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Révision #1006

Enregistrée le 15 août 2026 à 10:19

Auteur: vyrriox Type: Édition « Refonte complète de la page: vrais titres de section à la place des encadrés, tutoiement, noms français du jeu, chiffres vérifiés dans les configs du serveur et carte complète des 17 autres pages du rayon machines. »
Cette révision #1006

Énergie et machines

Trois systèmes d'automatisation cohabitent sur Arcadia, et ils ne parlent pas la même langue. Create fait tourner des arbres et des roues dentées, Mekanism pousse du courant dans des câbles, Immersive Engineering monte des machines de la taille d'un immeuble. Cette page est la carte du rayon machines: ce que chacun apporte, dans quel ordre s'y mettre, et où lire le détail.

Beaucoup de recettes ont été refaites
La progression du pack a été remontée à la main sur le serveur. Une partie des recettes de machines ne ressemble plus à ce que montrent les tutoriels trouvés sur internet. Garde le livre de quêtes ouvert, et jette un œil aux recettes modifiées avant de te lancer dans une grosse fabrication.

Trois énergies, trois usages

Avant de poser quoi que ce soit, il faut savoir ce qui circule dans quoi. C'est la seule chose qui compte pour brancher deux mods ensemble.

SystèmeCe qui circuleCe qu'il fait le mieux
CreateDe la rotation, mesurée en stress (US)Les premières automatisations, sans une seule pile
MekanismDu FE, dans des câblesMultiplier le minerai et traiter la matière
Immersive EngineeringDu FE, en basse, moyenne et haute tensionLes grosses installations, et le décor qui va avec
Flux NetworksDu FE, sans le moindre câbleRelier une base éclatée en plusieurs bâtiments

Les trois derniers partagent la même unité: une machine Mekanism se branche sans souci derrière un générateur Immersive Engineering, et inversement. Create est le seul à part, sa rotation ne se transporte pas dans un fil. Pour passer de l'un à l'autre, il faut un convertisseur, et le pack en propose plusieurs.

Create, la rotation qui ne coûte rien

Aucune énergie à produire pour démarrer: une roue à eau posée dans un cours d'eau, ou un moulin monté sur un support de moulin à vent, suffit à faire tourner tes premières machines. C'est le système le plus accessible du pack, et celui par lequel tout le monde devrait commencer.

  • Un moulin à vent réclame au minimum 8 voiles, et gagne un tour par minute par tranche de 8 voiles ajoutées. Un moulin sérieux est donc un gros moulin.
  • Le stress est bien actif sur Arcadia. Chaque machine en consomme, et une source dépassée met tout le réseau à l'arrêt d'un coup. Le stressomètre te dit où tu en es.
  • La vitesse plafonne à 256 tours par minute, et un tapis roulant ne dépasse pas 20 blocs de long.
Deux réglages resserrés côté serveur
Le lien redstone porte à 128 blocs au lieu de 256, et les entonnoirs attendent un peu plus longtemps entre deux extractions, six dixièmes de seconde au lieu de quatre. Ce sont des ajustements de performance, pensés pour un serveur où des dizaines d'usines tournent en même temps. Rien qui empêche de construire, mais ça se sent sur les très longues lignes.

Les bases sont détaillées sur Débuter avec Create, et les pages des extensions Create, une trentaine sur le serveur, sont listées plus bas.

Mekanism, l'usine à minerai

C'est le cœur industriel du pack: chambres de traitement, produits chimiques, et surtout la chaîne qui transforme un minerai en plusieurs lingots. Le premier générateur à monter est le générateur thermique, qui brûle du charbon comme un four, ou l'éolienne si tu construis en hauteur. Le courant circule ensuite dans des câbles universels, qui acceptent aussi le FE venu d'ailleurs.

Mekanism coûte quatre fois plus cher ici
Deux réglages ont été serrés en même temps: les machines consomment deux fois plus d'énergie qu'à l'origine, et les générateurs en produisent deux fois moins. Le générateur thermique tombe à 100 par tick, l'éolienne à 240 au maximum, le panneau solaire à 25. Le bio-générateur est le plus touché, il descend à un cinquième de sa valeur d'usine. Prévois large, et lis la page Mekanism avant d'investir.

Le mineur digital, la foreuse automatique du mod, a lui aussi été calmé: rayon de 16 blocs au lieu de 32, et un bloc miné toutes les 6 secondes. Il reste très pratique, il n'aspire simplement plus une région entière en une nuit.

Immersive Engineering et Flux Networks, le passage à l'échelle

Quand une base dépasse le stade de l'atelier, deux mods prennent le relais. Immersive Engineering apporte des multiblocs qu'on assemble bloc par bloc, le four à coke, le haut fourneau et le concasseur en tête, plus trois niveaux de câblage: bobine de fil LV, MV et HV. Flux Networks, lui, supprime carrément la question du câblage.

  • Les câbles du mod ont été divisés par deux en débit et perdent nettement plus sur la distance. Le cuivre plafonne à 1 024 FE par tick, l'acier à 16 384.
  • Les générateurs suivent la même logique: la dynamo cinétique, le générateur thermoélectrique et le générateur diesel du mod produisent moitié moins.
  • Sur Flux Networks, chaque joueur a droit à 3 réseaux. Un extracteur de flux sur ta source, un injecteur de flux sur ta machine, et l'énergie traverse la base sans un seul fil visible.

Les chiffres complets, câble par câble, sont sur Immersive Engineering et Flux Networks. Les recettes des blocs de stockage de flux ont également été refaites sur le serveur, elles ne correspondent plus à celles du mod d'origine.

Passer de la rotation à l'électricité

Create ne produit pas de FE tout seul. Trois chemins existent pour convertir, et chacun a ses chiffres propres sur Arcadia.

VoieCe qu'elle demandePour qui
L'alternateurDe la rotation, rien d'autreLe premier pas, dès que Create tourne
Les moteurs dieselUne raffinerie et du carburantLe meilleur rendement au litre, en milieu de partie
Le réacteur nucléaireDe l'uranium, du refroidissement et de la prudenceLa fin de partie, quand plus rien ne suffit

Le comparatif détaillé, avec les rendements et les recettes maison, est sur Produire de l'électricité.

Par où commencer

Le piège du débutant, c'est de vouloir monter les trois systèmes en même temps. Cet ordre marche bien et évite de gaspiller des ressources.

  1. 1
    Une roue à eau et un concasseur Create. Pas d'énergie à gérer, juste de la rotation. Tu automatises déjà tes premières récoltes et le traitement de ton minerai. Tout est sur Débuter avec Create.
  2. 2
    Un générateur thermique et une chambre d'enrichissement Mekanism. Le passage au FE, et le début de la multiplication de minerai qui monte jusqu'au x5. Suis Mekanism.
  3. 3
    Un vrai système de rangement. Une usine sans tri devient vite ingérable. Compare les solutions sur Stockage et logistique et Refined Storage.
  4. 4
    Immersive Engineering et Flux Networks. Le jour où ta base tient sur plusieurs bâtiments et où le câblage devient un cauchemar, va voir Immersive Engineering et Flux Networks.
Une usine, ça se protège. Pose ta protection de terrain avant de construire, pas après le premier incident: la marche à suivre est sur Protéger son terrain.

Toutes les pages du rayon machines

Create et ses extensions, d'abord. C'est la famille la plus fournie du pack.

PageCe qu'on y trouve
Débuter avec CreateLes bases, les recettes maison et les pièges du début
The Factory Must GrowPétrole, gaz et industrie lourde, l'extension la plus lue du wiki
Steam 'n' RailsLes trains, les wagons et le rail longue distance
Create Ore ExcavationLes foreuses posées sur un filon, pour miner sans creuser
Create Stuff 'N AdditionsLe drone, le grappin et l'équipement personnel
Create Dreams and DesiresLes mécanismes exotiques et la magie de Create
Create Ender TransmissionLa rotation transmise à distance, sans arbre
Occult EngineeringLe pont entre Create et l'occultisme

Ensuite les mods d'énergie proprement dits, et les pages de comparaison.

PageCe qu'on y trouve
MekanismLa multiplication de minerai, la fission et la fusion
Immersive Engineering et Flux NetworksLes câbles, les multiblocs et l'énergie sans fil
Produire de l'électricitéLe comparatif des générateurs, chiffres à l'appui
Create Diesel GeneratorsLe raffinage et les moteurs à carburant
Create NuclearLe réacteur, son rendement et ses risques

Et tout ce qui sert à ranger, trier et piloter la production.

PageCe qu'on y trouve
Stockage et logistiqueLe tour d'horizon de toutes les solutions du pack
Refined StorageLe réseau numérique, ses disques et son autofabrication
Sacs à dos et rangementLe rangement transportable, celui du quotidien
Ordinateurs et automatisation LuaPiloter une usine avec du vrai code

Où continuer

Pour situer tout ça dans ta partie, La route vers l'endgame donne l'ordre des grandes étapes. Quand une recette ne correspond pas à ce que tu attendais, le réflexe est JEI puis Les recettes modifiées. Et si tu veux comprendre comment ces changements sont faits, ou les reproduire sur ton propre serveur, Comprendre KubeJS explique le moteur derrière tout ça.

Version actuelle

Énergie et machines

Trois systèmes d'automatisation cohabitent sur Arcadia, et ils ne parlent pas la même langue. Create fait tourner des arbres et des roues dentées, Mekanism pousse du courant dans des câbles, Immersive Engineering monte des machines de la taille d'un immeuble. Cette page est la carte du rayon machines: ce que chacun apporte, dans quel ordre s'y mettre, et où lire le détail.

Beaucoup de recettes ont été refaites
La progression du pack a été remontée à la main sur le serveur. Une partie des recettes de machines ne ressemble plus à ce que montrent les tutoriels trouvés sur internet. Garde le livre de quêtes ouvert, et jette un œil aux recettes modifiées avant de te lancer dans une grosse fabrication.

Les quatre systèmes, et ce qui circule dedans

Avant de poser quoi que ce soit, il faut savoir ce qui circule dans quoi. C'est la seule chose qui compte pour brancher deux mods ensemble.

SystèmeCe qui circuleCe qu'il fait le mieux
CreateDe la rotation, mesurée en stress (US)Les premières automatisations, sans une seule pile
MekanismDu FE, dans des câblesMultiplier le minerai et traiter la matière
Immersive EngineeringDu FE, en basse, moyenne et haute tensionLes grosses installations, et le décor qui va avec
Flux NetworksDu FE, sans le moindre câbleRelier une base éclatée en plusieurs bâtiments

Les trois derniers partagent la même unité: une machine Mekanism se branche sans souci derrière un générateur Immersive Engineering, et inversement. Create est le seul à part, sa rotation ne se transporte pas dans un fil. Pour passer de l'un à l'autre, il faut un convertisseur, et le pack en propose plusieurs.

La marche à suivre complète pour monter un alternateur, du laminoir jusqu'aux connecteurs, est détaillée sur Mekanism: c'est là que le besoin de FE se fait sentir en premier.

Create, la rotation qui ne coûte rien

Aucune énergie à produire pour démarrer: une roue à eau posée dans un cours d'eau, ou un moulin monté sur un support de moulin à vent, suffit à faire tourner tes premières machines. C'est le système le plus accessible du pack, et celui par lequel tout le monde devrait commencer.

  • Un moulin à vent réclame au minimum 8 voiles, et gagne un tour par minute par tranche de 8 voiles ajoutées. Un moulin sérieux est donc un gros moulin.
  • Le stress est bien actif sur Arcadia. Chaque machine en consomme, et une source dépassée met tout le réseau à l'arrêt d'un coup. Le stressomètre te dit où tu en es.
  • La vitesse plafonne à 256 tours par minute, et un tapis roulant ne dépasse pas 20 blocs de long.
Deux réglages resserrés côté serveur
Le lien redstone porte à 128 blocs au lieu de 256, et les entonnoirs attendent un peu plus longtemps entre deux extractions, six dixièmes de seconde au lieu de quatre. Ce sont des ajustements de performance, pensés pour un serveur où des dizaines d'usines tournent en même temps. Rien qui empêche de construire, mais ça se sent sur les très longues lignes.

Les bases sont détaillées sur Débuter avec Create, et les pages des extensions Create, une trentaine sur le serveur, sont listées plus bas.

Mekanism, l'usine à minerai

C'est le cœur industriel du pack: chambres de traitement, produits chimiques, et surtout la chaîne qui transforme un minerai en plusieurs lingots. Le premier générateur à monter est le générateur thermique, qui brûle du charbon comme un four, ou l'éolienne si tu construis en hauteur. Le courant circule ensuite dans des câbles universels, qui acceptent aussi le FE venu d'ailleurs.

Mekanism coûte quatre fois plus cher ici
Deux réglages ont été serrés en même temps: les machines consomment deux fois plus d'énergie qu'à l'origine, et les générateurs en produisent deux fois moins. Le générateur thermique tombe à 100 par tick, l'éolienne à 240 au maximum, le panneau solaire à 25. Le bio-générateur est le plus touché, il descend à un cinquième de sa valeur d'usine. Prévois large, et lis la page Mekanism avant d'investir.

Le mineur digital, la foreuse automatique du mod, a lui aussi été calmé: rayon de 16 blocs au lieu de 32, et un bloc miné toutes les 6 secondes. Il reste très pratique, il n'aspire simplement plus une région entière en une nuit.

Immersive Engineering et Flux Networks, le passage à l'échelle

Quand une base dépasse le stade de l'atelier, deux mods prennent le relais. Immersive Engineering apporte des multiblocs qu'on assemble bloc par bloc, le four à coke, le haut fourneau et le concasseur en tête, plus trois niveaux de câblage: bobine de fil LV, MV et HV. Flux Networks, lui, supprime carrément la question du câblage.

  • Les câbles du mod ont été divisés par deux en débit et perdent nettement plus sur la distance. Le cuivre plafonne à 1 024 FE par tick, l'acier à 16 384.
  • Les générateurs suivent la même logique: la dynamo cinétique, le générateur thermoélectrique et le générateur diesel du mod produisent moitié moins.
  • Sur Flux Networks, chaque joueur a droit à 3 réseaux. Un extracteur de flux sur ta source, un injecteur de flux sur ta machine, et l'énergie traverse la base sans un seul fil visible.

Les chiffres complets, câble par câble, sont sur Immersive Engineering et Flux Networks. Les recettes des blocs de stockage de flux ont également été refaites par le pack, elles ne correspondent plus à celles du mod d'origine.

Passer de la rotation à l'électricité

Create ne produit pas de FE tout seul. Trois chemins existent pour convertir, et chacun a ses chiffres propres sur Arcadia.

VoieCe qu'elle demandePour qui
L'alternateurDe la rotation, rien d'autre. 96 FE par tick à plein régime, contre 8 192 unités de contrainteLe premier pas, dès que Create tourne
Les moteurs dieselUne raffinerie et du carburantLe meilleur rendement au litre, en milieu de partie
Le réacteur nucléaireDe l'uranium, du refroidissement et de la prudenceLa fin de partie, quand plus rien ne suffit

Le comparatif détaillé, avec les rendements et les recettes maison, est sur Produire de l'électricité.

Par où commencer

Le piège du débutant, c'est de vouloir monter les trois systèmes en même temps. Cet ordre marche bien et évite de gaspiller des ressources.

  1. 1
    Une roue à eau et un concasseur Create. Pas d'énergie à gérer, juste de la rotation. Tu automatises déjà tes premières récoltes et le traitement de ton minerai. Tout est sur Débuter avec Create.
  2. 2
    Un générateur thermique et une chambre d'enrichissement Mekanism. Le passage au FE, et le début de la multiplication de minerai qui monte jusqu'au x5. Suis Mekanism.
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    Un vrai système de rangement. Une usine sans tri devient vite ingérable. Compare les solutions sur Stockage et logistique et Refined Storage.
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    Immersive Engineering et Flux Networks. Le jour où ta base tient sur plusieurs bâtiments et où le câblage devient un cauchemar, va voir Immersive Engineering et Flux Networks.
Une usine, ça se protège. Pose ta protection de terrain avant de construire, pas après le premier incident: la marche à suivre est sur Protéger son terrain.

Toutes les pages du rayon machines

Create et ses extensions, d'abord. C'est la famille la plus fournie du pack.

PageCe qu'on y trouve
Débuter avec CreateLes bases, les recettes maison et les pièges du début
The Factory Must GrowPétrole, gaz et industrie lourde, l'extension la plus lue du wiki
Steam 'n' RailsLes trains, les wagons et le rail longue distance
Create Ore ExcavationLes foreuses posées sur un filon, pour miner sans creuser
Create Stuff 'N AdditionsLe drone, le grappin et l'équipement personnel
Create Dreams and DesiresLes mécanismes exotiques et la magie de Create
Create Ender TransmissionLa rotation transmise à distance, sans arbre
Occult EngineeringLe pont entre Create et l'occultisme

Ensuite les mods d'énergie proprement dits, et les pages de comparaison.

PageCe qu'on y trouve
MekanismLa multiplication de minerai, la fission et la fusion
Immersive Engineering et Flux NetworksLes câbles, les multiblocs et l'énergie sans fil
Produire de l'électricitéLe comparatif des générateurs, chiffres à l'appui
Create Diesel GeneratorsLe raffinage et les moteurs à carburant
Create NuclearLe réacteur, son rendement et ses risques

Et tout ce qui sert à ranger, trier et piloter la production.

PageCe qu'on y trouve
Stockage et logistiqueLe tour d'horizon de toutes les solutions du pack
Refined StorageLe réseau numérique, ses disques et son autofabrication
Sacs à dos et rangementLe rangement transportable, celui du quotidien
Ordinateurs et automatisation LuaPiloter une usine avec du vrai code

Où continuer

Pour situer tout ça dans ta partie, La route vers l'endgame donne l'ordre des grandes étapes. Quand une recette ne correspond pas à ce que tu attendais, le réflexe est JEI puis Les recettes modifiées. Et si tu veux comprendre comment ces changements sont faits, ou les reproduire sur ton propre serveur, Comprendre KubeJS explique le moteur derrière tout ça.