Deux mods complémentaires pour l'infrastructure de ta base : Immersive Engineering (IE) pour les grosses machines industrielles, Flux Networks pour distribuer l'énergie partout sans tirer un seul câble.
Immersive Engineering : du concret
IE ne fait rien comme les autres : ses machines sont des multiblocs qu'on assemble bloc par bloc avant de les valider au marteau d'ingénieur. Les indispensables sur Arcadia :
Presse à métaux : produit les plaques d'acier utilisées dans plusieurs recettes custom du pack (dont l'Acier Infusé de la chaîne fusion).
Four à arc : fond l'acier en masse, bien plus vite qu'un haut fourneau.
Fermenteur / raffinerie : la chaîne biodiesel, pratique pour les générateurs.
Câbles haute tension : transporter beaucoup d'énergie sur de longues distances, avec de vrais pylônes. C'est aussi le mod le plus satisfaisant à construire, esthétiquement.
Le chapitre de quêtes Immersive Engineering déroule la progression complète, du moulin à vent au four à arc.
Flux Networks : l'énergie sans fil
Une fois que tu produis sérieusement (fusion Mekanism, diesel, vapeur...), la vraie question devient la distribution. Flux Networks crée un réseau d'énergie personnel, protégé par ton compte :
Un Flux Plug côté production : il aspire l'énergie dans le réseau.
Un Flux Point côté machine : il la restitue, n'importe où, même à l'autre bout de la map ou dans une autre dimension.
Le Flux Controller permet même de recharger ton armure et ton jetpack à distance.
Bon réflexe : crée ton réseau en privé avec un mot de passe. Sur un serveur de 30 à 50 joueurs, un réseau public, c'est une invitation à squatter ta production.
Le chapitre Flux Networks du livre de quêtes couvre la fabrication des flux dusts et des premiers plugs — comptez une petite soirée pour ne plus jamais poser un câble.
Deux mods complémentaires pour l'infrastructure de ta base: Immersive Engineering (IE) pour les grosses machines industrielles, Flux Networks pour distribuer l'énergie partout sans tirer un seul câble.
Immersive Engineering: du concret
IE ne fait rien comme les autres: ses machines sont des multiblocs qu'on assemble bloc par bloc avant de les valider au marteau d'ingénieur. Les indispensables sur Arcadia:
Presse à métaux: produit les plaques d'acier utilisées dans plusieurs recettes custom du pack (dont l'Acier Infusé de la chaîne fusion).
Four à arc: fond l'acier en masse, bien plus vite qu'un haut fourneau.
Fermenteur / raffinerie: la chaîne biodiesel, pratique pour les générateurs.
Câbles haute tension: transporter beaucoup d'énergie sur de longues distances, avec de vrais pylônes. C'est aussi le mod le plus satisfaisant à construire, esthétiquement.
Flux Networks: l'énergie sans fil
Une fois que tu produis sérieusement (fusion Mekanism, diesel, vapeur...), la vraie question devient la distribution. Flux Networks crée un réseau d'énergie personnel, protégé par ton compte:
Un Flux Plug côté production: il aspire l'énergie dans le réseau.
Un Flux Point côté machine: il la restitue, n'importe où, même à l'autre bout de la map ou dans une autre dimension.
Bon réflexe: crée ton réseau en privé avec un mot de passe. Sur un serveur de 30 à 50 joueurs, un réseau public, c'est une invitation à squatter ta production.
Le chapitre Flux Networks du livre de quêtes couvre la fabrication des flux dusts et des premiers plugs, comptez une petite soirée pour ne plus jamais poser un câble.
Comment IE s'intègre à ta progression
IE et Flux Networks ne sont pas isolés: ils s'insèrent dans la chaîne industrielle globale du modpack.
Les plaques d'acier de la presse à métaux alimentent la montée en puissance de Mekanism (alliages, x5 et réacteurs).
Pour la production d'énergie de masse en amont (pétrole, acier, électricité), passe par The Factory Must Grow.
Cette infrastructure est une étape clé sur la route vers l'endgame et le Noyau de Fusion.
Voir aussiPour une vue d'ensemble de l'énergie et des machines du pack, jette un œil au guide Énergie & Machines.