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Révision #1027

Enregistrée le 15 août 2026 à 10:45

Auteur: vyrriox Type: Édition « Ajout des recettes serveur d'Immersive Engineering et de Flux Networks, relevées dans 05_immersive_engineering.js et 07_storage_peripherals_flux.js. »
Cette révision #1027

Immersive Engineering et Flux Networks

Deux mods complémentaires pour l'infrastructure de ta base: Immersive Engineering pour les grosses machines et le transport d'énergie par câbles, Flux Networks pour distribuer sans en tirer un seul. Les deux ont été rééquilibrés en profondeur sur Arcadia, et les chiffres comptent beaucoup plus qu'ailleurs.

Immersive Engineering, du concret

Ses machines sont des multiblocs qu'on assemble bloc par bloc avant de les valider au marteau d'ingénieur. Les indispensables:

  • Presse à métaux: produit les plaques d'acier qu'on retrouve dans plusieurs recettes maison du pack.
  • Four à arc: fond l'acier en masse, bien plus vite qu'un haut fourneau.
  • Fermenteur et raffinerie: la chaîne biodiesel, pratique pour alimenter les générateurs.
  • Câbles haute tension: le transport d'énergie sur de longues distances, avec de vrais pylônes.

Le chapitre de quêtes du même nom déroule la progression complète, du moulin à vent au four à arc.

Les câbles, revus à la baisse

Deux fois moins de débit, et bien plus de pertes
Sur Arcadia, tous les câbles transportent la moitié de ce qu'ils transportent ailleurs, et perdent quatre à six fois plus sur la distance. Un tutoriel extérieur qui te dit qu'un câble en cuivre suffit pour relier deux bases donnera un résultat très différent ici.
CâbleDébitPerte par 16 blocsEntrée du connecteur
Cuivre1 0245 %512
Électrum4 0961 %2 048
Haute tension16 3840,5 %8 192

La perte est exponentielle, pas linéaire: elle s'applique à chaque tranche de 16 blocs sur ce qui reste. Concrètement, sur une ligne de 160 blocs, le cuivre ne délivre plus qu'environ 60 % de ce qui entre, là où la haute tension en garde 95 %.

La conséquence pratique est simple: le cuivre sert aux liaisons courtes, à l'intérieur d'un atelier. Dès que tu dépasses une trentaine de blocs, passe à l'électrum, et réserve la haute tension aux vraies lignes entre deux zones. Les connecteurs, eux, ont été renforcés et acceptent le double du débit standard: ce n'est jamais eux le goulot.

Les générateurs aussi

SourceRendement sur Arcadia
DynamoDeux tiers de sa production habituelle
Générateur thermoélectriqueMoitié moins
Générateur diesel2 048 au lieu de 4 096
Paratonnerre8 millions par éclair au lieu de 16
Condensateur moyen500 000 de stockage
Condensateur haute tension2 millions de stockage

Autrement dit, il faut à peu près deux fois plus de machines pour la même puissance qu'ailleurs. C'est cohérent avec le reste du pack, qui a aussi réduit la production côté Create, détaillée sur Produire de l'électricité.

Flux Networks, l'énergie sans fil

Une fois que tu produis sérieusement, la vraie question devient la distribution. Flux Networks crée un réseau personnel, protégé par ton compte, qui traverse les dimensions.

  • Un extracteur de flux côté production: il aspire l'énergie dans le réseau.
  • Un injecteur de flux côté machine: il la restitue, n'importe où.
  • Le contrôleur de flux recharge ton équipement à distance.
PalierStockageDébit
Basique1 million25 000
Herculéen15 millions100 000
Gargantuesque50 millions250 000
Trois réseaux par joueur, pas cinq
Le nombre de réseaux qu'un joueur peut créer est limité à trois. Le palier gargantuesque a par ailleurs été fortement réduit: il stocke 50 millions au lieu de 128, et débite 250 000 au lieu de 720 000. Le réseau sans fil reste très pratique, mais il ne remplace plus une vraie ligne haute tension pour les gros transferts.

Seul le palier basique s'en sort mieux qu'ailleurs, avec un débit légèrement relevé. C'est voulu: le début du réseau sans fil est plus accessible, le sommet l'est moins.

Ne pas confondre avec les transmetteurs
Flux Networks déplace du FE. Le transmetteur d'énergie de Create Ender Transmission, malgré son nom, déplace de la rotation: c'est un rotor sans fil, pas un câble. Les deux se complètent très bien, l'un pour les machines électriques, l'autre pour les ateliers Create éloignés.
Crée ton réseau en privé, avec un mot de passe. Un réseau public sur un serveur fréquenté, c'est une invitation à venir puiser dans ta production.

Ce que coûtent les recettes ici

Les deux mods ont aussi vu leurs recettes réécrites, et dans le même esprit que le reste du pack: rien n'est fermé, mais tout passe par Create et par The Factory Must Grow.

ObjetCe qu'il demande sur Arcadia
Marteau de l'ingénieur3 plaques de fer et 2 bâtons, au lieu des lingots
Bloc d'ingénierie léger4 plaques de fer, 2 bobines de fil LV, 2 composants mécaniques en fer et une roue dentée
Bloc d'ingénierie lourd4 plaques lourdes de TFMG, 4 mécanismes de précision et un composant mécanique en acier
RevolverUne plaque d'acier, une plaque de laiton, un mécanisme de précision, un composant mécanique en acier, un bloc de bobine en électrum, un marteau de revolver et une poignée en bois
Foreuse minièreFabrication mécanique 5 sur 5: 10 plaques lourdes, 2 Cœurs Industriels, 2 mécanismes de précision, 3 composants mécaniques en acier, un bloc d'ingénierie lourd et un condensateur MV
Canon électromagnétiqueFabrication mécanique 5 sur 5: 12 plaques d'acier, 4 condensateurs HV, 4 mécanismes de précision, 2 alliages atomiques, 2 blocs d'ingénierie lourds et un Cœur Industriel
Le marteau, puis le bloc léger, puis tout le reste
L'ordre n'a pas changé, seul le prix d'entrée bouge. Le marteau se fabrique dès que tu presses des plaques de fer, et c'est lui qui valide les multiblocs. Le bloc d'ingénierie léger arrive juste après avec une roue dentée. Le saut se situe au bloc lourd, qui réclame de la plaque lourde: à partir de là, Immersive Engineering attend que ton usine TFMG tourne.

Côté Flux Networks, les trois blocs les plus utiles ont eux aussi été revus.

BlocCe qu'il demande sur Arcadia
Contrôleur de fluxFabrication mécanique: 4 noyaux de flux, 2 mécanismes de précision, un bloc de gemme source, un œil de l'Ender et un alliage atomique
Stockage de flux basique4 boitiers de laiton, 2 blocs de flux, un noyau de flux, un lingot d'acier et une plaque lourde
Stockage de flux gargantuesqueFabrication mécanique: 4 stockages herculéens, 2 Matrices de Fusion, un bloc de gemme source et un alliage atomique

Le palier herculéen, lui, garde sa recette d'origine. Le saut de prix se fait donc d'un coup au gargantuesque, qui devient un objet de fin de partie puisqu'il partage la matrice du Noyau de Fusion. Le récapitulatif des recettes retouchées du pack est sur Les recettes modifiées.

Comment ça s'intègre à ta progression

Où continuer

Pour comparer toutes les sources d'énergie du pack, va voir Énergie et machines et Produire de l'électricité. Pour stocker ce que tu produis, Refined Storage. Et si ton serveur privé peine sous la charge de tes machines, Chunky et ServerCore explique ce qui s'ajuste tout seul.

Version actuelle

Immersive Engineering et Flux Networks

Deux mods complémentaires pour l'infrastructure de ta base: Immersive Engineering pour les grosses machines et le transport d'énergie par câbles, Flux Networks pour distribuer sans en tirer un seul. Les deux ont été rééquilibrés en profondeur sur Arcadia, et les chiffres comptent beaucoup plus qu'ailleurs.

Immersive Engineering, du concret

Ses machines sont des multiblocs qu'on assemble bloc par bloc avant de les valider au marteau d'ingénieur. Les indispensables:

  • Presse à métaux: produit les plaques d'acier qu'on retrouve dans plusieurs recettes maison du pack.
  • Four à arc: fond l'acier en masse, bien plus vite qu'un haut fourneau.
  • Fermenteur et raffinerie: la chaîne biodiesel, pratique pour alimenter les générateurs.
  • Câbles haute tension: le transport d'énergie sur de longues distances, avec de vrais pylônes.

Le chapitre de quêtes du même nom déroule la progression complète, du moulin à vent au four à arc.

Les câbles, revus à la baisse

Deux fois moins de débit, et bien plus de pertes
Sur Arcadia, tous les câbles transportent la moitié de ce qu'ils transportent ailleurs, et perdent quatre à six fois plus sur la distance. Un tutoriel extérieur qui te dit qu'un câble en cuivre suffit pour relier deux bases donnera un résultat très différent ici.
CâbleDébitPerte par 16 blocsEntrée du connecteur
Cuivre1 0245 %512
Électrum4 0961 %2 048
Haute tension16 3840,5 %8 192

La perte est exponentielle, pas linéaire: elle s'applique à chaque tranche de 16 blocs sur ce qui reste. Concrètement, sur une ligne de 160 blocs, le cuivre ne délivre plus qu'environ 60 % de ce qui entre, là où la haute tension en garde 95 %.

La conséquence pratique est simple: le cuivre sert aux liaisons courtes, à l'intérieur d'un atelier. Dès que tu dépasses une trentaine de blocs, passe à l'électrum, et réserve la haute tension aux vraies lignes entre deux zones. Les connecteurs, eux, ont été renforcés et acceptent le double du débit standard: ce n'est jamais eux le goulot.

Les générateurs aussi

SourceRendement sur Arcadia
DynamoDeux tiers de sa production habituelle
Générateur thermoélectriqueMoitié moins
Générateur diesel2 048 au lieu de 4 096
Paratonnerre8 millions par éclair au lieu de 16
Condensateur moyen500 000 de stockage
Condensateur haute tension2 millions de stockage

Autrement dit, il faut à peu près deux fois plus de machines pour la même puissance qu'ailleurs. C'est cohérent avec le reste du pack, qui a aussi réduit la production côté Create, détaillée sur Produire de l'électricité.

Flux Networks, l'énergie sans fil

Une fois que tu produis sérieusement, la vraie question devient la distribution. Flux Networks crée un réseau personnel, protégé par ton compte, qui traverse les dimensions.

  • Un extracteur de flux côté production: il aspire l'énergie dans le réseau.
  • Un injecteur de flux côté machine: il la restitue, n'importe où.
  • Le contrôleur de flux recharge ton équipement à distance.
PalierStockageDébit
Basique1 million25 000
Herculéen15 millions100 000
Gargantuesque50 millions250 000
Trois réseaux par joueur, pas cinq
Le nombre de réseaux qu'un joueur peut créer est limité à trois. Le palier gargantuesque a par ailleurs été fortement réduit: il stocke 50 millions au lieu de 128, et débite 250 000 au lieu de 720 000. Le réseau sans fil reste très pratique, mais il ne remplace plus une vraie ligne haute tension pour les gros transferts.

Seul le palier basique s'en sort mieux qu'ailleurs, avec un débit légèrement relevé. C'est voulu: le début du réseau sans fil est plus accessible, le sommet l'est moins.

Ne pas confondre avec les transmetteurs
Flux Networks déplace du FE. Le transmetteur d'énergie de Create Ender Transmission, malgré son nom, déplace de la rotation: c'est un rotor sans fil, pas un câble. Les deux se complètent très bien, l'un pour les machines électriques, l'autre pour les ateliers Create éloignés.
Crée ton réseau en privé, avec un mot de passe. Un réseau public sur un serveur fréquenté, c'est une invitation à venir puiser dans ta production.

Ce que coûtent les recettes ici

Les deux mods ont aussi vu leurs recettes réécrites, et dans le même esprit que le reste du pack: rien n'est fermé, mais tout passe par Create et par The Factory Must Grow.

ObjetCe qu'il demande sur Arcadia
Marteau de l'ingénieur3 plaques de fer et 2 bâtons, au lieu des lingots
Bloc d'ingénierie léger4 plaques de fer, 2 bobines de fil LV, 2 composants mécaniques en fer et une roue dentée
Bloc d'ingénierie lourd4 plaques lourdes de TFMG, 4 mécanismes de précision et un composant mécanique en acier
RevolverUne plaque d'acier, une plaque de laiton, un mécanisme de précision, un composant mécanique en acier, un bloc de bobine en électrum, un marteau de revolver et une poignée en bois
Foreuse minièreFabrication mécanique 5 sur 5: 10 plaques lourdes, 2 Cœurs Industriels, 2 mécanismes de précision, 3 composants mécaniques en acier, un bloc d'ingénierie lourd et un condensateur MV
Canon électromagnétiqueFabrication mécanique 5 sur 5: 12 plaques d'acier, 4 condensateurs HV, 4 mécanismes de précision, 2 alliages atomiques, 2 blocs d'ingénierie lourds et un Cœur Industriel
Le marteau, puis le bloc léger, puis tout le reste
L'ordre n'a pas changé, seul le prix d'entrée bouge. Le marteau se fabrique dès que tu presses des plaques de fer, et c'est lui qui valide les multiblocs. Le bloc d'ingénierie léger arrive juste après avec une roue dentée. Le saut se situe au bloc lourd, qui réclame de la plaque lourde: à partir de là, Immersive Engineering attend que ton usine TFMG tourne.

Côté Flux Networks, les trois blocs les plus utiles ont eux aussi été revus.

BlocCe qu'il demande sur Arcadia
Contrôleur de fluxFabrication mécanique: 4 noyaux de flux, 2 mécanismes de précision, un bloc de gemme source, un œil de l'Ender et un alliage atomique
Stockage de flux basique4 boitiers de laiton, 2 blocs de flux, un noyau de flux, un lingot d'acier et une plaque lourde
Stockage de flux gargantuesqueFabrication mécanique: 4 stockages herculéens, 2 Matrices de Fusion, un bloc de gemme source et un alliage atomique

Le palier herculéen, lui, garde sa recette d'origine. Le saut de prix se fait donc d'un coup au gargantuesque, qui devient un objet de fin de partie puisqu'il partage la matrice du Noyau de Fusion. Le récapitulatif des recettes retouchées du pack est sur Les recettes modifiées.

Comment ça s'intègre à ta progression

Où continuer

Pour comparer toutes les sources d'énergie du pack, va voir Énergie et machines et Produire de l'électricité. Pour stocker ce que tu produis, Refined Storage. Et si ton serveur privé peine sous la charge de tes machines, Chunky et ServerCore explique ce qui s'ajuste tout seul.