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Révision #833

Enregistrée le 15 août 2026 à 7:41

Auteur: vyrriox Type: Création « Analyse du jar 2.1.1, des recettes du mod, de la config serveur et des scripts KubeJS du pack »
Cette révision #833

Create Ender Transmission

Faire voyager des objets, des fluides et même de la force rotative d'un bout de la carte à l'autre, sans poser un seul tuyau et sans passer par un train. C'est ce que fait Create Ender Transmission, un petit mod de quatre blocs dont un a été retiré du serveur.

Transmetteur, mécanisme de précision et chargeur de tronçons

Trois transmetteurs, un seul principe

Les trois blocs se ressemblent et se fabriquent presque pareil. Seule change la pièce qui indique ce qu'ils transportent.

BlocCe qu'il fait passerLa pièce qui change
Transmetteur d'objetsLes objets2 chutes
Transmetteur de fluidesLes fluides2 pompes mécaniques
Transmetteur d'énergieLa force rotative2 rotors

Le reste de la recette est commun aux trois: 14 blocs d'obsidienne, 6 perles de l'Ender, 2 mécanismes de précision et un œil de l'Ender. C'est un assemblage mécanique en 5 par 5, il te faut donc un établi mécanique complet, pas une simple table de craft. Le motif accepte d'être posé en miroir.

Le mécanisme de précision est de loin la pièce la plus longue à produire. Si tu comptes poser plusieurs paires de transmetteurs, monte d'abord une petite chaîne automatisée, expliquée sur Débuter avec Create.

Un numéro et un mot de passe

Un clic droit sur un transmetteur ouvre un écran très simple: un numéro de réseau de 1 à 10 et un mot de passe libre. Deux transmetteurs se parlent uniquement si les deux valeurs sont identiques.

Autrement dit, les dix numéros ne sont pas une limite. Le mot de passe sert de vraie clé, et rien n'empêche deux joueurs d'utiliser le même numéro chacun de leur côté sans jamais se croiser.

Les réseaux traversent les dimensions
Le contenu des réseaux est enregistré une seule fois pour le serveur entier, pas une fois par monde. Un transmetteur posé dans le Nether et un autre dans l'Overworld partagent donc exactement le même réseau s'ils ont le même numéro et le même mot de passe. C'est la vraie force du mod: sortir la production d'une base du Nether sans creuser de tunnel.

L'énergie ici, c'est de la rotation

Le transmetteur d'énergie ne transporte pas de FE
Malgré son nom, il ne déplace ni FE ni RF. Il relie deux réseaux cinétiques: la vitesse et la contrainte passent d'un bloc à l'autre comme s'il y avait un rotor entre les deux. C'est un rotor sans fil, pas un câble. Pour transporter de l'électricité sans câble, c'est Flux Networks, sur Immersive Engineering et Flux Networks.

La conséquence pratique est agréable: une seule grosse source de rotation peut alimenter plusieurs ateliers éloignés, sans aligner des kilomètres de rotors et sans perdre en route. Les sources de rotation et leur contrainte sont détaillées sur Produire de l'électricité.

Le mot de passe s'affiche en clair

N'importe quel clic droit révèle ton réseau
L'écran de configuration montre le numéro et le mot de passe à qui ouvre le bloc. Sur un serveur public, ça veut dire qu'un visiteur peut lire tes réglages, rentrer chez lui, poser son propre transmetteur sur le même réseau et se servir dans ta production d'objets, de fluides ou de rotation. Le mod ne vérifie rien de lui-même.

Le serveur a donc ajouté sa propre protection. Sur Arcadia, le clic droit sur un transmetteur passe par les permissions du claim. Si tu n'as pas le droit d'interagir avec les blocs à cet endroit, l'écran ne s'ouvre pas du tout et un message rouge te le dit. La même protection couvre le contrôleur de vitesse Omni et l'entonnoir intelligent de Create Dreams and Desires, qui laissaient eux aussi n'importe qui changer leurs réglages.

La protection suit le claim, pas le bloc. Un transmetteur posé en dehors de ta zone protégée reste lisible par tout le monde. Le premier réflexe reste donc de réclamer le terrain, expliqué sur Protéger son terrain, et de partager l'accès à ton équipe plutôt qu'à tout le serveur, sur Gérer sa team.

Choisis aussi un mot de passe qui ne se devine pas. Le prénom de ta base ou le nom de ton équipe sont les deux premiers essais de n'importe qui.

Le chargeur de tronçons est retiré

Le quatrième bloc du mod est un chargeur de chunks, fabriqué avec 8 blocs d'obsidienne autour d'une balise. Il ne fonctionne pas ici, et pas qu'à moitié.

NiveauCe qui a été fait
Réglage du modLe bloc est désactivé dans la configuration du serveur
RecetteRetirée, il n'apparaît plus dans JEI
CréatifRetiré de l'onglet du mod
ButinRetiré des tables de butin
InventairesRepéré par le contrôle d'objets bannis

La raison est la même que pour tous les blocs du genre: un chargeur posé et oublié fait tourner des chunks en permanence pour personne. Le fonctionnement du chargement sur Arcadia est expliqué sur Chunk loaders, et la liste complète est sur Les objets bannis.

Ce que ça remplace, et ce que ça ne remplace pas

BesoinLe bon outil
Relier deux bases éloignées ou deux dimensionsLes transmetteurs
Ranger et retrouver des milliers d'objetsRefined Storage
Distribuer du FE sans câbleFlux Networks, sur Immersive Engineering et Flux Networks
Déplacer beaucoup de matière à l'intérieur d'un atelierLes convoyeurs et tuyaux Create classiques
Transporter des joueurs et du volumeLes trains, sur Steam 'n' Rails
Le mod est en français grâce au serveur
Create Ender Transmission n'est livré qu'en anglais. Les noms que tu vois en jeu, transmetteur d'objets, transmetteur de fluides, transmetteur d'énergie, ont été traduits par le staff et ajoutés au pack. Si tu suis un tutoriel étranger, tu y liras Item Transmitter et Fluid Transmitter: ce sont les mêmes blocs.

Où continuer

Pour la suite de la logistique, va voir Stockage et logistique et Énergie et machines. Si tu montes une base dans une autre dimension, Se déplacer et se téléporter traite des allers-retours, et Les zones protégées explique jusqu'où va la protection du serveur. Enfin, les modifications de recettes du pack sont regroupées sur Comprendre KubeJS.

Version actuelle

Create Ender Transmission

Faire voyager des objets, des fluides et même de la force rotative d'un bout de la carte à l'autre, sans poser un seul tuyau et sans passer par un train. C'est ce que fait Create Ender Transmission, un petit mod de quatre blocs dont un a été retiré du serveur.

Transmetteur, mécanisme de précision et chargeur de tronçons

Trois transmetteurs, un seul principe

Les trois blocs se ressemblent et se fabriquent presque pareil. Seule change la pièce qui indique ce qu'ils transportent.

BlocCe qu'il fait passerLa pièce qui change
Transmetteur d'objetsLes objets2 chutes
Transmetteur de fluidesLes fluides2 pompes mécaniques
Transmetteur d'énergieLa force rotative2 rotors

Le reste de la recette est commun aux trois: 14 blocs d'obsidienne, 6 perles de l'Ender, 2 mécanismes de précision et un œil de l'Ender. C'est un assemblage mécanique en 5 par 5, il te faut donc un établi mécanique complet, pas une simple table de craft. Le motif accepte d'être posé en miroir.

Le mécanisme de précision est de loin la pièce la plus longue à produire. Si tu comptes poser plusieurs paires de transmetteurs, monte d'abord une petite chaîne automatisée, expliquée sur Débuter avec Create.

Un numéro et un mot de passe

Un clic droit sur un transmetteur ouvre un écran très simple: un numéro de réseau de 1 à 10 et un mot de passe libre. Deux transmetteurs se parlent uniquement si les deux valeurs sont identiques.

Autrement dit, les dix numéros ne sont pas une limite. Le mot de passe sert de vraie clé, et rien n'empêche deux joueurs d'utiliser le même numéro chacun de leur côté sans jamais se croiser.

Les réseaux traversent les dimensions
Le contenu des réseaux est enregistré une seule fois pour le serveur entier, pas une fois par monde. Un transmetteur posé dans le Nether et un autre dans l'Overworld partagent donc exactement le même réseau s'ils ont le même numéro et le même mot de passe. C'est la vraie force du mod: sortir la production d'une base du Nether sans creuser de tunnel.

L'énergie ici, c'est de la rotation

Le transmetteur d'énergie ne transporte pas de FE
Malgré son nom, il ne déplace ni FE ni RF. Il relie deux réseaux cinétiques: la vitesse et la contrainte passent d'un bloc à l'autre comme s'il y avait un rotor entre les deux. C'est un rotor sans fil, pas un câble. Pour transporter de l'électricité sans câble, c'est Flux Networks, sur Immersive Engineering et Flux Networks.

La conséquence pratique est agréable: une seule grosse source de rotation peut alimenter plusieurs ateliers éloignés, sans aligner des kilomètres de rotors et sans perdre en route. Les sources de rotation et leur contrainte sont détaillées sur Produire de l'électricité.

Le mot de passe s'affiche en clair

N'importe quel clic droit révèle ton réseau
L'écran de configuration montre le numéro et le mot de passe à qui ouvre le bloc. Sur un serveur public, ça veut dire qu'un visiteur peut lire tes réglages, rentrer chez lui, poser son propre transmetteur sur le même réseau et se servir dans ta production d'objets, de fluides ou de rotation. Le mod ne vérifie rien de lui-même.

Le serveur a donc ajouté sa propre protection. Sur Arcadia, le clic droit sur un transmetteur passe par les permissions du claim. Si tu n'as pas le droit d'interagir avec les blocs à cet endroit, l'écran ne s'ouvre pas du tout et un message rouge te le dit. La même protection couvre le contrôleur de vitesse Omni et l'entonnoir intelligent de Create Dreams and Desires, qui laissaient eux aussi n'importe qui changer leurs réglages.

La protection suit le claim, pas le bloc. Un transmetteur posé en dehors de ta zone protégée reste lisible par tout le monde. Le premier réflexe reste donc de réclamer le terrain, expliqué sur Protéger son terrain, et de partager l'accès à ton équipe plutôt qu'à tout le serveur, sur Gérer sa team.

Choisis aussi un mot de passe qui ne se devine pas. Le prénom de ta base ou le nom de ton équipe sont les deux premiers essais de n'importe qui.

Le chargeur de tronçons est retiré

Le quatrième bloc du mod est un chargeur de chunks, fabriqué avec 8 blocs d'obsidienne autour d'une balise. Il ne fonctionne pas ici, et pas qu'à moitié.

NiveauCe qui a été fait
Réglage du modLe bloc est désactivé dans la configuration du serveur
RecetteRetirée, il n'apparaît plus dans JEI
CréatifRetiré de l'onglet du mod
ButinRetiré des tables de butin
InventairesRepéré par le contrôle d'objets bannis

La raison est la même que pour tous les blocs du genre: un chargeur posé et oublié fait tourner des chunks en permanence pour personne. Le fonctionnement du chargement sur Arcadia est expliqué sur Chunk loaders, et la liste complète est sur Les objets bannis.

Ce que ça remplace, et ce que ça ne remplace pas

BesoinLe bon outil
Relier deux bases éloignées ou deux dimensionsLes transmetteurs
Ranger et retrouver des milliers d'objetsRefined Storage
Distribuer du FE sans câbleFlux Networks, sur Immersive Engineering et Flux Networks
Déplacer beaucoup de matière à l'intérieur d'un atelierLes convoyeurs et tuyaux Create classiques
Transporter des joueurs et du volumeLes trains, sur Steam 'n' Rails
Le mod est en français grâce au serveur
Create Ender Transmission n'est livré qu'en anglais. Les noms que tu vois en jeu, transmetteur d'objets, transmetteur de fluides, transmetteur d'énergie, ont été traduits par le staff et ajoutés au pack. Si tu suis un tutoriel étranger, tu y liras Item Transmitter et Fluid Transmitter: ce sont les mêmes blocs.

Où continuer

Pour la suite de la logistique, va voir Stockage et logistique et Énergie et machines. Si tu montes une base dans une autre dimension, Se déplacer et se téléporter traite des allers-retours, et Les zones protégées explique jusqu'où va la protection du serveur. Enfin, les modifications de recettes du pack sont regroupées sur Comprendre KubeJS.