SecurityCraft ajoute tout ce qu'il faut pour verrouiller une base: coffres à code, cartes d'accès, caméras, lasers, sentinelles et blocs renforcés. Sur un serveur, la question n'est pas de savoir si c'est amusant, mais si ça protège vraiment. Réponse courte: oui, en complément du claim, jamais à sa place.

La règle numéro un
Le serveur a réglé le mod pour qu'il serve de seconde couche, pas de première:
- Un joueur ne peut pas casser un bloc SecurityCraft qui ne lui appartient pas. C'est verrouillé dans la configuration du serveur, quel que soit l'outil utilisé.
- Aucune explosion ne casse de bloc dans un terrain réclamé. Un script maison retire tous les blocs protégés de la liste d'une explosion, la mine fait donc encore mal aux créatures mais ne touche pas au décor.
- Le décrypteur de code existe. Il casse le code d'un clavier, d'un lecteur de carte ou d'un coffre à code, avec une chance sur trois de réussir et cinq utilisations. Un code n'est donc pas une garantie absolue.
Les réglages du serveur
| Réglage | Valeur sur Arcadia |
|---|---|
| Casser le bloc d'un autre | Interdit |
| S'approprier un bloc sans propriétaire | Interdit |
| Propriété partagée avec l'équipe | Désactivée |
| Portée entre deux blocs laser | 5 blocs |
| Portée du scanner d'inventaire | 3 blocs |
| Portée maximale d'une alarme | 100 blocs |
| Dégâts du laser | 10 |
| Dégâts d'une balle de sentinelle | 2 |
| Dégâts du taser | 1, ou 2 en version chargée |
| Distance de vue d'un cadre relié à une caméra | 4 chunks |
| Chargement forcé par les cadres | Aucun |
| Tromper un scanner rétinien avec une tête de joueur | Impossible |
Le piège de la propriété
Sur Arcadia, la propriété partagée avec l'équipe est désactivée. Concrètement, un coffre à code posé par un membre de ta team ne s'ouvre pas pour toi, même si vous partagez le même claim et le même terrain.
Deux façons de s'en sortir: donner le code aux personnes concernées, ou utiliser le modificateur de propriétaire universel, qu'on renomme dans une enclume au nom du nouveau propriétaire avant de faire un clic droit sur le bloc. Le fonctionnement des équipes est expliqué sur Gérer sa team.
Verrouiller un rangement
| Bloc | Ce qu'il verrouille |
|---|---|
| Coffre à code | Un coffre simple ou double, code à saisir |
| Tonneau à code | Même principe, sans besoin d'espace au dessus |
| Fourneau, fumoir et haut fourneau à code | La cuisson et son inventaire |
| Clavier à code | N'importe quel mécanisme redstone derrière |
| Mallette | 12 emplacements transportables, code à quatre chiffres |
Le modificateur de code universel permet de changer le code d'un bloc qui t'appartient, pratique quand tu l'as oublié. La pince coupante, elle, retire la protection par code d'un bloc en clic droit accroupi.
Les cartes d'accès

Cinq niveaux de cartes, plus une variante à utilisations limitées. Le lecteur porte une signature, un numéro qui lie une carte précise à un lecteur précis: deux lecteurs voisins peuvent donc accepter des cartes différentes. Le porte-cartes range le tout.
C'est la solution propre pour une base à plusieurs: chacun garde sa carte, le lecteur ouvre la porte, et personne n'a besoin de connaître un code partagé.
Surveiller sans être là
- La caméra de sécurité se relie à un moniteur, qu'il suffit d'utiliser en clic droit sur la caméra. La vision nocturne est autorisée depuis la caméra.
- Le radar portable prévient son propriétaire dès qu'un joueur entre dans un rayon de 25 blocs par défaut.
- Le détecteur de changements de blocs tient la liste de ce qui a été cassé ou posé dans 5 blocs autour de lui, avec le nom du joueur.
- L'alarme hurle dès qu'elle reçoit un signal de redstone, puis toutes les deux secondes, jusqu'à 100 blocs de portée.
- Le bouton de panique ressemble à un bouton mais se comporte comme un levier, parfait pour déclencher une alarme.
Les blocs renforcés
L'outil de blindage universel existe en trois niveaux et transforme un bloc ordinaire en version renforcée, bien plus résistante. Sur Arcadia:
- Le blindage et le déblindage fonctionnent sur les blocs déjà posés, pas seulement dans l'inventaire.
- Un bloc renforcé tombe toujours quand on le casse, quel que soit l'outil.
- Les blocs renforcés sont teintés en gris pour tout le monde, ce qui permet de les repérer d'un coup d'oeil.
- Rester coincé dans un bloc renforcé fait 5 points de dégâts par étouffement, plus que la normale.
Les défenses actives
| Dispositif | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Bloc laser | Deux blocs face à face, jusqu'à 5 blocs d'écart, déclenchent une action au passage d'un intrus |
| Sentinelle | Tire sur les intrus, trois modes et trois types de cible, munitions infinies |
| Scanner d'inventaire | Deux blocs face à face détectent des objets interdits sur ceux qui passent |
| Barrière en fer électrifiée | Incassable, blesse tout ce qui la touche sauf son propriétaire |
| S.M.I. | Lance jusqu'à quatre mines sauteuses qui poursuivent leur cible |
| Protecto | Foudroie les monstres dans 10 blocs, mais seulement sous la pluie et à ciel ouvert |
| Système Trophée | Détruit les flèches et les boules de feu en approche |
| Piège à cages | Enferme le joueur qui marche dessus, sauf le propriétaire |
Les mines
Elles existent en mine classique, mine sauteuse et mine à détecteur, plus toute une série déguisée en blocs ordinaires: pierre, terre, minerai de diamant, fourneau. Elles explosent au contact ou à l'approche.
Sur un terrain réclamé, leur explosion ne casse aucun bloc, elle ne fait que blesser. Hors claim, elle abîme le décor et peut mettre le feu. La pince coupante désamorce n'importe laquelle en clic droit, et un briquet la réarme.
Les modules

Les modules se glissent dans un bloc avec le modificateur de blocs universel et changent son comportement:
| Module | Effet |
|---|---|
| Liste d'autorisation | Exempte des joueurs nommés du code ou de l'effet du bloc |
| Liste de refus | Vise au contraire des joueurs précis |
| Intelligent | Augmente la portée ou débloque des fonctions |
| Dégâts | Le bloc blesse, deux coeurs sur un code erroné |
| Stockage | Ajoute un inventaire au bloc |
| Vitesse | Accélère le fonctionnement |
| Déguisement | Fait passer le bloc pour un autre |
| Redstone | Ajoute une sortie ou une entrée redstone |
Le module de liste d'autorisation est le vrai réglage à connaître pour jouer à plusieurs, puisque la propriété d'équipe est coupée sur le serveur.
Ce que le serveur surveille
Un joueur qui enchaîne les tentatives de code trop vite déclenche un avertissement dans le journal du serveur, avec son nom, le bloc visé et sa position. Le mod impose aussi un délai minimum entre deux essais. Autrement dit, forcer un code à la main laisse une trace.
Le staff dispose de son côté de l'outil d'administration, qui affiche le propriétaire d'un bloc et les modules qu'il contient. C'est ce qui permet de trancher un litige sans casser quoi que ce soit.
Où continuer
Le manuel du mod, fabricable en jeu, décrit chaque bloc en français. Pour le reste, va voir Protéger son terrain, Les zones protégées et Supplementaries, qui propose ses propres coffres forts et serrures. La liste complète du pack est sur Liste des mods, et les recettes se retrouvent toujours avec Trouver une recette avec JEI.