Sur un pack de 441 mods, la question n'est pas de trouver un coffre, c'est de savoir lequel des quatre systèmes de rangement mérite ton temps à ce moment de ta partie. Voici comment ils se répartissent le travail sur Arcadia, avec les capacités réelles et les règles que le serveur impose.
Les quatre systèmes, et le travail de chacun
Aucun ne remplace les autres. Ils couvrent quatre besoins qui n'ont rien à voir entre eux.
| Système | Ce qu'il fait | Quand y passer |
|---|---|---|
| Sacs à dos | Ce que tu portes sur toi, jusqu'à 120 cases et 7 modules | Dès la première heure |
| Coffres et tonneaux améliorables | Le rangement fixe de la base, jusqu'à 132 cases par bloc | Dès que tu poses une base |
| Réseau numérique | Tout centraliser sur des disques, avec fabrication automatique | Quand la production dépasse ce que tu ranges à la main |
| Transport à distance | Déplacer objets et énergie entre deux points, même entre dimensions | Quand ta base tient sur plusieurs sites |
Le détail de chaque palier de sac et de tonneau est sur Sacs à dos et rangement, le réseau numérique sur Refined Storage.
Combien tient dans quoi
Les deux mods de rangement physique partagent la même échelle de matériaux, mais pas les mêmes chiffres. Un tonneau en netherite range davantage qu'un sac en netherite, alors qu'un sac accepte plus de modules.
| Matériau | Sac à dos | Coffre ou tonneau |
|---|---|---|
| Cuir ou bois | 27 cases, 1 module | 27 cases, 1 module |
| Cuivre | 45 cases, 1 module | 45 cases, 1 module |
| Fer | 54 cases, 2 modules | 54 cases, 2 modules |
| Or | 81 cases, 3 modules | 81 cases, 3 modules |
| Diamant | 108 cases, 5 modules | 108 cases, 4 modules |
| Netherite | 120 cases, 7 modules | 132 cases, 5 modules |
Ces nombres sortent de la configuration du serveur, pas de la documentation du mod. Ils sont donc valables ici et pas forcément ailleurs.
Deux sacs au maximum, c'est une règle du serveur
En contrepartie, les modules actifs comme l'aimant et le ramassage fonctionnent aussi dans un sac simplement rangé dans l'inventaire, pas seulement dans celui que tu portes. Deux sacs bien équipés travaillent donc en même temps.
L'amélioration de compactage, celle qu'on oublie
C'est le module qui fait gagner le plus de place pour le moins d'effort, et il existe pour les sacs comme pour les coffres. Il transforme automatiquement ce qui entre en sa version compactée, à condition de prendre la bonne version du module.
| Version | Ce qu'elle compacte | Filtres |
|---|---|---|
| Compactage | Uniquement les recettes en deux par deux | 9 cases |
| Compactage avancé | Le deux par deux et le trois par trois | 16 cases |
La nuance compte plus qu'elle n'en a l'air: neuf pépites vers un lingot est une recette en trois par trois, donc seule la version avancée s'en occupe. La version simple gère le deux par deux, comme les fragments et les pétales. Les deux se cumulent avec les améliorations de pile, qui multiplient la taille maximale des piles dans le conteneur.
Passer au réseau numérique
Refined Storage remplace les coffres par des disques et une interface unique. Le saut se fait quand ranger à la main devient une corvée quotidienne, en général une fois que Create ou Mekanism tournent en continu.
- Un contrôleur alimente le réseau en FE, tout le reste s'y raccorde par des câbles.
- Les objets vivent sur des disques, du 1k au 64k. Un mod compagnon ajoute les paliers supérieurs, jusqu'au 1048m, ainsi que des disques dédiés aux fluides et aux produits chimiques.
- La grille est la fenêtre de recherche, la grille de fabrication y ajoute une table de craft.
- La grille sans fil te donne accès au réseau entier sans revenir à la base.
- La fabrication automatique enchaîne les recettes toute seule à partir d'une demande.
La consommation exacte de chaque appareil sur Arcadia est détaillée sur Refined Storage, et le choix de la source d'énergie sur Énergie et machines.
Les recettes que le serveur a refaites
Le rangement numérique n'est pas gratuit ici. Trois pièces d'entrée passent par Create avant d'exister, ce qui verrouille l'accès au réseau derrière une première automatisation.
| Pièce | Ce qu'elle réclame sur Arcadia |
|---|---|
| Grille | Tôles de fer, quartz, vitres, un mécanisme de précision et un boîtier en laiton |
| Grille de fabrication | Une grille, une table de craft et un mécanisme de précision |
| Grille sans fil | Une grille, une perle de l'Ender et un boîtier en laiton |
Les disques de stockage, eux, gardent leur recette d'origine: la refonte visait les interfaces, pas la capacité. La liste complète des changements est sur Les recettes modifiées, et JEI affiche toujours la version réellement active sur le serveur.
Le rangement qui voyage
Une particularité du pack passe presque toujours inaperçue: les coffres et tonneaux améliorables restent utilisables sur une machine mobile de Create. Tu peux les monter sur une plateforme, un train ou un ascenseur à poulie, et continuer à y prendre des objets pendant que l'ensemble se déplace.
- Ça change la façon de concevoir une foreuse mobile: la roche part directement dans un tonneau embarqué avec compactage.
- Sur un convoi, ça évite les allers-retours de coffres à chaque arrêt, comme expliqué sur Steam 'n' Rails.
- Les sacs à dos disposent du même pont vers Create, ce qui permet de les remplir depuis une machine.
Relier deux endroits éloignés
Quand la base tient sur plusieurs sites, la question n'est plus de ranger mais de transporter. Deux réponses selon ce que tu déplaces.
| Ce que tu déplaces | La solution du pack |
|---|---|
| Des objets et des fluides | Create Ender Transmission, un émetteur d'un côté, un récepteur de l'autre, réglés sur le même canal |
| De l'énergie | Flux Networks, qui transporte le FE sans le moindre câble |
Le contrôleur de Flux Networks est lui aussi passé à la fabrication mécanique: il réclame quatre noyaux de flux, un bloc de gemme source, deux mécanismes de précision, un œil de l'Ender et de l'alliage atomique. Ce n'est pas un achat de début de partie.
Ce qui n'existe pas ici
Trois raccourcis célèbres du genre sont absents, et il vaut mieux le savoir avant de bâtir un plan autour.
- Le stockage dimensionnel d'Occultism est entièrement retiré: contrôleur, stabilisateurs, télécommandes et trou de ver stable ne se fabriquent pas et ne se trouvent nulle part. Le détail est sur Occultism.
- L'amélioration de pile Omega, l'amélioration d'infinité et le module d'inception sont bannis dans les deux mods de rangement. Ils transformaient un simple sac en stockage sans limite.
- Les versions créatives des contrôleurs, disques et cellules sont masquées de JEI: elles n'existent pas en survie.
La liste complète et les raisons sont sur Les objets bannis.
Piloter son réseau au clavier
Le pack embarque des ordinateurs programmables en Lua, et une passerelle dédiée qui vient lire un réseau Refined Storage. Elle permet d'afficher le contenu du réseau sur un écran mural, de déclencher une fabrication depuis un bouton, ou de surveiller un stock et d'alerter quand il descend.
Sa recette a été refaite elle aussi: elle demande quatre boîtiers de périphérique, deux mécanismes de précision, un circuit arcanique et du fer enrichi au quartz. Tout est expliqué sur Ordinateurs et automatisation Lua.
Dans quel ordre s'équiper
- 1Un sac en fer avec ramassage et filtre. C'est le premier confort réel, et il tient jusqu'au milieu de partie.
- 2Des tonneaux en fer avec compactage sur ta réserve de roche et de minerai. Tu récupères la moitié de ta salle de stockage.
- 3Monte le sac au diamant avant d'aller plus loin: le passage de 2 à 5 modules change plus de choses que les cases gagnées.
- 4Ajoute les améliorations de pile sur les conteneurs que tu remplis le plus vite, deux par coffre.
- 5Passe au réseau numérique une fois que tu produis en continu, et pas avant: il faut une source de FE stable pour l'alimenter.
- 6Branche la sortie de tes machines directement dessus, plutôt que de faire transiter par des coffres tampons.
Où continuer
Pour choisir la source d'énergie qui alimentera tout ça, va voir Énergie et machines. Pour vendre les surplus que ton réseau accumule, Économie et boutique et l'hôtel des ventes s'en chargent. Et pour savoir à quel moment de la progression chaque système devient rentable, La route vers l'endgame donne l'ordre général.