Mekanism, c'est la branche « haute technologie » d'Arcadia. Là où Create fait tourner des engrenages, Mekanism traite le minerai, stocke des gaz et finit par alimenter des réacteurs. C'est aussi un passage quasi obligé vers l'endgame : plusieurs composants du Noyau de Fusion demandent ses alliages atomiques.
La multiplication de minerai
Le cœur de Mekanism, c'est sa chaîne de traitement. Chaque palier ajoute des machines mais augmente le rendement :
PalierMachines clésRendement
x2Enrichisseur + fonderie1 minerai = 2 lingots
x3+ Purification (oxygène)1 minerai = 3 lingots
x4+ Injection chimique (chlorhydrique)1 minerai = 4 lingots
x5+ Cristallisation (solution)1 minerai = 5 lingots
Vu les quantités astronomiques de fer et d'or que réclame l'endgame, monter le x5 n'est pas du luxe : c'est de la survie.
Le digital miner
La machine préférée de tout le monde : tu lui donnes un filtre (par exemple « minerai d'osmium »), un rayon, de l'énergie, et il aspire tout le minerai de la zone sans faire un seul trou. Pense juste à le poser hors du claim des voisins, par politesse.
Fission, puis fusion
Le chapitre de quêtes Mekanism Reactors t'accompagne sur la partie la plus technique du pack : le réacteur à fission (attention aux fuites de radiation, ce n'est pas une blague, la zone reste contaminée) puis le réacteur à fusion, qui demande du tritium et du deutérium produits en continu.
Avertissement radiation : un réacteur à fission mal refroidi finit en zone d'exclusion. Construis loin de ta base, prévois les barres de contrôle, et garde une combinaison hazmat à portée de main.
Une fois la fusion stabilisée, tu produis assez d'énergie pour alimenter n'importe quoi sur le serveur — distribue-la proprement avec Flux Networks.
Mekanism, c'est la branche « haute technologie » d'Arcadia. Là où Create fait tourner des engrenages, Mekanism traite le minerai, stocke des gaz et finit par alimenter des réacteurs. C'est aussi un passage quasi obligé vers l'endgame: plusieurs composants du Noyau de Fusion demandent ses alliages atomiques.
Le cœur de Mekanism, c'est sa chaîne de traitement. Chaque palier ajoute des machines mais augmente le rendement:
Vu les quantités astronomiques de fer et d'or que réclame l'endgame, monter le x5 n'est pas du luxe: c'est de la survie.
La machine préférée de tout le monde: tu lui donnes un filtre (par exemple « minerai d'osmium »), un rayon, de l'énergie, et il aspire tout le minerai de la zone sans faire un seul trou. Pense juste à le poser hors du claim des voisins, par politesse.
Le chapitre de quêtes Mekanism Reactors t'accompagne sur la partie la plus technique du pack: le réacteur à fission (attention aux fuites de radiation, ce n'est pas une blague, la zone reste contaminée) puis le réacteur à fusion, qui demande du tritium et du deutérium produits en continu.
Avertissement radiation: un réacteur à fission mal refroidi finit en zone d'exclusion. Construis loin de ta base, prévois les barres de contrôle, et garde une combinaison hazmat à portée de main.
Une fois la fusion stabilisée, tu produis assez d'énergie pour alimenter n'importe quoi sur le serveur, distribue-la proprement avec Flux Networks.
Où ranger toute cette production?
Une chaîne Mekanism qui tourne à plein régime crache des lingots par milliers. Les coffres classiques ne suivent pas: branche ta ligne de traitement sur un système de stockage numérique pour tout centraliser et automatiser l'insertion. Et si tu débutes en industrie, la page Énergie & Machines pose les bases (SU de Create contre FE de Mekanism) avant de te lancer ici.
La route à suivre: ne saute pas les étapes. Vise le x5 avant les réacteurs, et consulte la route vers l'endgame pour situer Mekanism dans ta progression globale.