Mekanism, c'est la branche « haute technologie » d'Arcadia. Là où Create fait tourner des engrenages, Mekanism traite le minerai, stocke des gaz et finit par alimenter des réacteurs. C'est aussi un passage quasi obligé vers l'endgame: plusieurs composants du Noyau de Fusion demandent ses alliages atomiques.
La multiplication de minerai
Le cœur de Mekanism, c'est sa chaîne de traitement. Chaque palier ajoute des machines mais augmente le rendement:
| Palier | Machines clés | Rendement |
|---|---|---|
| x2 | Enrichisseur + fonderie | 1 minerai = 2 lingots |
| x3 | + Purification (oxygène) | 1 minerai = 3 lingots |
| x4 | + Injection chimique (chlorhydrique) | 1 minerai = 4 lingots |
| x5 | + Cristallisation (solution) | 1 minerai = 5 lingots |
Vu les quantités astronomiques de fer et d'or que réclame l'endgame, monter le x5 n'est pas du luxe: c'est de la survie.
L'énergie coûte quatre fois plus cher qu'ailleurs
C'est le point que tous les tutoriels extérieurs vont te faire rater. Sur Arcadia, le serveur a touché aux deux bouts de la chaîne: les machines consomment le double, et les générateurs produisent la moitié. Bout à bout, il faut environ quatre fois plus d'installations qu'en jeu normal pour le même résultat.
| Générateur | Production sur Arcadia | Ailleurs |
|---|---|---|
| Panneau solaire | 25 par tick | 50 |
| Panneau solaire avancé | 150 par tick | 300 |
| Générateur thermique | 100 par tick | 200 |
| Éolienne | 30 à 240 selon l'altitude | 60 à 480 |
| Bio-générateur | 70 par tick, cuve de 12 000 | 350, cuve de 24 000 |
| Réacteur à fission | 500 000 par unité de combustible | 1 million |
| Réacteur à fusion | 5 millions | 10 millions |
Produire du FE avec Create
C'est la réponse la plus rentable au problème du dessus, et elle ne vient pas de Mekanism. Create produit de la rotation gratuitement avec de l'eau ou du vent, et un mod du pack convertit cette rotation en FE. Autrement dit, tu peux alimenter tes machines Mekanism sans brûler la moindre ressource.
L'alternateur, la pièce centrale
L'alternateur se branche sur un axe et transforme la rotation en courant. Voici ce qu'il vaut avec les réglages d'Arcadia.
| Réglage | Sur Arcadia | Valeur d'origine |
|---|---|---|
| Conversion de base à 256 tours par minute | 128 FE par tick | 480 |
| Rendement de l'alternateur | 0,75, soit 96 FE par tick en sortie | 0,75 |
| Contrainte absorbée à plein régime | 8 192 unités | 16 384 |
| Débit et réserve interne | 4 096 FE par tick, 4 096 FE stockés | 5 000 |
Retiens le chiffre du milieu: 96 FE par tick par alternateur, à condition de tourner à 256 tours par minute. En dessous, la production baisse proportionnellement. C'est presque exactement de quoi faire tourner une chambre d'enrichissement, qui consomme 100 FE par tick ici.
La chaîne à monter, dans l'ordre
- 1Le laminoir. Trois tôles de fer, un rouage, deux mécanismes de précision et un boîtier en laiton. C'est lui qui étire le métal.
- 2Le fil en cuivre. Passe des tôles de cuivre au laminoir: une tôle donne deux fils.
- 3Les bobines vides. Deux tôles de fer et une tige de fer donnent 24 bobines d'un coup, tu n'en refais jamais.
- 4La bobine de fil en cuivre. Quatre fils autour d'une bobine vide. C'est la pièce que tu vas produire en série.
- 5L'alternateur. Quatre tôles de laiton, quatre bobines de fil en cuivre et un boîtier en andésite. Recette refaite par le serveur.
Transporter le courant jusqu'aux machines
Le courant sort de l'alternateur par des connecteurs reliés entre eux par un fil. Les deux modèles ont été rabotés sur Arcadia, et c'est la première chose qui bloque quand on agrandit une installation.
| Pièce | Débit | Portée du fil |
|---|---|---|
| Petit connecteur | 256 FE par tick | 8 blocs |
| Grand connecteur | 1 024 FE par tick | 16 blocs |
| Accumulateur | 4 096 FE par tick | Réserve de 500 000 FE |
L'accumulateur sert de tampon: il encaisse les pics de consommation quand plusieurs machines démarrent en même temps. Sa réserve a été ramenée de deux millions à 500 000 FE, ce qui reste largement de quoi lisser une chaîne de traitement. Il se fabrique en fabrication mécanique, avec quatre tôles d'or, quatre condensateurs et un circuit arcanique.
Le trajet inverse: du FE vers la rotation
Le moteur électrique fait exactement le contraire de l'alternateur: il avale du courant et sort de la rotation, réglable jusqu'à 256 tours par minute. Il consomme au minimum 8 FE par tick au ralenti. Sa recette est la plus lourde de la famille, en fabrication mécanique: des tôles de laiton, un convertisseur et deux transistors, un boîtier en laiton, deux bobines, une tige de fer et deux condensateurs.
Il devient intéressant le jour où tu produis plus de FE que tu n'en consommes, par exemple avec une chaîne diesel ou un réacteur: tu convertis le surplus en rotation stable, indépendante de la météo et du niveau d'eau.
Les recettes de machines ont été durcies
Deuxième piège des guides trouvés ailleurs: sur Arcadia, presque aucune machine Mekanism ne se fabrique comme dans le mod d'origine. Les recettes ont été réécrites pour croiser Mekanism avec Create et The Factory Must Grow, et la note monte à chaque palier.
| Machine | Ce qui change dans la recette |
|---|---|
| Chambre d'enrichissement, broyeur, infuseur métallurgique | La redstone laisse la place à des pièces de Create: plaque de fer, roue dentée, mécanisme de précision |
| Compresseur d'osmium, combineur | Une plaque de fer remplace le seau, du deepslate remplace la pierre |
| Chambre de purification et chambre d'injection chimiques | Du lingot d'acier de TFMG et des mécanismes de précision |
| Contrôleur d'évaporateur thermique | De l'acier à la place du fer, un boitier de laiton à la place de la redstone |
| Chambre de réaction pressurisée | Elle quitte l'établi pour la fabrication mécanique de Create, et gagne un circuit arcanique |
| Mineur digital | Fabrication mécanique 5 sur 5: quatre cœurs industriels, deux matrices runiques et un Robit au centre |
| Téléporteur | Fabrication mécanique aussi, et le noyau de téléportation se prépare au mixeur chauffé: diamants, or, alliages atomiques, perles de l'End, gemme source et un seau de lave |
| Serveur du OQO, tableau de bord du OQO, structure du CPC | Tous en fabrication mécanique, avec alliages atomiques, plaques d'acier et circuits de contrôle d'élite |
| Circuits de contrôle d'élite et ultime | Refaits autour du circuit arcanique, l'un des objets pont du serveur |
| Activateur à neutrons solaires | Il troque son fer contre de l'alliage atomique |
| Contrôleur de réacteur à fusion | Fabrication mécanique, réservée à la toute fin de partie |
| Nucléosynthétiseur antiprotonique | Une grille de 7 sur 7: douze matrices de fusion, une matrice runique, des circuits de contrôle ultimes et deux étoiles du Nether |
Ce n'est pas de la difficulté gratuite: ça oblige à monter Create et TFMG avant Mekanism, exactement l'ordre conseillé sur Énergie et machines. Le récapitulatif des recettes retouchées du pack est sur Les recettes modifiées, et les composants maison qui reviennent dans ces grilles sont détaillés sur Les objets pont tech et magie.
Le mineur digital
La machine préférée de tout le monde: tu lui donnes un filtre (par exemple « minerai d'osmium »), un rayon, de l'énergie, et il aspire tout le minerai de la zone sans faire un seul trou. Pense juste à le poser hors du claim des voisins, par politesse.
| Réglage | Sur Arcadia | Ailleurs |
|---|---|---|
| Rayon maximum | 16 blocs | 32 |
| Temps par bloc, sans amélioration | 6 secondes | 4 secondes |
| Énergie par opération | 2 000 | 1 000 |
Autrement dit, il couvre une zone quatre fois plus petite en surface et travaille une fois et demie plus lentement. Il reste très rentable, mais ce n'est plus la machine qui vide un biome pendant que tu dors. Les améliorations de vitesse gardent tout leur intérêt.
Fission, puis fusion
Le chapitre de quêtes Mekanism Reactors t'accompagne sur la partie la plus technique du pack: le réacteur à fission (attention aux fuites de radiation, ce n'est pas une blague, la zone reste contaminée) puis le réacteur à fusion, qui demande du tritium et du deutérium produits en continu.
Une fois la fusion stabilisée, tu produis assez d'énergie pour alimenter n'importe quoi sur le serveur, distribue-la proprement avec Flux Networks.
Où ranger toute cette production?
Une chaîne Mekanism qui tourne à plein régime crache des lingots par milliers. Les coffres classiques ne suivent pas: branche ta ligne de traitement sur un système de stockage numérique pour tout centraliser et automatiser l'insertion. Et si tu débutes en industrie, la page Énergie et machines pose les bases (SU de Create contre FE de Mekanism) avant de te lancer ici.
D'où viennent les minerais
La multiplication de minerai n'a d'intérêt que si tu as de quoi l'alimenter. La source la plus régulière du pack est le filon inépuisable de Create Ore Excavation, qui produit sans que tu aies à creuser.
Les outils et les armures
Mekanism a son extension d'équipement, avec six matériaux, le paxel et la meilleure armure non enchantée du pack. Le détail des statistiques et des recettes retouchées est sur Mekanism Tools.
Ce que tu ne pourras pas fabriquer
Une partie de l'équipement de fin de partie de Mekanism est retirée sur Arcadia, MekaSuit et Meka-Tool compris. Le détail et les raisons sont sur Les objets bannis.