Mekanism, c'est la branche « haute technologie » d'Arcadia. Là où Create fait tourner des engrenages, Mekanism traite le minerai, stocke des gaz et finit par alimenter des réacteurs. C'est aussi un passage quasi obligé vers l'endgame: plusieurs composants du Noyau de Fusion demandent ses alliages atomiques.
La multiplication de minerai
Le cœur de Mekanism, c'est sa chaîne de traitement. Chaque palier ajoute des machines mais augmente le rendement:
PalierMachines clésRendement
x2Enrichisseur + fonderie1 minerai = 2 lingots
x3+ Purification (oxygène)1 minerai = 3 lingots
x4+ Injection chimique (chlorhydrique)1 minerai = 4 lingots
x5+ Cristallisation (solution)1 minerai = 5 lingots
Vu les quantités astronomiques de fer et d'or que réclame l'endgame, monter le x5 n'est pas du luxe: c'est de la survie.
L'énergie coûte quatre fois plus cher qu'ailleurs
C'est le point que tous les tutoriels extérieurs vont te faire rater. Sur Arcadia, le serveur a touché aux deux bouts de la chaîne: les machines consomment le double, et les générateurs produisent la moitié. Bout à bout, il faut environ quatre fois plus d'installations qu'en jeu normal pour le même résultat.
Toutes les machines consomment le double
Les vingt-neuf machines du mod ont vu leur coût par opération doublé, sans exception. L'enrichisseur passe de 50 à 100 par opération, la chambre de purification de 200 à 400, la chambre d'injection chimique et le cristalliseur de 400 à 800, le mineur digital de 1 000 à 2 000, et le nucléosynthétiseur antiprotonique de 100 000 à 200 000.
GénérateurProduction sur ArcadiaAilleurs
Panneau solaire25 par tick50
Panneau solaire avancé150 par tick300
Générateur thermique100 par tick200
Éolienne30 à 240 selon l'altitude60 à 480
Bio-générateur70 par tick, cuve de 12 000350, cuve de 24 000
Réacteur à fission500 000 par unité de combustible1 million
Réacteur à fusion5 millions10 millions
Le bio-générateur est le grand perdant, divisé par cinq. Ne construis pas ta base autour de lui. À l'inverse, le rapport entre les paliers ne change pas: le solaire avancé reste six fois meilleur que le solaire simple, et la fission reste la vraie rampe de lancement vers la fusion. La comparaison avec les autres sources du pack est sur Immersive Engineering et Flux Networks.
Les recettes de machines ont été durcies
Deuxième piège des guides trouvés ailleurs: sur Arcadia, presque aucune machine Mekanism ne se fabrique comme dans le mod d'origine. Les recettes ont été réécrites pour croiser Mekanism avec Create et The Factory Must Grow, et la note monte à chaque palier.
MachineCe qui change dans la recette
Chambre d'enrichissement, broyeur, infuseur métallurgiqueLa redstone laisse la place à des pièces de Create: plaque de fer, roue dentée, mécanisme de précision
Compresseur d'osmium, combineurUne plaque de fer remplace le seau, du deepslate remplace la pierre
Purification et injection chimiqueDu lingot d'acier de TFMG et des mécanismes de précision
Contrôleur d'évaporateur thermiqueDe l'acier à la place du fer, un boitier de laiton à la place de la redstone
Chambre de réaction pressuriséeElle quitte l'établi pour la fabrication mécanique de Create, et gagne un circuit arcanique
Mineur digitalFabrication mécanique 5 sur 5: quatre cœurs industriels, deux matrices runiques et un Robit au centre
TéléporteurFabrication mécanique aussi, et son noyau se prépare au mixeur chauffé: diamants, or, alliages atomiques, perles de l'End, gemme source et un seau de lave
Nucléosynthétiseur antiprotoniqueUne grille de 7 sur 7: douze matrices de fusion, une matrice runique, des circuits de contrôle ultimes et deux étoiles du Nether
Le plastique passe désormais par Create
La feuille de PE-HD, obligatoire pour les paliers avancés, ne sort plus de la chambre d'enrichissement. Elle demande un assemblage séquencé de cinq tours: tige de PE-HD, plaque de laiton, plaque lourde, alliage renforcé, puis un remplissage à l'acier fondu. Et la tige elle même se fabrique avec quatre pellets et une plaque de laiton.
Ce n'est pas de la difficulté gratuite: ça oblige à monter Create et TFMG avant Mekanism, exactement l'ordre conseillé sur Énergie et machines. Le récapitulatif des recettes retouchées du pack est sur Les recettes modifiées, et les composants maison qui reviennent dans ces grilles sont détaillés sur Les objets pont tech et magie.
Le mineur digital
La machine préférée de tout le monde: tu lui donnes un filtre (par exemple « minerai d'osmium »), un rayon, de l'énergie, et il aspire tout le minerai de la zone sans faire un seul trou. Pense juste à le poser hors du claim des voisins, par politesse.
RéglageSur ArcadiaAilleurs
Rayon maximum16 blocs32
Temps par bloc, sans amélioration6 secondes4 secondes
Énergie par opération2 0001 000
Autrement dit, il couvre une zone quatre fois plus petite en surface et travaille une fois et demie plus lentement. Il reste très rentable, mais ce n'est plus la machine qui vide un biome pendant que tu dors. Les améliorations de vitesse gardent tout leur intérêt.
Fission, puis fusion
Le chapitre de quêtes Mekanism Reactors t'accompagne sur la partie la plus technique du pack: le réacteur à fission (attention aux fuites de radiation, ce n'est pas une blague, la zone reste contaminée) puis le réacteur à fusion, qui demande du tritium et du deutérium produits en continu.
Avertissement radiation: un réacteur à fission mal refroidi finit en zone d'exclusion. Construis loin de ta base, prévois les barres de contrôle, et garde une combinaison hazmat à portée de main.
Une fois la fusion stabilisée, tu produis assez d'énergie pour alimenter n'importe quoi sur le serveur, distribue-la proprement avec Flux Networks.
Où ranger toute cette production?
Une chaîne Mekanism qui tourne à plein régime crache des lingots par milliers. Les coffres classiques ne suivent pas: branche ta ligne de traitement sur un système de stockage numérique pour tout centraliser et automatiser l'insertion. Et si tu débutes en industrie, la page Énergie et machines pose les bases (SU de Create contre FE de Mekanism) avant de te lancer ici.
La route à suivre: ne saute pas les étapes. Vise le x5 avant les réacteurs, et consulte la route vers l'endgame pour situer Mekanism dans ta progression globale.
D'où viennent les minerais
La multiplication de minerai n'a d'intérêt que si tu as de quoi l'alimenter. La source la plus régulière du pack est le filon inépuisable de Create Ore Excavation, qui produit sans que tu aies à creuser.
Les outils et les armures
Mekanism a son extension d'équipement, avec six matériaux, le paxel et la meilleure armure non enchantée du pack. Le détail des statistiques et des recettes retouchées est sur Mekanism Tools.
Ce que tu ne pourras pas fabriquer
Une partie de l'équipement de fin de partie de Mekanism est retirée sur Arcadia, MekaSuit et Meka-Tool compris. Le détail et les raisons sont sur Les objets bannis.
C'est le point que tous les tutoriels extérieurs vont te faire rater. Le pack a touché aux deux bouts de la chaîne: les machines consomment le double, et les générateurs produisent la moitié. Bout à bout, il faut environ quatre fois plus d'installations qu'en jeu normal pour le même résultat.
Produire du FE avec Create
C'est la réponse la plus rentable au problème du dessus, et elle ne vient pas de Mekanism. Create produit de la rotation gratuitement avec de l'eau ou du vent, et un mod du pack convertit cette rotation en FE. Autrement dit, tu peux alimenter tes machines Mekanism sans brûler la moindre ressource.
L'alternateur, la pièce centrale
L'alternateur se branche sur un axe et transforme la rotation en courant. Voici ce qu'il vaut avec les réglages d'Arcadia.
RéglageSur ArcadiaValeur d'origine
Conversion de base à 256 tours par minute128 FE par tick480
Rendement de l'alternateur0,75, soit 96 FE par tick en sortie0,75
Contrainte absorbée à plein régime8 192 unités16 384
Débit et réserve interne4 096 FE par tick, 4 096 FE stockés5 000
Retiens le chiffre du milieu: 96 FE par tick par alternateur, à condition de tourner à 256 tours par minute. En dessous, la production baisse proportionnellement. C'est presque exactement de quoi faire tourner une chambre d'enrichissement, qui consomme 100 FE par tick ici.
Ce que ça vaut face aux générateurs Mekanism
Un alternateur à plein régime remplace presque quatre panneaux solaires d'Arcadia, ou un générateur thermique entier, sans consommer de combustible. Le vrai coût est ailleurs: il faut lui fournir 8 192 unités de contrainte, ce qui demande une vraie installation de rotation derrière, pas une manivelle.
La chaîne à monter, dans l'ordre
1Le laminoir. Trois plaques de fer, un rouage, deux mécanismes de précision et un boitier de laiton. C'est lui qui étire le métal.
2Le fil en cuivre. Passe des plaques de cuivre au laminoir: une plaque donne deux fils.
3Les bobines vides. Deux plaques de fer et une tige de fer donnent 24 bobines d'un coup, tu n'en refais jamais.
4La bobine de fil en cuivre. Quatre fils autour d'une bobine vide. C'est la pièce que tu vas produire en série.
5L'alternateur. Quatre plaques de laiton, quatre bobines de fil en cuivre et un boitier d'andésite. Recette refaite par le serveur.
Transporter le courant jusqu'aux machines
Le courant sort de l'alternateur par des connecteurs reliés entre eux par un fil. Les deux modèles ont été rabotés sur Arcadia, et c'est la première chose qui bloque quand on agrandit une installation.
PièceDébitPortée du fil
Petit connecteur256 FE par tick8 blocs
Grand connecteur1 024 FE par tick16 blocs
Accumulateur4 096 FE par tickRéserve de 500 000 FE
Un petit connecteur ne suffit pas longtemps
À 256 FE par tick, un petit connecteur sature dès la troisième machine sérieuse. Une chambre d'injection chimique consomme à elle seule 800 FE par tick. Prévois des grands connecteurs dès que tu dépasses deux alternateurs, et découpe ton réseau plutôt que de tout faire passer par un seul fil. La portée a aussi été divisée par deux, donc les longues lignes droites demandent des relais.
L'accumulateur sert de tampon: il encaisse les pics de consommation quand plusieurs machines démarrent en même temps. Sa réserve a été ramenée de deux millions à 500 000 FE, ce qui reste largement de quoi lisser une chaîne de traitement. Il se fabrique en fabrication mécanique, avec quatre plaques d'or, quatre condensateurs et un circuit arcanique.
Le trajet inverse: du FE vers la rotation
Le moteur électrique fait exactement le contraire de l'alternateur: il avale du courant et sort de la rotation, réglable jusqu'à 256 tours par minute. Il consomme au minimum 8 FE par tick au ralenti. Sa recette est la plus lourde de la famille, en fabrication mécanique: des plaques de laiton, un convertisseur et deux transistors, un boitier de laiton, deux bobines, une tige de fer et deux condensateurs.
Il devient intéressant le jour où tu produis plus de FE que tu n'en consommes, par exemple avec une chaîne diesel ou un réacteur: tu convertis le surplus en rotation stable, indépendante de la météo et du niveau d'eau.
L'ordre qui marche pour la plupart des joueurs: une roue à eau ou un moulin à vent pour les premières machines Create, puis deux ou trois alternateurs branchés sur une machine à vapeur pour démarrer Mekanism, et seulement ensuite les générateurs du mod. Les sources de rotation et leur capacité sont détaillées sur Débuter avec Create, et la comparaison entre tous les systèmes d'énergie du pack sur Énergie et machines.
Chambre de purification et chambre d'injection chimiquesDu lingot d'acier de TFMG et des mécanismes de précision
TéléporteurFabrication mécanique aussi, et le noyau de téléportation se prépare au mixeur chauffé: diamants, or, alliages atomiques, perles de l'End, gemme source et un seau de lave
Serveur du OQO, tableau de bord du OQO, structure du CPCTous en fabrication mécanique, avec alliages atomiques, plaques d'acier et circuits de contrôle d'élite
Circuits de contrôle d'élite et ultimeRefaits autour du circuit arcanique, l'un des objets pont du serveur
Activateur à neutrons solairesIl troque son fer contre de l'alliage atomique
Contrôleur de réacteur à fusionFabrication mécanique, réservée à la toute fin de partie