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Révision #639

Enregistrée le 15 août 2026 à 2:00

Auteur: vyrriox Type: Création « Analyse complète de Knight Quest 1.9.3 et KnightLib 1.6.1: configs, recettes du jar, biome modifiers, correctif KubeJS et chapitres de quêtes. »
Cette révision #639

Knight Quest

Knight Quest ajoute une quarantaine de sets d'armure à bonus, six armes à capacités et un boss du Nether. C'est aussi le mod qui a demandé le plus de bricolage côté serveur: sans un correctif maison, la totalité de son contenu serait invisible en jeu. Voici comment il marche vraiment sur Arcadia.

Épée du paladin, hachoir, claymore khopesh, kukri, glaive à clous et uchigatana

Un mod réparé au démarrage

Knight Quest s'appuie sur une bibliothèque, KnightLib, qui verrouille son propre contenu tant qu'un mod ne l'active pas explicitement. Le problème: Knight Quest ne fait jamais cet appel. Résultat sur un serveur non corrigé, un mixin supprime au chargement toutes les recettes de calice, de graal, de conversion d'essence et d'homoncule.

Sans le correctif, 171 recettes sur 175 sont mortes
Le graal rempli est l'ingrédient central de presque toutes les recettes du mod. Pas de graal, donc pas d'armure, pas d'arme spéciale, pas d'homoncule. Un script maison active tout le contenu de KnightLib au démarrage, avant le chargement des datapacks, sans dupliquer la moindre recette. Le fonctionnement de ces scripts est expliqué sur Comprendre KubeJS.

La chaîne du graal

Petite essence, graal vide, graal rempli et homoncule

Tout le mod tourne autour d'un même circuit. Il est long au début, puis se banalise une fois que tu produis des essences.

  1. 1
    Récupérer des essences. N'importe quel monstre tué peut en lâcher: 1 chance sur 100 pour une petite essence, 1 sur 1000 pour une grande. Aucune créature n'est exclue.
  2. 2
    Convertir. Quatre petites essences donnent une grande, et l'inverse marche aussi. Trois objets rares raccourcissent énormément le chemin.
  3. 3
    Poser un grand calice. Il se fabrique avec six lingots de cuivre, en forme de coupe. Le graal vide en demande trois.
  4. 4
    Offrir l'essence au calice, puis y remplir ton graal. Une fois plein, le graal est éjecté du calice, il n'y a rien à récupérer à la main.
  5. 5
    Fabriquer. Chaque pièce d'armure demande un graal rempli, la pièce en diamant correspondante et trois ingrédients thématiques.
RaccourciRendement
Étoile du Nether12 grandes essences
Totem d'immortalité12 grandes essences
Coeur de la mer9 grandes essences
Un totem d'immortalité vaut douze grandes essences, soit plusieurs milliers de monstres tués en moyenne. Si tu farmes déjà les pillards, garde tes totems en trop pour ça plutôt que de les revendre. Le reste des matériaux qui reviennent partout est sur Les matériaux qui reviennent partout.

Les armures et leurs bonus

Casques dragon, seigneur de guerre, pirate, nether, tengu et conquistador

Il faut quatre pièces du même set pour déclencher le bonus complet. Chaque set part d'une armure en diamant, donc la protection de base reste celle du diamant, mais les effets changent tout. Voici les plus utiles:

SetBonus complet
ÉcuyerRéduit tous les dégâts reçus de 15 pour cent
DragonDégâts augmentés de 15 pour cent, immunité au souffle du dragon
CreuxVole un quart des dégâts infligés en points de vie
Seigneur de guerreDonne de la résistance aux joueurs dans un rayon de 15 blocs
VétéranDégâts et résistance en hausse sous 50 pour cent de vie
DeepslateDégâts de chute divisés par cinq
CreeperDégâts d'explosion réduits à un dixième
Forze30 pour cent de chances de renvoyer la moitié d'une attaque
Enderman40 pour cent de chances de se téléporter à 10 blocs quand on est touché
SculkRésistance sous un niveau de lumière de 4
SqueletteLes flèches traversent les ennemis
Wither30 pour cent de chances d'appliquer Wither avec une flèche

Le set du seigneur de guerre ne s'applique pas à celui qui le porte: c'est une armure de soutien, faite pour une équipe. À l'inverse, l'écuyer et le vétéran sont les deux meilleurs choix pour jouer seul. Pour comparer avec le reste, va voir Le système de combat et Apotheosis.

Les sets de confort

D'autres sets ne servent pas au combat mais règlent un problème précis, et ils sont souvent plus rentables au quotidien:

  • Chauve souris: vision nocturne la nuit, plus besoin de potion.
  • Chapeau de paille: respiration aquatique.
  • Nether: résistance au feu permanente.
  • Polaire: protection contre le gel.
  • Pirate: chance, ce qui améliore les butins.
  • Poisson d'argent: célérité sous l'altitude 50, pratique pour miner.
Une seule exception au set complet
Le casque tengu est le seul du mod dont l'effet fonctionne en pièce isolée: il donne un double saut sans rien porter d'autre. Tous les autres bonus listés ici demandent bien quatre pièces assorties.

Les six armes et leurs capacités

Ces armes se fabriquent à partir d'une arme en netherite ou en diamant, plus un graal rempli ou un butin de monstre. Chacune a une capacité passive, toujours active, et une capacité active à déclencher:

ArmeCapacité activeRechargeCapacité passive
Épée du paladinInvulnérabilité pendant 5 secondes25 sRégénère 1 point de vie toutes les 1,5 seconde jusqu'à la moitié de la barre
HachoirRage de 30 secondes: résistance et dégâts en plus90 s20 pour cent de dégâts en plus contre une cible au dessus de la moitié de sa vie
Claymore khopeshRenvoie les attaques pendant 8 secondes25 s15 pour cent de chances d'enflammer la cible
KukriVitesse pendant 6 secondes15 sLes coups rapides enchaînés gèlent la cible
Glaive à clousRuée vers l'avant5 sDouble saut en l'air
UchigatanaProchain coup: ténèbres et 60 pour cent de dégâts en plus20 s20 pour cent de dégâts en plus sur une cible sous la moitié de sa vie
Les capacités sont verrouillées au départ
Une arme fraîchement fabriquée ne fait rien de spécial. Il faut une essence chaotique offerte à un grand calice rempli, puis interagir avec l'arme, pour débloquer ses capacités. C'est ce qui explique que beaucoup de joueurs pensent que ces armes sont cassées.

Deux armes échappent à la chaîne du graal: le hachoir demande un oeil de ratman et une hache en netherite, l'uchigatana une écaille de Lizzy et une épée en diamant. Ce sont les deux plus accessibles en début de partie.

Le bestiaire et ses renforts

Quatre créatures du mod sont renforcées par le serveur, avec un multiplicateur de 1,5 sur la vie, les dégâts et l'armure:

CréatureVie d'origineVie sur ArcadiaOù la trouver
Netherman450675Invoqué, jamais naturel
Chevalier Éld90135Forêts, taïgas et biomes enneigés
Swampman5075Plages, rivières et jungles
Ratman2233Déserts, jungles et grottes

Les autres restent à leurs valeurs d'origine: Gremlin dans le Nether, Samhain, Chevalier Déchu, Fantôme, Lizzy, Bad Patch et Bombe Éld. Le Chevalier Éld mérite une mention à part: il se soigne de 3 points de vie toutes les 4 secondes, empoisonne au contact et fait apparaître trois Bombes Éld à mi vie. Avec 135 points de vie et une régénération continue, c'est un vrai mur pour un joueur en fer.

Le Ratman lâche son oeil dans 40 pour cent des cas, la Lizzy son écaille dans 30 pour cent. Ces deux butins sont indispensables au hachoir, à l'épée du paladin et à l'uchigatana, alors autant les farmer en même temps que les essences. Le récapitulatif des multiplicateurs du serveur est sur Monstres et butin.

Le Netherman, l'Architecte du Chaos

C'est le boss du mod, et il ne se croise jamais par hasard: il faut l'invoquer avec une essence radieuse offerte à un grand calice rempli. L'essence radieuse se fabrique avec une petite essence et une étoile du Nether.

  • 675 points de vie et 24 dégâts par coup normal sur Arcadia.
  • Il se téléporte quand il est touché, ce qui rend les arcs presque inutiles.
  • Il fait apparaître jusqu'à quatre clones par attaque, dont les explosions gèlent pendant 10 secondes.
  • Son attaque de glace applique 15 secondes de gel, celle de feu et celle de ténèbres tombent toutes les 3 à 7 secondes.
  • Il transforme le terrain en lave, mais tout est restauré à sa mort: pas de cratère permanent sur le serveur.
  • Il lâche 500 points d'expérience et son disque de musique.

Comme les autres boss du pack, il est sur la liste noire d'élevage: impossible de le mettre dans un générateur, de l'attacher ou de le capturer. Le même verrou s'applique aux créatures de Mowzie's Mobs.

Les quêtes associées

Le livre de quêtes suit huit créatures du mod dans son chapitre de chasse, avec des paliers qui montent de 10 à 1000 mises à mort. Le Gremlin, lui, est suivi dans le chapitre consacré au Nether. Ces paliers sont pensés pour être remplis en jouant normalement, pas en une session.

Où continuer

Pour la suite de l'équipement, va voir Enchanter son équipement, qui explique comment pousser une armure Knight Quest au delà de sa base en diamant. Les autres recettes retouchées par le serveur sont listées sur Les recettes modifiées. Et si une recette n'apparaît pas là où tu l'attends, le réflexe reste Trouver une recette avec JEI. La liste complète du pack est sur Liste des mods.

Version actuelle

Knight Quest

Knight Quest ajoute une quarantaine de sets d'armure à bonus, six armes à capacités et un boss du Nether. C'est aussi le mod qui a demandé le plus de bricolage côté serveur: sans un correctif maison, la totalité de son contenu serait invisible en jeu. Voici comment il marche vraiment sur Arcadia.

Épée du paladin, hachoir, claymore khopesh, kukri, glaive à clous et uchigatana

Un mod réparé au démarrage

Knight Quest s'appuie sur une bibliothèque, KnightLib, qui verrouille son propre contenu tant qu'un mod ne l'active pas explicitement. Le problème: Knight Quest ne fait jamais cet appel. Résultat sur un serveur non corrigé, un mixin supprime au chargement toutes les recettes de calice, de graal, de conversion d'essence et d'homoncule.

Sans le correctif, 171 recettes sur 175 sont mortes
Le graal rempli est l'ingrédient central de presque toutes les recettes du mod. Pas de graal, donc pas d'armure, pas d'arme spéciale, pas d'homoncule. Un script maison active tout le contenu de KnightLib au démarrage, avant le chargement des datapacks, sans dupliquer la moindre recette. Le fonctionnement de ces scripts est expliqué sur Comprendre KubeJS.

La chaîne du graal

Petite essence, grande essence, graal vide, graal rempli et homoncule

Tout le mod tourne autour d'un même circuit. Il est long au début, puis se banalise une fois que tu produis des essences.

  1. 1
    Récupérer des essences. N'importe quel monstre tué peut en lâcher: 1 chance sur 100 pour une petite essence, 1 sur 1000 pour une grande. Aucune créature n'est exclue.
  2. 2
    Convertir. Quatre petites essences donnent une grande, et l'inverse marche aussi. Trois objets rares raccourcissent énormément le chemin.
  3. 3
    Poser un grand calice. Il se fabrique avec six lingots de cuivre, en forme de coupe. Le graal vide en demande trois.
  4. 4
    Offrir l'essence au calice, puis y remplir ton graal. Une fois plein, le graal est éjecté du calice, il n'y a rien à récupérer à la main.
  5. 5
    Fabriquer. Chaque pièce d'armure demande un graal rempli, la pièce en diamant correspondante et trois ingrédients thématiques.
RaccourciRendement
Étoile du Nether12 grandes essences
Totem d'immortalité12 grandes essences
Coeur de la mer9 grandes essences
Un totem d'immortalité vaut douze grandes essences, soit plusieurs milliers de monstres tués en moyenne. Si tu farmes déjà les pillards, garde tes totems en trop pour ça plutôt que de les revendre. Le reste des matériaux qui reviennent partout est sur Les matériaux qui reviennent partout.

Les armures et leurs bonus

Casques dragon, seigneur de guerre, pirate, nether, tengu et conquistador

Il faut quatre pièces du même set pour déclencher le bonus complet. Chaque set part d'une armure en diamant, donc la protection de base reste celle du diamant, mais les effets changent tout. Voici les plus utiles:

SetBonus complet
ÉcuyerRéduit tous les dégâts reçus de 15 pour cent
DragonDégâts augmentés de 15 pour cent, immunité au souffle du dragon
CreuxVole un quart des dégâts infligés en points de vie
Seigneur de guerreDonne de la résistance aux joueurs dans un rayon de 15 blocs
VétéranDégâts et résistance en hausse sous 50 pour cent de vie
DeepslateDégâts de chute divisés par cinq
CreeperDégâts d'explosion réduits à un dixième
Forze30 pour cent de chances de renvoyer la moitié d'une attaque
Enderman40 pour cent de chances de se téléporter à 10 blocs quand on est touché
SculkRésistance sous un niveau de lumière de 4
SqueletteLes flèches traversent les ennemis
Wither30 pour cent de chances d'appliquer Wither avec une flèche

Le set du seigneur de guerre ne s'applique pas à celui qui le porte: c'est une armure de soutien, faite pour une équipe. À l'inverse, l'écuyer et le vétéran sont les deux meilleurs choix pour jouer seul. Pour comparer avec le reste, va voir Le système de combat et Apotheosis.

Les sets de confort

D'autres sets ne servent pas au combat mais règlent un problème précis, et ils sont souvent plus rentables au quotidien:

  • Chauve souris: vision nocturne la nuit, plus besoin de potion.
  • Chapeau de paille: respiration aquatique.
  • Nether: résistance au feu permanente.
  • Polaire: protection contre le gel.
  • Pirate: chance, ce qui améliore les butins.
  • Poisson d'argent: célérité sous l'altitude 50, pratique pour miner.
Une seule exception au set complet
Le casque tengu est le seul du mod dont l'effet fonctionne en pièce isolée: il donne un double saut sans rien porter d'autre. Tous les autres bonus listés ici demandent bien quatre pièces assorties.

Les six armes et leurs capacités

Ces armes se fabriquent à partir d'une arme en netherite ou en diamant, plus un graal rempli ou un butin de monstre. Chacune a une capacité passive, toujours active, et une capacité active à déclencher:

ArmeCapacité activeRechargeCapacité passive
Épée du paladinInvulnérabilité pendant 5 secondes25 sRégénère 1 point de vie toutes les 1,5 seconde jusqu'à la moitié de la barre
HachoirRage de 30 secondes: résistance et dégâts en plus90 s20 pour cent de dégâts en plus contre une cible au dessus de la moitié de sa vie
Claymore khopeshRenvoie les attaques pendant 8 secondes25 s15 pour cent de chances d'enflammer la cible
KukriVitesse pendant 6 secondes15 sLes coups rapides enchaînés gèlent la cible
Glaive à clousRuée vers l'avant5 sDouble saut en l'air
UchigatanaProchain coup: ténèbres et 60 pour cent de dégâts en plus20 s20 pour cent de dégâts en plus sur une cible sous la moitié de sa vie
Les capacités sont verrouillées au départ
Une arme fraîchement fabriquée ne fait rien de spécial. Il faut une essence chaotique offerte à un grand calice rempli, puis interagir avec l'arme, pour débloquer ses capacités. C'est ce qui explique que beaucoup de joueurs pensent que ces armes sont cassées.

Deux armes échappent à la chaîne du graal: le hachoir demande un oeil de ratman et une hache en netherite, l'uchigatana une écaille de Lizzy et une épée en diamant. Ce sont les deux plus accessibles en début de partie.

Le bestiaire et ses renforts

Quatre créatures du mod sont renforcées par le serveur, avec un multiplicateur de 1,5 sur la vie, les dégâts et l'armure:

CréatureVie d'origineVie sur ArcadiaOù la trouver
Netherman450675Invoqué, jamais naturel
Chevalier Éld90135Forêts, taïgas et biomes enneigés
Swampman5075Plages, rivières et jungles
Ratman2233Déserts, jungles et grottes

Les autres restent à leurs valeurs d'origine: Gremlin dans le Nether, Samhain, Chevalier Déchu, Fantôme, Lizzy, Bad Patch et Bombe Éld. Le Chevalier Éld mérite une mention à part: il se soigne de 3 points de vie toutes les 4 secondes, empoisonne au contact et fait apparaître trois Bombes Éld à mi vie. Avec 135 points de vie et une régénération continue, c'est un vrai mur pour un joueur en fer.

Le Ratman lâche son oeil dans 40 pour cent des cas, la Lizzy son écaille dans 30 pour cent. Ces deux butins sont indispensables au hachoir, à l'épée du paladin et à l'uchigatana, alors autant les farmer en même temps que les essences. Le récapitulatif des multiplicateurs du serveur est sur Monstres et butin.

Le Netherman, l'Architecte du Chaos

C'est le boss du mod, et il ne se croise jamais par hasard: il faut l'invoquer avec une essence radieuse offerte à un grand calice rempli. L'essence radieuse se fabrique avec une petite essence et une étoile du Nether.

  • 675 points de vie et 24 dégâts par coup normal sur Arcadia.
  • Il se téléporte quand il est touché, ce qui rend les arcs presque inutiles.
  • Il fait apparaître jusqu'à quatre clones par attaque, dont les explosions gèlent pendant 10 secondes.
  • Son attaque de glace applique 15 secondes de gel, celle de feu et celle de ténèbres tombent toutes les 3 à 7 secondes.
  • Il transforme le terrain en lave, mais tout est restauré à sa mort: pas de cratère permanent sur le serveur.
  • Il lâche 500 points d'expérience et son disque de musique.

Comme les autres boss du pack, il est sur la liste noire d'élevage: impossible de le mettre dans un générateur, de l'attacher ou de le capturer. Le même verrou s'applique aux créatures de Mowzie's Mobs.

Les quêtes associées

Le livre de quêtes suit huit créatures du mod dans son chapitre de chasse, avec des paliers qui montent de 10 à 1000 mises à mort. Le Gremlin, lui, est suivi dans le chapitre consacré au Nether. Ces paliers sont pensés pour être remplis en jouant normalement, pas en une session.

Où continuer

Pour la suite de l'équipement, va voir Enchanter son équipement, qui explique comment pousser une armure Knight Quest au delà de sa base en diamant. Les autres recettes retouchées par le serveur sont listées sur Les recettes modifiées. Et si une recette n'apparaît pas là où tu l'attends, le réflexe reste Trouver une recette avec JEI. La liste complète du pack est sur Liste des mods.