Knight Quest ajoute une quarantaine de sets d'armure à bonus, six armes à capacités et un boss du Nether. C'est aussi le mod qui a demandé le plus de bricolage côté serveur: sans un correctif maison, la totalité de son contenu serait invisible en jeu. Voici comment il marche vraiment sur Arcadia.

Un mod réparé au démarrage
Knight Quest s'appuie sur une bibliothèque, KnightLib, qui verrouille son propre contenu tant qu'un mod ne l'active pas explicitement. Le problème: Knight Quest ne fait jamais cet appel. Résultat sur un serveur non corrigé, un mixin supprime au chargement toutes les recettes de calice, de graal, de conversion d'essence et d'homoncule.
La chaîne du graal

Tout le mod tourne autour d'un même circuit. Il est long au début, puis se banalise une fois que tu produis des essences.
- 1Récupérer des essences. N'importe quel monstre tué peut en lâcher: 1 chance sur 100 pour une petite essence, 1 sur 1000 pour une grande. Aucune créature n'est exclue.
- 2Convertir. Quatre petites essences donnent une grande, et l'inverse marche aussi. Trois objets rares raccourcissent énormément le chemin.
- 3Poser un grand calice. Il se fabrique avec six lingots de cuivre, en forme de coupe. Le graal vide en demande trois.
- 4Offrir l'essence au calice, puis y remplir ton graal. Une fois plein, le graal est éjecté du calice, il n'y a rien à récupérer à la main.
- 5Fabriquer. Chaque pièce d'armure demande un graal rempli, la pièce en diamant correspondante et trois ingrédients thématiques.
| Raccourci | Rendement |
|---|---|
| Étoile du Nether | 12 grandes essences |
| Totem d'immortalité | 12 grandes essences |
| Coeur de la mer | 9 grandes essences |
Les armures et leurs bonus

Il faut quatre pièces du même set pour déclencher le bonus complet. Chaque set part d'une armure en diamant, donc la protection de base reste celle du diamant, mais les effets changent tout. Voici les plus utiles:
| Set | Bonus complet |
|---|---|
| Écuyer | Réduit tous les dégâts reçus de 15 pour cent |
| Dragon | Dégâts augmentés de 15 pour cent, immunité au souffle du dragon |
| Creux | Vole un quart des dégâts infligés en points de vie |
| Seigneur de guerre | Donne de la résistance aux joueurs dans un rayon de 15 blocs |
| Vétéran | Dégâts et résistance en hausse sous 50 pour cent de vie |
| Deepslate | Dégâts de chute divisés par cinq |
| Creeper | Dégâts d'explosion réduits à un dixième |
| Forze | 30 pour cent de chances de renvoyer la moitié d'une attaque |
| Enderman | 40 pour cent de chances de se téléporter à 10 blocs quand on est touché |
| Sculk | Résistance sous un niveau de lumière de 4 |
| Squelette | Les flèches traversent les ennemis |
| Wither | 30 pour cent de chances d'appliquer Wither avec une flèche |
Le set du seigneur de guerre ne s'applique pas à celui qui le porte: c'est une armure de soutien, faite pour une équipe. À l'inverse, l'écuyer et le vétéran sont les deux meilleurs choix pour jouer seul. Pour comparer avec le reste, va voir Le système de combat et Apotheosis.
Les sets de confort
D'autres sets ne servent pas au combat mais règlent un problème précis, et ils sont souvent plus rentables au quotidien:
- Chauve souris: vision nocturne la nuit, plus besoin de potion.
- Chapeau de paille: respiration aquatique.
- Nether: résistance au feu permanente.
- Polaire: protection contre le gel.
- Pirate: chance, ce qui améliore les butins.
- Poisson d'argent: célérité sous l'altitude 50, pratique pour miner.
Les six armes et leurs capacités
Ces armes se fabriquent à partir d'une arme en netherite ou en diamant, plus un graal rempli ou un butin de monstre. Chacune a une capacité passive, toujours active, et une capacité active à déclencher:
| Arme | Capacité active | Recharge | Capacité passive |
|---|---|---|---|
| Épée du paladin | Invulnérabilité pendant 5 secondes | 25 s | Régénère 1 point de vie toutes les 1,5 seconde jusqu'à la moitié de la barre |
| Hachoir | Rage de 30 secondes: résistance et dégâts en plus | 90 s | 20 pour cent de dégâts en plus contre une cible au dessus de la moitié de sa vie |
| Claymore khopesh | Renvoie les attaques pendant 8 secondes | 25 s | 15 pour cent de chances d'enflammer la cible |
| Kukri | Vitesse pendant 6 secondes | 15 s | Les coups rapides enchaînés gèlent la cible |
| Glaive à clous | Ruée vers l'avant | 5 s | Double saut en l'air |
| Uchigatana | Prochain coup: ténèbres et 60 pour cent de dégâts en plus | 20 s | 20 pour cent de dégâts en plus sur une cible sous la moitié de sa vie |
Deux armes échappent à la chaîne du graal: le hachoir demande un oeil de ratman et une hache en netherite, l'uchigatana une écaille de Lizzy et une épée en diamant. Ce sont les deux plus accessibles en début de partie.
Le bestiaire et ses renforts
Quatre créatures du mod sont renforcées par le serveur, avec un multiplicateur de 1,5 sur la vie, les dégâts et l'armure:
| Créature | Vie d'origine | Vie sur Arcadia | Où la trouver |
|---|---|---|---|
| Netherman | 450 | 675 | Invoqué, jamais naturel |
| Chevalier Éld | 90 | 135 | Forêts, taïgas et biomes enneigés |
| Swampman | 50 | 75 | Plages, rivières et jungles |
| Ratman | 22 | 33 | Déserts, jungles et grottes |
Les autres restent à leurs valeurs d'origine: Gremlin dans le Nether, Samhain, Chevalier Déchu, Fantôme, Lizzy, Bad Patch et Bombe Éld. Le Chevalier Éld mérite une mention à part: il se soigne de 3 points de vie toutes les 4 secondes, empoisonne au contact et fait apparaître trois Bombes Éld à mi vie. Avec 135 points de vie et une régénération continue, c'est un vrai mur pour un joueur en fer.
Le Netherman, l'Architecte du Chaos
C'est le boss du mod, et il ne se croise jamais par hasard: il faut l'invoquer avec une essence radieuse offerte à un grand calice rempli. L'essence radieuse se fabrique avec une petite essence et une étoile du Nether.
- 675 points de vie et 24 dégâts par coup normal sur Arcadia.
- Il se téléporte quand il est touché, ce qui rend les arcs presque inutiles.
- Il fait apparaître jusqu'à quatre clones par attaque, dont les explosions gèlent pendant 10 secondes.
- Son attaque de glace applique 15 secondes de gel, celle de feu et celle de ténèbres tombent toutes les 3 à 7 secondes.
- Il transforme le terrain en lave, mais tout est restauré à sa mort: pas de cratère permanent sur le serveur.
- Il lâche 500 points d'expérience et son disque de musique.
Comme les autres boss du pack, il est sur la liste noire d'élevage: impossible de le mettre dans un générateur, de l'attacher ou de le capturer. Le même verrou s'applique aux créatures de Mowzie's Mobs.
Les quêtes associées
Le livre de quêtes suit huit créatures du mod dans son chapitre de chasse, avec des paliers qui montent de 10 à 1000 mises à mort. Le Gremlin, lui, est suivi dans le chapitre consacré au Nether. Ces paliers sont pensés pour être remplis en jouant normalement, pas en une session.
Où continuer
Pour la suite de l'équipement, va voir Enchanter son équipement, qui explique comment pousser une armure Knight Quest au delà de sa base en diamant. Les autres recettes retouchées par le serveur sont listées sur Les recettes modifiées. Et si une recette n'apparaît pas là où tu l'attends, le réflexe reste Trouver une recette avec JEI. La liste complète du pack est sur Liste des mods.