Une bonne partie des ruines, tours, moulins et vaisseaux que tu croises sur Arcadia vient de la famille Moog: cinq mods de structures signés FinnDog, construits uniquement avec des blocs vanilla, et une bibliothèque commune, Moog's Structure Lib, qui gère leur placement. Ensemble, ils ajoutent 245 structures réparties dans l'Overworld, le ciel, le Nether et l'End.

Les cinq mods
| Mod | Où | Structures | À quoi t'attendre |
|---|---|---|---|
| Moog's Voyager Structures | Overworld | 130 | La variété au sol: moulin, grange, cathédrale, tour du cartographe, tour rouge, tour océanique, ruines de château, petit navire, igloos, puits, étals de marché, campements, îles flottantes |
| Moog's Soaring Structures | Ciel de l'Overworld | 35 | Des îles volantes à thème selon le biome du dessous: pyramide du désert, volcan, tours, maisons, arène, étang gelé, île à palmiers |
| Moog's Nether Structures | Nether | 52 | Méga-forteresse, arène du dragon, grande et petite arène, ponts, crâne géant, tour, train, épée plantée, maisons des forêts carmin et biscornues |
| Moog's End Structures | End | 25 | Méga-vaisseau (dont des versions écrasées), citadelle fantôme, flèche de l'Ender, tour de guet, monolithe, jardin mythique |
| Moog's Missing Villages | Overworld | 3 | Des villages dans la forêt noire, la jungle et le marais, trois biomes qui n'en avaient pas |
Près de la moitié des structures de Voyager peuvent apparaître dans n'importe quel biome de l'Overworld. Les autres sont liées à un type de biome: taïga, jungle, savane, neige, forêt de bouleaux, forêt noire, cerisiers, mangroves, champignons ou plage. Ce sont des biomes au sens large, donc ceux de Biomes O' Plenty comptent aussi quand ils sont classés dans la bonne famille.
Ce qui change avec la version 2.0.33
Le fichier de réglage commun, moogs_structures.json, a aussi changé de format: les anciens multiplicateurs d'espacement sont remplacés par des multiplicateurs de fréquence (2,0 veut dire deux fois plus de structures, 0,5 deux fois moins). Sur Arcadia, toutes les valeurs restent à 1,0: la densité ne bouge pas. La forteresse du Nether vanilla n'est pas remplacée par celles de Moog, et aucune structure n'est désactivée.
Les coffres qui valent le détour
La plupart des coffres contiennent des ressources de base. Voici les tables qui sortent du lot, d'après les fichiers de butin des mods.
Dans le Nether
- Les coffres trésor, peu communs et ceux des maisons contiennent à chaque fois un modèle de forge amélioration en netherite et un modèle de garniture d'armure. C'est la façon la plus fiable du pack d'obtenir ce modèle sans fouiller les bastions.
- La méga-forteresse garantit une pomme dorée enchantée dans ses coffres trésor ravagés et dans ses coffres en ruine. Sa bibliothèque a une petite chance de contenir une étoile du Nether.
- Les arènes et l'arène du dragon ont des générateurs d'épreuve (avec leurs clés) et des coffres-forts, comme une salle des épreuves. On y trouve des totems d'immortalité, des pommes dorées enchantées et des disques.
Dans l'End
- Le coffre trésor du méga-vaisseau contient toujours une étoile du Nether, plus une tête de dragon, des boîtes de Shulker ou des pommes dorées enchantées possibles et parfois des modèles de garniture d'armure rares.
- Les coffres rares de l'End peuvent donner du souffle de dragon, un modèle de garniture d'armure et des pommes dorées enchantées.
Dans l'Overworld et le ciel
- Le sommet des tours de château et les coffres rares de Soaring peuvent contenir un totem d'immortalité, un cœur de la mer ou un trident. Les grottes de cristal donnent des éclats d'écho.
- L'arène volante de Soaring a ses propres générateurs d'épreuve. Son coffre-fort sinistre peut contenir le modèle d'amélioration en netherite, un totem et un modèle de garniture d'armure.
- Le trésor de la tour océanique de Voyager réserve cœur de la mer et tridents. Le petit avant-poste pillard donne toujours deux modèles de garniture d'armure.
Bonne nouvelle quand même: chaque coffre est individuel grâce à Lootr, et le mod Loot Integrations glisse dans ces coffres des objets des autres mods du pack.
Trouver ces structures
Les îles de Soaring se repèrent de loin en volant: un moyen de voler change complètement leur exploration, et la chute est la première cause de mort près de ces îles. Pour le reste, le plus efficace reste d'explorer à cheval ou en bateau le long des côtes. La page Structures et donjons présente les autres mods de structures du pack et les outils pour localiser un biome ou une structure précise.