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Révision #680

Enregistrée le 15 août 2026 à 2:58

Auteur: vyrriox Type: Création « Analyse complète de Mutant Monsters v21.1.1: configs commune et serveur, recettes et tables de butin du jar, tags, et scripts KubeJS liés. »
Cette révision #680

Mutant Monsters

Mutant Monsters prend cinq monstres du jeu de base et en fait des versions énormes, plus lentes mais capables de te mettre au sol en trois coups. Sur Arcadia, ils sont renforcés, impossibles à élever en ferme, et ils ont provoqué l'écriture d'un correctif maison qui protège aujourd'hui tous les terrains réclamés du serveur.

Marteau de Hulk, main d'âme de l'Ender, éclat de creeper, traceur de sbire, potion de Chimique X et membre de squelette mutant

Les six mutants

CréatureComment elle apparaîtCe qu'elle laisse
Zombie mutantNaturellement, comme un zombieLe marteau de Hulk
Squelette mutantNaturellement, comme un squeletteLes os qui servent à son armure
Creeper mutantNaturellement, comme un creeperL'éclat de creeper
Enderman mutantNaturellement, comme un endermanPerles et yeux de l'Ender pendant le combat, puis la main d'âme
Golem de neige mutantUniquement par transformation32 à 48 boules de neige
Cochon-araignéeUniquement par transformationRien

Les quatre premiers apparaissent dans tous les biomes et toutes les dimensions où leur version normale peut apparaître, avec un poids de 0,05. C'est volontairement faible: on en croise rarement, mais jamais au bon moment.

Le Chimique X

C'est la mécanique la plus originale du mod. Une potion de Chimique X, en version jetable ou persistante, transforme la créature touchée:

CibleRésultat
CreeperCreeper mutant
EndermanEnderman mutant
SqueletteSquelette mutant
ZombieZombie mutant
Golem de neigeGolem de neige mutant
CochonCochon-araignée
Tout le resteExplose et prend des dégâts
Le correctif que ce mod a rendu nécessaire
Un creeper mutant né d'une potion de Chimique X explosait avec son propre système d'explosion, qui ignorait complètement la protection des terrains réclamés. Des bases y sont passées. Un script maison intercepte désormais chaque explosion et retire de sa liste tous les blocs situés dans un chunk protégé. Le correctif ne vise plus seulement ce mod: il couvre aujourd'hui toutes les explosions du serveur, mines et TNT comprises. Le détail est sur Protéger son terrain.

Ce que le serveur a changé

  • Les six mutants sont renforcés d'un facteur 1,2 sur la vie, les dégâts et l'armure. C'est le plus petit multiplicateur du pack, parce que ces créatures frappent déjà très fort de base.
  • Ils sont sur la liste noire d'élevage: pas de générateur Apothic, pas de laisse de l'Ender, pas de capture en bocal ni par un Drygmy. Un creeper mutant en boucle produirait des éclats à l'infini.
  • Leurs explosions ne cassent plus rien dans un terrain réclamé.

Le tableau complet des multiplicateurs est sur Monstres et butin.

L'armure de squelette mutant

Plastron, jambières, bottes, bras, cage thoracique et bassin de squelette mutant

C'est la vraie récompense du mod, et elle se construit pièce par pièce à partir des os lâchés par le squelette mutant:

PièceFabrication
Bottes2 membres
Jambières1 bassin et 2 membres
Cage thoracique6 côtes
Bras2 épaulières et 4 membres
PlastronLes bras posés sur la cage thoracique
CasqueLe crâne de squelette mutant, qui se porte tel quel

Compte donc au minimum huit membres, six côtes, deux épaulières et un bassin pour la panoplie complète, sans le casque. Autrement dit, plusieurs squelettes mutants. Pour la suite, va voir Enchanter son équipement.

Les trois objets à rapporter

  • Le marteau de Hulk, sur le zombie mutant. Une arme lourde qui projette ce qu'elle touche.
  • La main d'âme de l'Ender, sur l'enderman mutant. Elle téléporte jusqu'à 256 blocs, ce qui en fait un des meilleurs outils de déplacement du pack.
  • L'éclat de creeper, sur le creeper mutant. Il sert à invoquer un sbire de creeper, et quatre lingots de fer autour d'un éclat donnent le traceur qui permet de le retrouver.
Ce que la main d'âme ne peut pas attraper
Elle refuse la bedrock, les barrières, l'obsidienne, les portails et passerelles de l'End, les blocs de commande, les blocs de structure et les pistons en mouvement. C'est ce qui l'empêche de servir à démonter une structure protégée ou à traverser un portail de travers. Les autres moyens de déplacement sont sur Se déplacer et se téléporter.

Le cochon-araignée

Résultat d'un cochon touché par du Chimique X, il n'attaque que les araignées et les cochons. C'est une curiosité plus qu'une menace, et le seul mutant qu'on peut laisser tranquille sans risque.

Comment les aborder

  1. 1
    Ne les affronte pas en armure de fer. Avec le renfort du serveur, chaque coup fait très mal, et le zombie mutant enchaîne vite.
  2. 2
    Garde tes distances avec le creeper mutant. Son explosion ne casse rien dans un claim, mais elle te tue quand même.
  3. 3
    Contre l'enderman mutant, ramasse pendant le combat: il sème perles et yeux de l'Ender tant qu'il est en vie.
  4. 4
    Vise le squelette mutant en priorité si tu veux l'armure, c'est le seul à lâcher les pièces.

Où continuer

Les autres créatures qui sortent du lot sont sur Mowzie's Mobs, Knight Quest et Deeper and Darker. Le fonctionnement du combat est sur Le système de combat, et la liste complète du pack sur Liste des mods.

Version actuelle

Mutant Monsters

Mutant Monsters prend cinq monstres du jeu de base et en fait des versions énormes, plus lentes mais capables de te mettre au sol en trois coups. Sur Arcadia, ils sont renforcés, impossibles à élever en ferme, et ils ont provoqué l'écriture d'un correctif maison qui protège aujourd'hui tous les terrains réclamés du serveur.

Marteau de Hulk, main d'âme de l'Ender, éclat de creeper, traceur de sbire, potion de Chimique X et membre de squelette mutant

Les six mutants

CréatureComment elle apparaîtCe qu'elle laisse
Zombie mutantNaturellement, comme un zombieLe marteau de Hulk
Squelette mutantNaturellement, comme un squeletteLes os qui servent à son armure
Creeper mutantNaturellement, comme un creeperL'éclat de creeper
Enderman mutantNaturellement, comme un endermanPerles et yeux de l'Ender pendant le combat, puis la main d'âme
Golem de neige mutantUniquement par transformation32 à 48 boules de neige
Cochon-araignéeUniquement par transformationRien

Les quatre premiers apparaissent dans tous les biomes et toutes les dimensions où leur version normale peut apparaître, avec un poids de 0,05. C'est volontairement faible: on en croise rarement, mais jamais au bon moment.

Le Chimique X

C'est la mécanique la plus originale du mod. Une potion de Chimique X, en version jetable ou persistante, transforme la créature touchée:

CibleRésultat
CreeperCreeper mutant
EndermanEnderman mutant
SqueletteSquelette mutant
ZombieZombie mutant
Golem de neigeGolem de neige mutant
CochonCochon-araignée
Tout le resteExplose et prend des dégâts
Le correctif que ce mod a rendu nécessaire
Un creeper mutant né d'une potion de Chimique X explosait avec son propre système d'explosion, qui ignorait complètement la protection des terrains réclamés. Des bases y sont passées. Un script maison intercepte désormais chaque explosion et retire de sa liste tous les blocs situés dans un chunk protégé. Le correctif ne vise plus seulement ce mod: il couvre aujourd'hui toutes les explosions du serveur, mines et TNT comprises. Le détail est sur Protéger son terrain.

Ce que le serveur a changé

  • Les six mutants sont renforcés d'un facteur 1,2 sur la vie, les dégâts et l'armure. C'est le plus petit multiplicateur du pack, parce que ces créatures frappent déjà très fort de base.
  • Ils sont sur la liste noire d'élevage: pas de générateur Apothic, pas de laisse de l'Ender, pas de capture en bocal ni par un Drygmy. Un creeper mutant en boucle produirait des éclats à l'infini.
  • Leurs explosions ne cassent plus rien dans un terrain réclamé.

Le tableau complet des multiplicateurs est sur Monstres et butin.

L'armure de squelette mutant

Plastron, jambières, bottes, bras, cage thoracique et bassin de squelette mutant

C'est la vraie récompense du mod, et elle se construit pièce par pièce à partir des os lâchés par le squelette mutant:

PièceFabrication
Bottes2 membres
Jambières1 bassin et 2 membres
Cage thoracique6 côtes
Bras2 épaulières et 4 membres
PlastronLes bras posés sur la cage thoracique
CasqueLe crâne de squelette mutant, qui se porte tel quel

Compte donc au minimum huit membres, six côtes, deux épaulières et un bassin pour la panoplie complète, sans le casque. Autrement dit, plusieurs squelettes mutants. Pour la suite, va voir Enchanter son équipement.

Les trois objets à rapporter

  • Le marteau de Hulk, sur le zombie mutant. Une arme lourde qui projette ce qu'elle touche.
  • La main d'âme de l'Ender, sur l'enderman mutant. Elle téléporte jusqu'à 256 blocs, ce qui en fait un des meilleurs outils de déplacement du pack.
  • L'éclat de creeper, sur le creeper mutant. Il sert à invoquer un sbire de creeper, et quatre lingots de fer autour d'un éclat donnent le traceur qui permet de le retrouver.
Ce que la main d'âme ne peut pas attraper
Elle refuse la bedrock, les barrières, l'obsidienne, les portails et passerelles de l'End, les blocs de commande, les blocs de structure et les pistons en mouvement. C'est ce qui l'empêche de servir à démonter une structure protégée ou à traverser un portail de travers. Les autres moyens de déplacement sont sur Se déplacer et se téléporter.

Le cochon-araignée

Résultat d'un cochon touché par du Chimique X, il n'attaque que les araignées et les cochons. C'est une curiosité plus qu'une menace, et le seul mutant qu'on peut laisser tranquille sans risque.

Comment les aborder

  1. 1
    Ne les affronte pas en armure de fer. Avec le renfort du serveur, chaque coup fait très mal, et le zombie mutant enchaîne vite.
  2. 2
    Garde tes distances avec le creeper mutant. Son explosion ne casse rien dans un claim, mais elle te tue quand même.
  3. 3
    Contre l'enderman mutant, ramasse pendant le combat: il sème perles et yeux de l'Ender tant qu'il est en vie.
  4. 4
    Vise le squelette mutant en priorité si tu veux l'armure, c'est le seul à lâcher les pièces.

Où continuer

Les autres créatures qui sortent du lot sont sur Mowzie's Mobs, Knight Quest et Deeper and Darker. Le fonctionnement du combat est sur Le système de combat, et la liste complète du pack sur Liste des mods.