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Révision #1458

Enregistrée le 10 octobre 2026 à 9:29

Auteur: YoupaX Type: Création « Nouvelle page Hellish Trials 1.0.5 : biomes et hauteur lus dans la structure (Y 10, tous biomes du Nether, spacing 45 / separation 25), générateurs relevés dans les NBT, butin des coffres-forts, coffres et pots lu dans les loot tables, nom Marteau de Thor repris de la traduction KubeJS, rappel de... »
Cette révision #1458

Hellish Trials

Hellish Trials transpose les salles des épreuves dans le Nether. Ces complexes de couloirs et de chambres sont enfouis dans la roche infernale, remplis de générateurs d'épreuve et de coffres-forts, et c'est l'un des rares endroits du pack où tomber sur un Marteau de Thor (la masse de Minecraft, renommée sur Arcadia).

Clé des épreuves, clé sinistre des épreuves, Marteau de Thor, modèle de garniture d'armure, charge de vent, débris de netherite et pomme dorée

Où les trouver

Une épreuve infernale peut apparaître dans n'importe quel biome du Nether. Elle démarre à la couche Y 10, donc bien sous la mer de lave: tu ne la verras pas en surface. La grille de placement prévoit au plus une épreuve par zone de 45 chunks de côté, avec au moins 25 chunks entre deux.

Creuse des tunnels de prospection vers Y 10 à partir de ta base du Nether. Prévois une protection contre le feu: les couloirs sont équipés de distributeurs qui lancent flèches, potions et seaux de lave.

Comment se déroule une épreuve

Le principe est celui des salles des épreuves vanilla, avec un bestiaire du Nether.

  1. 1
    Active un générateur d'épreuve en t'en approchant. Il fait apparaître des vagues de monstres: on y trouve notamment des blazes, des breezes et des squelettes wither, avec des versions renforcées dans certaines salles.
  2. 2
    Termine la vague: le générateur te récompense avec des potions, des flèches, des fioles d'expérience, de la nourriture ou des pommes dorées, et surtout une clé des épreuves.
  3. 3
    Ouvre un coffre-fort avec la clé. Chaque joueur peut ouvrir chaque coffre-fort une fois.
  4. 4
    Recommence en version sinistre en revenant avec l'effet Mauvais présage, qu'une fiole sinistre te donne: les générateurs donnent alors une clé sinistre, qui ouvre les coffres-forts sinistres, mieux garnis.

Certains distributeurs, appelés ascenseurs dans les fichiers du mod, sont chargés de 12 à 15 charges de vent: de quoi te renvoyer en l'air si tu passes devant.

Ce que contiennent les coffres-forts

ContenantContenu, d'après les fichiers du mod
Coffre-fort3 à 4 objets parmi arcs et arbalètes enchantés, épées et armures en diamant, diamants, débris de netherite et, plus rarement, le Marteau de Thor. Plus un modèle de garniture d'armure à chaque ouverture.
Coffre-fort sinistre5 à 6 objets, avec quatre fois plus de chances d'avoir le Marteau de Thor et 4 à 5 débris de netherite par tirage. Le modèle de garniture est aussi garanti.
CoffresCharges de vent, poudre de blaze, éclats d'améthyste, poudre lumineuse, puis diamants, lingots, selles et armures de cheval. Ils contiennent eux aussi un modèle de garniture d'armure à chaque fois.
PotsPain, betteraves, yeux d'araignée, bambou, pépites et lingots, fioles d'expérience, et une petite chance de diamant.
Diamants et netherite rabotés
Le serveur réduit aussi le contenu des coffres-forts: il ne reste que 0,5 % des diamants et de l'équipement en diamant, et 0,01 % de la netherite. Les débris de netherite affichés ci-dessus ne tomberont presque jamais. Le Marteau de Thor, les clés, les modèles de garniture et les charges de vent ne sont pas concernés. Les règles complètes sont sur Monstres et butin.

Bien se préparer

  • Une potion de résistance au feu règle la moitié des problèmes: les blazes, les seaux de lave des distributeurs et la lave du Nether autour.
  • Les breezes renvoient les projectiles: garde une arme de corps à corps solide, voir le système de combat.
  • Marque l'entrée avec un point de téléportation: ces complexes sont des labyrinthes, et en ressortir par Y 10 en plein Nether n'a rien d'évident.

Les autres structures à fouiller dans le Nether, notamment la méga-forteresse et les arènes, sont sur Les structures de Moog.

Version actuelle

Hellish Trials

Hellish Trials transpose les salles des épreuves dans le Nether. Ces complexes de couloirs et de chambres sont enfouis dans la roche infernale, remplis de générateurs d'épreuve et de coffres-forts, et c'est l'un des rares endroits du pack où tomber sur un Marteau de Thor (la masse de Minecraft, renommée sur Arcadia).

Clé des épreuves, clé sinistre des épreuves, Marteau de Thor, modèle de garniture d'armure, charge de vent, débris de netherite et pomme dorée

Où les trouver

Une épreuve infernale peut apparaître dans n'importe quel biome du Nether. Elle démarre à la couche Y 10, donc bien sous la mer de lave: tu ne la verras pas en surface. La grille de placement prévoit au plus une épreuve par zone de 45 chunks de côté, avec au moins 25 chunks entre deux.

Creuse des tunnels de prospection vers Y 10 à partir de ta base du Nether. Prévois une protection contre le feu: les couloirs sont équipés de distributeurs qui lancent flèches, potions et seaux de lave.

Comment se déroule une épreuve

Le principe est celui des salles des épreuves vanilla, avec un bestiaire du Nether.

  1. 1
    Active un générateur d'épreuve en t'en approchant. Il fait apparaître des vagues de monstres: on y trouve notamment des blazes, des breezes et des squelettes wither, avec des versions renforcées dans certaines salles.
  2. 2
    Termine la vague: le générateur te récompense avec des potions, des flèches, des fioles d'expérience, de la nourriture ou des pommes dorées, et surtout une clé des épreuves.
  3. 3
    Ouvre un coffre-fort avec la clé. Chaque joueur peut ouvrir chaque coffre-fort une fois.
  4. 4
    Recommence en version sinistre en revenant avec l'effet Mauvais présage, qu'une fiole sinistre te donne: les générateurs donnent alors une clé sinistre, qui ouvre les coffres-forts sinistres, mieux garnis.

Certains distributeurs, appelés ascenseurs dans les fichiers du mod, sont chargés de 12 à 15 charges de vent: de quoi te renvoyer en l'air si tu passes devant.

Ce que contiennent les coffres-forts

ContenantContenu, d'après les fichiers du mod
Coffre-fort3 à 4 objets parmi arcs et arbalètes enchantés, épées et armures en diamant, diamants, débris de netherite et, plus rarement, le Marteau de Thor. Plus un modèle de garniture d'armure à chaque ouverture.
Coffre-fort sinistre5 à 6 objets, avec quatre fois plus de chances d'avoir le Marteau de Thor et 4 à 5 débris de netherite par tirage. Le modèle de garniture est aussi garanti.
CoffresCharges de vent, poudre de blaze, éclats d'améthyste, poudre lumineuse, puis diamants, lingots, selles et armures de cheval. Ils contiennent eux aussi un modèle de garniture d'armure à chaque fois.
PotsPain, betteraves, yeux d'araignée, bambou, pépites et lingots, fioles d'expérience, et une petite chance de diamant.
Diamants et netherite rabotés
Le serveur réduit aussi le contenu des coffres-forts: il ne reste que 0,5 % des diamants et de l'équipement en diamant, et 0,01 % de la netherite. Les débris de netherite affichés ci-dessus ne tomberont presque jamais. Le Marteau de Thor, les clés, les modèles de garniture et les charges de vent ne sont pas concernés. Les règles complètes sont sur Monstres et butin.

Bien se préparer

  • Une potion de résistance au feu règle la moitié des problèmes: les blazes, les seaux de lave des distributeurs et la lave du Nether autour.
  • Les breezes renvoient les projectiles: garde une arme de corps à corps solide, voir le système de combat.
  • Marque l'entrée avec un point de téléportation: ces complexes sont des labyrinthes, et en ressortir par Y 10 en plein Nether n'a rien d'évident.

Les autres structures à fouiller dans le Nether, notamment la méga-forteresse et les arènes, sont sur Les structures de Moog.