Deeper and Darker prolonge le Deep Dark: une dimension entière, deux familles d'équipement au dessus de la netherite, et des créatures qui n'existent nulle part ailleurs dans le pack. C'est aussi l'un des cinq mods qu'Arcadia embarque dans une version corrigée à la main, pour une raison très concrète.

Pourquoi le serveur utilise un jar modifié
Le fichier du mod porte le suffixe arcadia-fix. Deux classes ont été recompilées, et les deux corrigent un plantage serveur:
- L'ambre cristallisé. Quand le bloc génère son butin, le code d'origine prend le premier objet de la liste tirée, sans vérifier que la liste contient quelque chose. Or Arcadia retouche les tables de butin des coffres, et l'ambre en utilise une. Un tirage vide et le serveur s'arrête net. La version corrigée rend un emplacement vide au lieu de planter.
- L'émetteur de sculk. Sa téléportation d'objets n'était protégée par rien. Si le bloc lié se trouve trop loin, dans une dimension déchargée ou simplement introuvable, l'erreur remontait jusqu'à la boucle de jeu. La version corrigée intercepte le problème et écrit une ligne dans le journal du serveur.
L'Autre Côté, la dimension
Elle se rejoint par un portail, et se reconnaît immédiatement: pas de ciel, un plafond, une lumière ambiante quasi nulle et une heure figée en pleine nuit. Ses règles:
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Hauteur du monde | 128 blocs, de 0 à 127 |
| Heure | Figée au milieu de la nuit |
| Lits | Fonctionnent, aucune explosion |
| Ancres de réapparition | Ne fonctionnent pas |
| Raids | Impossibles |
| Piglins | Ne se transforment pas en zombifiés |
| Portail créé par un joueur | 6 blocs de large sur 3 de haut |
Les quatre biomes
| Biome | Ce qu'on y croise |
|---|---|
| Profondeurs | Mille pattes, mordeurs de sculk, Shattered et quelques phantoms |
| Forêt d'écho | Surtout des Shattered, quelques mordeurs |
| Cavernes fleuries | Des Sludges, des poissons pêcheurs dans l'eau |
| Colonnes nuageuses | Rien ne s'y génère naturellement |
Les colonnes nuageuses sont donc le biome le plus sûr pour poser un camp de base, ce que très peu de joueurs remarquent. Les autres dimensions du pack sont présentées sur Les dimensions.
Le temple ancien
C'est la structure phare de la dimension. Elle se place sur une grille de 28 chunks, avec au moins 8 chunks d'écart entre deux temples, et se génère entre 18 et 28 blocs au dessus du fond du monde. Autant dire qu'il faut creuser.
Arcadia la classe parmi les structures difficiles: le butin des mods de magie et d'armes y est conservé à 25 pour cent au lieu des 5 pour cent d'un coffre ordinaire. Le raisonnement complet est sur Monstres et butin.
Ce que lâche le Warden
Le mod greffe deux butins sur le Warden vanilla, ce qui lui donne enfin une raison d'être combattu:
| Objet | Source | Chance |
|---|---|---|
| Carapace de Warden | Le Warden | Garanti, de 1 à 3 |
| Coeur des profondeurs | Le Warden | Garanti, 1 |
| Carapace de Warden | Coffre de cité antique | 20 pour cent |
| Modèle de forge Warden | Coffre de cité antique | Environ 45 pour cent |
| Modèle de forge résonarium | Coffre de cité antique | Environ 45 pour cent |
| Modèle de forge résonarium | Couloir de forteresse | Environ 32 pour cent |
| Modèle de forge résonarium | Récompense commune des chambres d'épreuve | Environ 28 pour cent |
L'équipement Warden
C'est le palier au dessus de la netherite. La chaîne est courte mais chère:
- 1Récupère 4 carapaces de Warden et 4 membranes de phantom, puis assemble les autour d'un éclat d'écho: tu obtiens un éclat d'écho renforcé.
- 2À la table de forge, combine le modèle Warden, une pièce en netherite et l'éclat renforcé.
- 3Répète pour chaque pièce d'armure, chaque outil et chaque arme que tu veux monter.
Il faut donc quatre carapaces par éclat, et un éclat par pièce: un Warden vaincu ne couvre même pas un plastron. Prévois plusieurs cités antiques, ou de la patience. Pour l'enchantement qui suit, va voir Enchanter son équipement.
Le résonarium, la voie alternative

Deuxième famille d'équipement, beaucoup plus accessible: le résonarium se ramasse sur les Sludges des cavernes fleuries. Quatre résonariums et quatre écailles donnent une plaque, et la plaque sert au modèle de forge correspondant.
C'est la bonne cible dès ta première expédition: pas besoin d'affronter un Warden, juste de fouiller le bon biome. Les matériaux qui reviennent dans les autres branches sont recensés sur Les matériaux qui reviennent partout.
Les objets à connaître

| Objet | Fabrication | À quoi il sert |
|---|---|---|
| Élytres des âmes | 4 os de sculk, 1 cristal d'âmes, 2 poussières d'âmes et une élytre | Vol avec une poussée intégrée, rechargée en 30 secondes |
| Bâton sonore | 2 os de sculk, 2 cristaux d'âmes et un coeur des profondeurs | Tire le hurlement sonique du Warden après une charge |
| Émetteur de sculk | Se teinte dans les 16 couleurs | Ouvre à distance le conteneur auquel il est lié |
| Boussole ancienne | 4 carapaces de Warden autour d'une boussole | Guide vers les cités antiques |
Les élytres des âmes gardent leur poussée même sans fusée, ce qui en fait l'un des meilleurs moyens de déplacement du pack. Le comparatif complet est sur Les moyens de voler.
Le bestiaire
Quatre créatures du mod sont renforcées par le serveur, avec un multiplicateur de 1,8 sur la vie, les dégâts et l'armure:
| Créature | Renforcée | Ce qu'elle lâche |
|---|---|---|
| Stalker | Oui | Cristal d'âmes |
| Mordeur de sculk | Oui | Poussière d'âmes, et jusqu'à 8 livres enchantés |
| Ver hurleur | Oui | Rien |
| Shattered | Oui | Os de sculk |
| Sludge | Non | Résonarium |
| Sangsue de sculk | Non | Poussière d'âmes |
| Mille pattes de sculk | Non | Ficelle |
| Poisson pêcheur | Non | Se cuisine |
Les vases piégés
Les vases de la dimension ne sont pas tous décoratifs. 16 pour cent d'entre eux sont des faux, et casser un faux vase a 31 pour cent de chances de faire apparaître un Stalker, la créature la plus dangereuse du mod, renforcée en plus par le serveur.
En clair, sur cent vases cassés, tu croiseras cinq Stalkers en moyenne. Casse les à distance, ou pas du tout tant que tu n'as pas d'équipement correct. La logique de combat du pack est expliquée sur Le système de combat.
Où continuer
Pour situer cette dimension dans ta progression, va voir La route vers l'endgame. Les structures des autres mods sont sur Structures et donjons, et les autres gros combats sur Mowzie's Mobs et Knight Quest. Enfin, si tu meurs loin de tout dans l'Autre Côté, la marche à suivre est sur Récupérer ses objets après la mort.