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Révision #643

Enregistrée le 15 août 2026 à 2:11

Auteur: vyrriox Type: Création « Analyse complète de Deeper and Darker 1.4: diff du jar arcadia-fix contre l'original, config, dimension, biomes, structures, loot modifiers et overrides KubeJS. »
Cette révision #643

Deeper and Darker

Deeper and Darker prolonge le Deep Dark: une dimension entière, deux familles d'équipement au dessus de la netherite, et des créatures qui n'existent nulle part ailleurs dans le pack. C'est aussi l'un des cinq mods qu'Arcadia embarque dans une version corrigée à la main, pour une raison très concrète.

Carapace de Warden, éclat d'écho renforcé, casque, plastron, épée et pioche en Warden

Pourquoi le serveur utilise un jar modifié

Le fichier du mod porte le suffixe arcadia-fix. Deux classes ont été recompilées, et les deux corrigent un plantage serveur:

  • L'ambre cristallisé. Quand le bloc génère son butin, le code d'origine prend le premier objet de la liste tirée, sans vérifier que la liste contient quelque chose. Or Arcadia retouche les tables de butin des coffres, et l'ambre en utilise une. Un tirage vide et le serveur s'arrête net. La version corrigée rend un emplacement vide au lieu de planter.
  • L'émetteur de sculk. Sa téléportation d'objets n'était protégée par rien. Si le bloc lié se trouve trop loin, dans une dimension déchargée ou simplement introuvable, l'erreur remontait jusqu'à la boucle de jeu. La version corrigée intercepte le problème et écrit une ligne dans le journal du serveur.
Aucun contenu ajouté ni retiré
Ces deux correctifs ne changent ni les recettes, ni les butins, ni les statistiques. C'est du rafistolage de stabilité, rien d'autre. Les autres mods dans le même cas sont signalés sur Liste des mods.

L'Autre Côté, la dimension

Elle se rejoint par un portail, et se reconnaît immédiatement: pas de ciel, un plafond, une lumière ambiante quasi nulle et une heure figée en pleine nuit. Ses règles:

RègleValeur
Hauteur du monde128 blocs, de 0 à 127
HeureFigée au milieu de la nuit
LitsFonctionnent, aucune explosion
Ancres de réapparitionNe fonctionnent pas
RaidsImpossibles
PiglinsNe se transforment pas en zombifiés
Portail créé par un joueur6 blocs de large sur 3 de haut
On ne peut pas réclamer de terrain là bas
Le serveur n'autorise les claims que dans l'Overworld, le Nether et la dimension du vide. Tout ce que tu construis dans l'Autre Côté est sans protection: garde y le strict minimum, et rapatrie ton butin. Les règles complètes sont sur Protéger son terrain.

Les quatre biomes

BiomeCe qu'on y croise
ProfondeursMille pattes, mordeurs de sculk, Shattered et quelques phantoms
Forêt d'échoSurtout des Shattered, quelques mordeurs
Cavernes fleuriesDes Sludges, des poissons pêcheurs dans l'eau
Colonnes nuageusesRien ne s'y génère naturellement

Les colonnes nuageuses sont donc le biome le plus sûr pour poser un camp de base, ce que très peu de joueurs remarquent. Les autres dimensions du pack sont présentées sur Les dimensions.

Le temple ancien

C'est la structure phare de la dimension. Elle se place sur une grille de 28 chunks, avec au moins 8 chunks d'écart entre deux temples, et se génère entre 18 et 28 blocs au dessus du fond du monde. Autant dire qu'il faut creuser.

Arcadia la classe parmi les structures difficiles: le butin des mods de magie et d'armes y est conservé à 25 pour cent au lieu des 5 pour cent d'un coffre ordinaire. Le raisonnement complet est sur Monstres et butin.

Ce que lâche le Warden

Le mod greffe deux butins sur le Warden vanilla, ce qui lui donne enfin une raison d'être combattu:

ObjetSourceChance
Carapace de WardenLe WardenGaranti, de 1 à 3
Coeur des profondeursLe WardenGaranti, 1
Carapace de WardenCoffre de cité antique20 pour cent
Modèle de forge WardenCoffre de cité antiqueEnviron 45 pour cent
Modèle de forge résonariumCoffre de cité antiqueEnviron 45 pour cent
Modèle de forge résonariumCouloir de forteresseEnviron 32 pour cent
Modèle de forge résonariumRécompense commune des chambres d'épreuveEnviron 28 pour cent
Les modèles de forge se trouvent bien plus facilement dans une forteresse ou des chambres d'épreuve que dans une cité antique, et sans réveiller quoi que ce soit. Fais tes réserves de modèles avant d'aller chercher les carapaces.

L'équipement Warden

C'est le palier au dessus de la netherite. La chaîne est courte mais chère:

  1. 1
    Récupère 4 carapaces de Warden et 4 membranes de phantom, puis assemble les autour d'un éclat d'écho: tu obtiens un éclat d'écho renforcé.
  2. 2
    À la table de forge, combine le modèle Warden, une pièce en netherite et l'éclat renforcé.
  3. 3
    Répète pour chaque pièce d'armure, chaque outil et chaque arme que tu veux monter.

Il faut donc quatre carapaces par éclat, et un éclat par pièce: un Warden vaincu ne couvre même pas un plastron. Prévois plusieurs cités antiques, ou de la patience. Pour l'enchantement qui suit, va voir Enchanter son équipement.

Le résonarium, la voie alternative

Résonarium, plaque de résonarium, épée, pioche, casque et plastron en résonarium

Deuxième famille d'équipement, beaucoup plus accessible: le résonarium se ramasse sur les Sludges des cavernes fleuries. Quatre résonariums et quatre écailles donnent une plaque, et la plaque sert au modèle de forge correspondant.

C'est la bonne cible dès ta première expédition: pas besoin d'affronter un Warden, juste de fouiller le bon biome. Les matériaux qui reviennent dans les autres branches sont recensés sur Les matériaux qui reviennent partout.

Les objets à connaître

Coeur des profondeurs, cristal d'âmes, poussière d'âmes, os de sculk, élytres des âmes et bâton sonore

ObjetFabricationÀ quoi il sert
Élytres des âmes4 os de sculk, 1 cristal d'âmes, 2 poussières d'âmes et une élytreVol avec une poussée intégrée, rechargée en 30 secondes
Bâton sonore2 os de sculk, 2 cristaux d'âmes et un coeur des profondeursTire le hurlement sonique du Warden après une charge
Émetteur de sculkSe teinte dans les 16 couleursOuvre à distance le conteneur auquel il est lié
Boussole ancienne4 carapaces de Warden autour d'une boussoleGuide vers les cités antiques

Les élytres des âmes gardent leur poussée même sans fusée, ce qui en fait l'un des meilleurs moyens de déplacement du pack. Le comparatif complet est sur Les moyens de voler.

Le bestiaire

Quatre créatures du mod sont renforcées par le serveur, avec un multiplicateur de 1,8 sur la vie, les dégâts et l'armure:

CréatureRenforcéeCe qu'elle lâche
StalkerOuiCristal d'âmes
Mordeur de sculkOuiPoussière d'âmes, et jusqu'à 8 livres enchantés
Ver hurleurOuiRien
ShatteredOuiOs de sculk
SludgeNonRésonarium
Sangsue de sculkNonPoussière d'âmes
Mille pattes de sculkNonFicelle
Poisson pêcheurNonSe cuisine

Les vases piégés

Les vases de la dimension ne sont pas tous décoratifs. 16 pour cent d'entre eux sont des faux, et casser un faux vase a 31 pour cent de chances de faire apparaître un Stalker, la créature la plus dangereuse du mod, renforcée en plus par le serveur.

En clair, sur cent vases cassés, tu croiseras cinq Stalkers en moyenne. Casse les à distance, ou pas du tout tant que tu n'as pas d'équipement correct. La logique de combat du pack est expliquée sur Le système de combat.

Où continuer

Pour situer cette dimension dans ta progression, va voir La route vers l'endgame. Les structures des autres mods sont sur Structures et donjons, et les autres gros combats sur Mowzie's Mobs et Knight Quest. Enfin, si tu meurs loin de tout dans l'Autre Côté, la marche à suivre est sur Récupérer ses objets après la mort.

Version actuelle

Deeper and Darker

Deeper and Darker prolonge le Deep Dark: une dimension entière, deux familles d'équipement au dessus de la netherite, et des créatures qui n'existent nulle part ailleurs dans le pack. C'est aussi l'un des cinq mods qu'Arcadia embarque dans une version corrigée à la main, pour une raison très concrète.

Carapace de Warden, éclat d'écho renforcé, casque, plastron, épée et pioche en Warden

Pourquoi le serveur utilise un jar modifié

Le fichier du mod porte le suffixe arcadia-fix. Deux classes ont été recompilées, et les deux corrigent un plantage serveur:

  • L'ambre cristallisé. Quand le bloc génère son butin, le code d'origine prend le premier objet de la liste tirée, sans vérifier que la liste contient quelque chose. Or Arcadia retouche les tables de butin des coffres, et l'ambre en utilise une. Un tirage vide et le serveur s'arrête net. La version corrigée rend un emplacement vide au lieu de planter.
  • L'émetteur de sculk. Sa téléportation d'objets n'était protégée par rien. Si le bloc lié se trouve trop loin, dans une dimension déchargée ou simplement introuvable, l'erreur remontait jusqu'à la boucle de jeu. La version corrigée intercepte le problème et écrit une ligne dans le journal du serveur.
Aucun contenu ajouté ni retiré
Ces deux correctifs ne changent ni les recettes, ni les butins, ni les statistiques. C'est du rafistolage de stabilité, rien d'autre. Les autres mods dans le même cas sont signalés sur Liste des mods.

L'Autre Côté, la dimension

Elle se rejoint par un portail, et se reconnaît immédiatement: pas de ciel, un plafond, une lumière ambiante quasi nulle et une heure figée en pleine nuit. Ses règles:

RègleValeur
Hauteur du monde128 blocs, de 0 à 127
HeureFigée au milieu de la nuit
LitsFonctionnent, aucune explosion
Ancres de réapparitionNe fonctionnent pas
RaidsImpossibles
PiglinsNe se transforment pas en zombifiés
Portail créé par un joueur6 blocs de large sur 3 de haut
On ne peut pas réclamer de terrain là bas
Le serveur n'autorise les claims que dans l'Overworld, le Nether et la dimension du vide. Tout ce que tu construis dans l'Autre Côté est sans protection: garde y le strict minimum, et rapatrie ton butin. Les règles complètes sont sur Protéger son terrain.

Les quatre biomes

BiomeCe qu'on y croise
ProfondeursMille pattes, mordeurs de sculk, Shattered et quelques phantoms
Forêt d'échoSurtout des Shattered, quelques mordeurs
Cavernes fleuriesDes Sludges, des poissons pêcheurs dans l'eau
Colonnes nuageusesRien ne s'y génère naturellement

Les colonnes nuageuses sont donc le biome le plus sûr pour poser un camp de base, ce que très peu de joueurs remarquent. Les autres dimensions du pack sont présentées sur Les dimensions.

Le temple ancien

C'est la structure phare de la dimension. Elle se place sur une grille de 28 chunks, avec au moins 8 chunks d'écart entre deux temples, et se génère entre 18 et 28 blocs au dessus du fond du monde. Autant dire qu'il faut creuser.

Arcadia la classe parmi les structures difficiles: le butin des mods de magie et d'armes y est conservé à 25 pour cent au lieu des 5 pour cent d'un coffre ordinaire. Le raisonnement complet est sur Monstres et butin.

Ce que lâche le Warden

Le mod greffe deux butins sur le Warden vanilla, ce qui lui donne enfin une raison d'être combattu:

ObjetSourceChance
Carapace de WardenLe WardenGaranti, de 1 à 3
Coeur des profondeursLe WardenGaranti, 1
Carapace de WardenCoffre de cité antique20 pour cent
Modèle de forge WardenCoffre de cité antiqueEnviron 45 pour cent
Modèle de forge résonariumCoffre de cité antiqueEnviron 45 pour cent
Modèle de forge résonariumCouloir de forteresseEnviron 32 pour cent
Modèle de forge résonariumRécompense commune des chambres d'épreuveEnviron 28 pour cent
Les modèles de forge se trouvent bien plus facilement dans une forteresse ou des chambres d'épreuve que dans une cité antique, et sans réveiller quoi que ce soit. Fais tes réserves de modèles avant d'aller chercher les carapaces.

L'équipement Warden

C'est le palier au dessus de la netherite. La chaîne est courte mais chère:

  1. 1
    Récupère 4 carapaces de Warden et 4 membranes de phantom, puis assemble les autour d'un éclat d'écho: tu obtiens un éclat d'écho renforcé.
  2. 2
    À la table de forge, combine le modèle Warden, une pièce en netherite et l'éclat renforcé.
  3. 3
    Répète pour chaque pièce d'armure, chaque outil et chaque arme que tu veux monter.

Il faut donc quatre carapaces par éclat, et un éclat par pièce: un Warden vaincu ne couvre même pas un plastron. Prévois plusieurs cités antiques, ou de la patience. Pour l'enchantement qui suit, va voir Enchanter son équipement.

Le résonarium, la voie alternative

Résonarium, plaque de résonarium, épée, pioche, casque et plastron en résonarium

Deuxième famille d'équipement, beaucoup plus accessible: le résonarium se ramasse sur les Sludges des cavernes fleuries. Quatre résonariums et quatre écailles donnent une plaque, et la plaque sert au modèle de forge correspondant.

C'est la bonne cible dès ta première expédition: pas besoin d'affronter un Warden, juste de fouiller le bon biome. Les matériaux qui reviennent dans les autres branches sont recensés sur Les matériaux qui reviennent partout.

Les objets à connaître

Coeur des profondeurs, cristal d'âmes, poussière d'âmes, os de sculk, élytres des âmes et bâton sonore

ObjetFabricationÀ quoi il sert
Élytres des âmes4 os de sculk, 1 cristal d'âmes, 2 poussières d'âmes et une élytreVol avec une poussée intégrée, rechargée en 30 secondes
Bâton sonore2 os de sculk, 2 cristaux d'âmes et un coeur des profondeursTire le hurlement sonique du Warden après une charge
Émetteur de sculkSe teinte dans les 16 couleursOuvre à distance le conteneur auquel il est lié
Boussole ancienne4 carapaces de Warden autour d'une boussoleGuide vers les cités antiques

Les élytres des âmes gardent leur poussée même sans fusée, ce qui en fait l'un des meilleurs moyens de déplacement du pack. Le comparatif complet est sur Les moyens de voler.

Le bestiaire

Quatre créatures du mod sont renforcées par le serveur, avec un multiplicateur de 1,8 sur la vie, les dégâts et l'armure:

CréatureRenforcéeCe qu'elle lâche
StalkerOuiCristal d'âmes
Mordeur de sculkOuiPoussière d'âmes, et jusqu'à 8 livres enchantés
Ver hurleurOuiRien
ShatteredOuiOs de sculk
SludgeNonRésonarium
Sangsue de sculkNonPoussière d'âmes
Mille pattes de sculkNonFicelle
Poisson pêcheurNonSe cuisine

Les vases piégés

Les vases de la dimension ne sont pas tous décoratifs. 16 pour cent d'entre eux sont des faux, et casser un faux vase a 31 pour cent de chances de faire apparaître un Stalker, la créature la plus dangereuse du mod, renforcée en plus par le serveur.

En clair, sur cent vases cassés, tu croiseras cinq Stalkers en moyenne. Casse les à distance, ou pas du tout tant que tu n'as pas d'équipement correct. La logique de combat du pack est expliquée sur Le système de combat.

Où continuer

Pour situer cette dimension dans ta progression, va voir La route vers l'endgame. Les structures des autres mods sont sur Structures et donjons, et les autres gros combats sur Mowzie's Mobs et Knight Quest. Enfin, si tu meurs loin de tout dans l'Autre Côté, la marche à suivre est sur Récupérer ses objets après la mort.