Biomes O' Plenty est le mod qui change la tête du monde d'Arcadia. Soixante neuf biomes s'ajoutent à ceux du jeu de base, treize essences de bois, de nouveaux sables et de nouvelles pierres. Aucun n'est désactivé sur le serveur, ce qui veut dire que tout ce qui suit peut apparaître dans ta carte.

Combien, et à quelle fréquence
| Dimension | Biomes ajoutés |
|---|---|
| Overworld | 61 |
| Nether | 5 |
| End | 3 |
La génération est réglée par poids: les régions principales du mod pèsent 5, les secondaires 3, et les rares 1. Dans le Nether, c'est 5 pour les régions normales et 1 pour les rares. Autrement dit, tu croiseras souvent des biomes du mod, mais certains resteront des trouvailles.
Les treize essences de bois

| Bois | Où le trouver |
|---|---|
| Érable | Bois d'érables, forêt saisonnière et toundra, en rouge, orange ou jaune |
| Séquoia | Forêt de séquoias, les plus grands troncs du mod |
| Jacaranda | Clairière de jacarandas et champ de lavande, feuillage violet |
| Bois magique | Bosquet mystique |
| Bois de l'ombre | Bois sinistres |
| Bois empyréen | End Wilds, le seul bois du mod qui pousse dans l'End |
| Pin | Forêts de conifères, clairières de pins et jardin auroral |
| Pinvert | Terre sèche, sources chaudes et falaises de jade |
| Saule | Bayou et marécages |
| Acajou | Forêt tropicale et sa variante rocailleuse |
| Palme | Tropiques et désert luxuriant |
| Bois mort | Forêt morte, fondrière, toundra et terres désolées |
| Écorce de l'enfer | Sous-bois du Nether |
Chaque essence donne la panoplie complète: planches, escaliers, dalles, portes, panneaux et bateau. C'est la plus grosse réserve de couleurs du pack pour construire, à croiser avec ce qui est décrit sur Construire et décorer.
Les biomes qui valent le voyage
| Biome | Ce qu'on y trouve |
|---|---|
| Bosquet mystique | Herbe violette, fleurs partout, bois magique |
| Champ de lavande | Des hectares de lavande, idéal pour les teintures |
| Jardin auroral | Le biome le plus coloré du mod, sol et feuillages irisés |
| Sources chaudes | Bassins fumants au milieu de la neige |
| Grotte lumineuse | Souterrain éclairé par des champignons |
| Falaises de jade | Relief vert vif, très marqué |
| Bosquet de fleurs des neiges | Arbres en fleur sur sol gelé |
| Volcan | Cône de cendres et de lave en plein Overworld |
| Vallée retro | Reproduction du tout premier terrain de Minecraft |
Les biomes hostiles
Certains ne sont pas là pour faire joli. Ils ont leurs propres apparitions de monstres:
- Bois sinistres: l'un des rares endroits où l'illusionniste apparaît naturellement. En jeu de base, ce monstre ne se croise jamais sans commande.
- Nid d'araignée: des oeufs d'araignée au sol, un piège pour qui creuse sans regarder.
- Terres désolées: sec, brûlant, avec des husks.
- Sous-bois, dans le Nether: ghasts, cubes de magma et hoglins réunis.
- Tas de viscères, dans le Nether: sol en chair, ghasts et piglins zombifiés.
- Abîme flétri, dans le Nether: squelettes wither hors forteresse, une bonne source de crânes.
Les blocs de terrain

- Trois nouveaux sables, noir, blanc et orange, chacun avec son grès complet.
- La pierre de soufre, du Nether, avec ses fumerolles.
- Le quartz rose, très demandé en construction.
- Les champignons lumineux, qui éclairent sans torche.
- Le sang et la chair, réservés aux biomes du Nether les plus dérangeants.
Le mod ajoute aussi un disque de musique, recensé avec les autres sur Les disques de musique. Pour les biomes venus d'ailleurs, l'Autre Côté a les siens, décrits sur Deeper and Darker.
Six blocs mis de côté
Une seule famille est écartée sur Arcadia: les blocs dits nuls, des blocs de test laissés dans le mod. Ils sont neutralisés à quatre niveaux:
- 1Leur recette est retirée, ils ne se fabriquent plus.
- 2Ils sont retirés des tables de butin, aucun coffre ne peut en contenir.
- 3Ils sont cachés de l'inventaire créatif, y compris pour le staff.
- 4Un script les retire de l'inventaire de tout joueur qui en obtiendrait malgré tout.
Il s'agit de l'anomalie, de la pierre de l'End non mappée, du bloc nul, des feuilles nulles, de la plante nulle et du seau de liquide nul. La liste complète des objets dans ce cas est sur Les objets bannis.
Le marchand ambulant
Le mod ajoute ses ressources aux échanges du marchand ambulant, et cette option est activée sur le serveur. C'est le moyen le plus simple d'obtenir une pousse d'une essence que tu n'as pas encore croisée, sans traverser la carte. Le commerce en général est détaillé sur Villageois et commerce.
Trouver un biome précis
Deux méthodes fonctionnent sur Arcadia:
- La téléportation aléatoire depuis l'Overworld t'envoie jusqu'à 50 000 blocs du centre, dans du terrain vierge. Elle est limitée à un usage, voir Le spawn et le lobby.
- La carte de FTB Chunks, celle qui sert déjà à réclamer du terrain, garde la trace de ce que tu as exploré. C'est le moyen le plus simple de retrouver un biome aperçu une fois.
Une fois le bon coin trouvé, pose une waystone et réclame le terrain, comme expliqué sur Se déplacer et se téléporter et Protéger son terrain.
Où continuer
Pour le reste du monde généré, va voir Structures et donjons. Les autres mods du pack sont recensés sur Liste des mods, et si un bloc t'intrigue, le réflexe reste Trouver une recette avec JEI.