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Révision #657

Enregistrée le 15 août 2026 à 2:31

Auteur: vyrriox Type: Édition « Lien croisé entre les biomes de Biomes O' Plenty et ceux de l'Autre Côté. »
Cette révision #657

Biomes O' Plenty

Biomes O' Plenty est le mod qui change la tête du monde d'Arcadia. Soixante neuf biomes s'ajoutent à ceux du jeu de base, treize essences de bois, de nouveaux sables et de nouvelles pierres. Aucun n'est désactivé sur le serveur, ce qui veut dire que tout ce qui suit peut apparaître dans ta carte.

Planches d'érable, séquoia, jacaranda, bois magique, bois de l'ombre et bois empyréen

Combien, et à quelle fréquence

DimensionBiomes ajoutés
Overworld61
Nether5
End3

La génération est réglée par poids: les régions principales du mod pèsent 5, les secondaires 3, et les rares 1. Dans le Nether, c'est 5 pour les régions normales et 1 pour les rares. Autrement dit, tu croiseras souvent des biomes du mod, mais certains resteront des trouvailles.

Tous les biomes sont actifs
Le fichier de bascule du mod compte 69 entrées et aucune n'est coupée sur Arcadia. Rien n'a été retiré de la génération, y compris les biomes les plus étranges. Les autres dimensions du pack sont sur Les dimensions.

Les treize essences de bois

Planches de pin, pinvert, saule, acajou, palme et écorce de l'enfer

BoisOù le trouver
ÉrableBois d'érables, forêt saisonnière et toundra, en rouge, orange ou jaune
SéquoiaForêt de séquoias, les plus grands troncs du mod
JacarandaClairière de jacarandas et champ de lavande, feuillage violet
Bois magiqueBosquet mystique
Bois de l'ombreBois sinistres
Bois empyréenEnd Wilds, le seul bois du mod qui pousse dans l'End
PinForêts de conifères, clairières de pins et jardin auroral
PinvertTerre sèche, sources chaudes et falaises de jade
SauleBayou et marécages
AcajouForêt tropicale et sa variante rocailleuse
PalmeTropiques et désert luxuriant
Bois mortForêt morte, fondrière, toundra et terres désolées
Écorce de l'enferSous-bois du Nether

Chaque essence donne la panoplie complète: planches, escaliers, dalles, portes, panneaux et bateau. C'est la plus grosse réserve de couleurs du pack pour construire, à croiser avec ce qui est décrit sur Construire et décorer.

Les biomes qui valent le voyage

BiomeCe qu'on y trouve
Bosquet mystiqueHerbe violette, fleurs partout, bois magique
Champ de lavandeDes hectares de lavande, idéal pour les teintures
Jardin auroralLe biome le plus coloré du mod, sol et feuillages irisés
Sources chaudesBassins fumants au milieu de la neige
Grotte lumineuseSouterrain éclairé par des champignons
Falaises de jadeRelief vert vif, très marqué
Bosquet de fleurs des neigesArbres en fleur sur sol gelé
VolcanCône de cendres et de lave en plein Overworld
Vallée retroReproduction du tout premier terrain de Minecraft

Les biomes hostiles

Certains ne sont pas là pour faire joli. Ils ont leurs propres apparitions de monstres:

  • Bois sinistres: l'un des rares endroits où l'illusionniste apparaît naturellement. En jeu de base, ce monstre ne se croise jamais sans commande.
  • Nid d'araignée: des oeufs d'araignée au sol, un piège pour qui creuse sans regarder.
  • Terres désolées: sec, brûlant, avec des husks.
  • Sous-bois, dans le Nether: ghasts, cubes de magma et hoglins réunis.
  • Tas de viscères, dans le Nether: sol en chair, ghasts et piglins zombifiés.
  • Abîme flétri, dans le Nether: squelettes wither hors forteresse, une bonne source de crânes.
L'abîme flétri est le raccourci le plus discret du pack pour farmer des crânes de wither sans monter de ferme dans une forteresse. Pense simplement à venir équipé, le biome ne pardonne pas. La suite logique est sur Monstres et butin.

Les blocs de terrain

Sable noir, sable blanc, sable orange, pierre de soufre, bloc de quartz rose et champignon lumineux

  • Trois nouveaux sables, noir, blanc et orange, chacun avec son grès complet.
  • La pierre de soufre, du Nether, avec ses fumerolles.
  • Le quartz rose, très demandé en construction.
  • Les champignons lumineux, qui éclairent sans torche.
  • Le sang et la chair, réservés aux biomes du Nether les plus dérangeants.

Le mod ajoute aussi un disque de musique, recensé avec les autres sur Les disques de musique. Pour les biomes venus d'ailleurs, l'Autre Côté a les siens, décrits sur Deeper and Darker.

Six blocs mis de côté

Une seule famille est écartée sur Arcadia: les blocs dits nuls, des blocs de test laissés dans le mod. Ils sont neutralisés à quatre niveaux:

  1. 1
    Leur recette est retirée, ils ne se fabriquent plus.
  2. 2
    Ils sont retirés des tables de butin, aucun coffre ne peut en contenir.
  3. 3
    Ils sont cachés de l'inventaire créatif, y compris pour le staff.
  4. 4
    Un script les retire de l'inventaire de tout joueur qui en obtiendrait malgré tout.

Il s'agit de l'anomalie, de la pierre de l'End non mappée, du bloc nul, des feuilles nulles, de la plante nulle et du seau de liquide nul. La liste complète des objets dans ce cas est sur Les objets bannis.

Le marchand ambulant

Le mod ajoute ses ressources aux échanges du marchand ambulant, et cette option est activée sur le serveur. C'est le moyen le plus simple d'obtenir une pousse d'une essence que tu n'as pas encore croisée, sans traverser la carte. Le commerce en général est détaillé sur Villageois et commerce.

Trouver un biome précis

Deux méthodes fonctionnent sur Arcadia:

  • La téléportation aléatoire depuis l'Overworld t'envoie jusqu'à 50 000 blocs du centre, dans du terrain vierge. Elle est limitée à un usage, voir Le spawn et le lobby.
  • La carte de FTB Chunks, celle qui sert déjà à réclamer du terrain, garde la trace de ce que tu as exploré. C'est le moyen le plus simple de retrouver un biome aperçu une fois.

Une fois le bon coin trouvé, pose une waystone et réclame le terrain, comme expliqué sur Se déplacer et se téléporter et Protéger son terrain.

Où continuer

Pour le reste du monde généré, va voir Structures et donjons. Les autres mods du pack sont recensés sur Liste des mods, et si un bloc t'intrigue, le réflexe reste Trouver une recette avec JEI.

Version actuelle

Biomes O' Plenty

Biomes O' Plenty est le mod qui change la tête du monde d'Arcadia. Soixante neuf biomes s'ajoutent à ceux du jeu de base, treize essences de bois, de nouveaux sables et de nouvelles pierres. Aucun n'est désactivé sur le serveur, ce qui veut dire que tout ce qui suit peut apparaître dans ta carte.

Planches d'érable, séquoia, jacaranda, bois magique, bois de l'ombre et bois empyréen

Combien, et à quelle fréquence

DimensionBiomes ajoutés
Overworld61
Nether5
End3

La génération est réglée par poids: les régions principales du mod pèsent 5, les secondaires 3, et les rares 1. Dans le Nether, c'est 5 pour les régions normales et 1 pour les rares. Autrement dit, tu croiseras souvent des biomes du mod, mais certains resteront des trouvailles.

Tous les biomes sont actifs
Le fichier de bascule du mod compte 69 entrées et aucune n'est coupée sur Arcadia. Rien n'a été retiré de la génération, y compris les biomes les plus étranges. Les autres dimensions du pack sont sur Les dimensions.

Les treize essences de bois

Planches de pin, pinvert, saule, acajou, palme et écorce de l'enfer

BoisOù le trouver
ÉrableBois d'érables, forêt saisonnière et toundra, en rouge, orange ou jaune
SéquoiaForêt de séquoias, les plus grands troncs du mod
JacarandaClairière de jacarandas et champ de lavande, feuillage violet
Bois magiqueBosquet mystique
Bois de l'ombreBois sinistres
Bois empyréenEnd Wilds, le seul bois du mod qui pousse dans l'End
PinForêts de conifères, clairières de pins et jardin auroral
PinvertTerre sèche, sources chaudes et falaises de jade
SauleBayou et marécages
AcajouForêt tropicale et sa variante rocailleuse
PalmeTropiques et désert luxuriant
Bois mortForêt morte, fondrière, toundra et terres désolées
Écorce de l'enferSous-bois du Nether

Chaque essence donne la panoplie complète: planches, escaliers, dalles, portes, panneaux et bateau. C'est la plus grosse réserve de couleurs du pack pour construire, à croiser avec ce qui est décrit sur Construire et décorer.

Les biomes qui valent le voyage

BiomeCe qu'on y trouve
Bosquet mystiqueHerbe violette, fleurs partout, bois magique
Champ de lavandeDes hectares de lavande, idéal pour les teintures
Jardin auroralLe biome le plus coloré du mod, sol et feuillages irisés
Sources chaudesBassins fumants au milieu de la neige
Grotte lumineuseSouterrain éclairé par des champignons
Falaises de jadeRelief vert vif, très marqué
Bosquet de fleurs des neigesArbres en fleur sur sol gelé
VolcanCône de cendres et de lave en plein Overworld
Vallée retroReproduction du tout premier terrain de Minecraft

Les biomes hostiles

Certains ne sont pas là pour faire joli. Ils ont leurs propres apparitions de monstres:

  • Bois sinistres: l'un des rares endroits où l'illusionniste apparaît naturellement. En jeu de base, ce monstre ne se croise jamais sans commande.
  • Nid d'araignée: des oeufs d'araignée au sol, un piège pour qui creuse sans regarder.
  • Terres désolées: sec, brûlant, avec des husks.
  • Sous-bois, dans le Nether: ghasts, cubes de magma et hoglins réunis.
  • Tas de viscères, dans le Nether: sol en chair, ghasts et piglins zombifiés.
  • Abîme flétri, dans le Nether: squelettes wither hors forteresse, une bonne source de crânes.
L'abîme flétri est le raccourci le plus discret du pack pour farmer des crânes de wither sans monter de ferme dans une forteresse. Pense simplement à venir équipé, le biome ne pardonne pas. La suite logique est sur Monstres et butin.

Les blocs de terrain

Sable noir, sable blanc, sable orange, pierre de soufre, bloc de quartz rose et champignon lumineux

  • Trois nouveaux sables, noir, blanc et orange, chacun avec son grès complet.
  • La pierre de soufre, du Nether, avec ses fumerolles.
  • Le quartz rose, très demandé en construction.
  • Les champignons lumineux, qui éclairent sans torche.
  • Le sang et la chair, réservés aux biomes du Nether les plus dérangeants.

Le mod ajoute aussi un disque de musique, recensé avec les autres sur Les disques de musique. Pour les biomes venus d'ailleurs, l'Autre Côté a les siens, décrits sur Deeper and Darker.

Six blocs mis de côté

Une seule famille est écartée sur Arcadia: les blocs dits nuls, des blocs de test laissés dans le mod. Ils sont neutralisés à quatre niveaux:

  1. 1
    Leur recette est retirée, ils ne se fabriquent plus.
  2. 2
    Ils sont retirés des tables de butin, aucun coffre ne peut en contenir.
  3. 3
    Ils sont cachés de l'inventaire créatif, y compris pour le staff.
  4. 4
    Un script les retire de l'inventaire de tout joueur qui en obtiendrait malgré tout.

Il s'agit de l'anomalie, de la pierre de l'End non mappée, du bloc nul, des feuilles nulles, de la plante nulle et du seau de liquide nul. La liste complète des objets dans ce cas est sur Les objets bannis.

Le marchand ambulant

Le mod ajoute ses ressources aux échanges du marchand ambulant, et cette option est activée sur le serveur. C'est le moyen le plus simple d'obtenir une pousse d'une essence que tu n'as pas encore croisée, sans traverser la carte. Le commerce en général est détaillé sur Villageois et commerce.

Trouver un biome précis

Deux méthodes fonctionnent sur Arcadia:

  • La téléportation aléatoire depuis l'Overworld t'envoie jusqu'à 50 000 blocs du centre, dans du terrain vierge. Elle est limitée à un usage, voir Le spawn et le lobby.
  • La carte de FTB Chunks, celle qui sert déjà à réclamer du terrain, garde la trace de ce que tu as exploré. C'est le moyen le plus simple de retrouver un biome aperçu une fois.

Une fois le bon coin trouvé, pose une waystone et réclame le terrain, comme expliqué sur Se déplacer et se téléporter et Protéger son terrain.

Où continuer

Pour le reste du monde généré, va voir Structures et donjons. Les autres mods du pack sont recensés sur Liste des mods, et si un bloc t'intrigue, le réflexe reste Trouver une recette avec JEI.