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Révision #754

Enregistrée le 15 août 2026 à 5:16

Auteur: vyrriox Type: Création « Creation de la page Better Archeology: brosses et vitesses, familles de structures, artefacts et les trois enchantements tresor, fossiles et leurs effets, totems, blocage de Creusement en zone protegee. »
Cette révision #754

Better Archeology

L'archéologie du pack n'a plus grand chose à voir avec celle du jeu de base. Better Archeology ajoute vingt cinq sites à fouiller, des fossiles à remonter os par os, des totems à poser chez toi et trois enchantements qu'on ne trouve nulle part ailleurs. Le tout se joue avec une brosse, un peu de patience et une table d'archéologie.

Brosse en fer, brosse en diamant, pinceau en netherite, fragments d'artéfact et artéfact non identifié

Quatre brosses, quatre vitesses

La brosse du jeu de base fonctionne toujours, mais elle est la plus lente. Trois versions améliorées existent, et la différence se sent vite quand tu vides un site entier.

OutilVitesseRecette
Brosse classiqueLa plus lenteRecette du jeu de base
Brosse en ferEnviron 30 % plus rapidePlume, lingot de fer et bâton, en colonne
Brosse en diamantDeux fois plus rapidePlume, diamant et bâton, en colonne
Pinceau en netheriteTrois fois plus rapideBrosse en diamant améliorée à la forge
Petit piège de vocabulaire: les deux premiers s'appellent brosse en jeu, le dernier s'appelle pinceau. Si tu cherches la version netherite dans JEI et que tu ne trouves rien, c'est simplement le mot qui change.

Où fouiller

Le mod génère trois familles de structures, toutes activées sur Arcadia.

FamilleCombienCe qu'on y trouve
Sites d'archéologie13Camps de fouille, ruines de sable, catacombes, obélisque du désert, temple de lumière, temple de la jungle, stonehenge, tumulus
Sites fossilifères8Fossiles de poulet, creeper, mouton, loup, jungle, et tombes de villageois
Ruines sous-marines4Quatre variantes à explorer en apnée

Les sites d'archéologie sont les plus espacés, comptez une trentaine de chunks entre deux. Les ruines sous-marines sont les plus denses. En surface, cherche aussi les blocs suspects isolés: sable, sable rouge, gravier et terre peuvent tous être suspects, la terre suspecte étant une nouveauté du mod.

Les blocs suspects rapportent aussi des artefacts d'un autre mod
Une fouille sur sable ou gravier suspect a environ six chances sur cent de sortir un objet du mod Artifacts, en plus du butin d'archéologie normal. Ça vaut le coup de ne jamais laisser un bloc suspect derrière soi.

Les artéfacts et leurs trois enchantements

C'est le vrai intérêt du mod. Les fouilles rapportent des fragments d'artéfact. Neuf fragments assemblés en carré donnent un artéfact non identifié, qu'il faut ensuite passer à la table d'archéologie.

La table se fabrique avec une brosse, un fragment d'artéfact et quatre planches. Chaque identification donne un livre enchanté, tiré parmi trois, à chances égales:

EnchantementEffetSur quoi
CreusementCasse aussi le bloc situé sous celui que tu minesPioche, pelle ou houe
Frappe PénétranteIgnore un tiers de la réduction de dégâts des enchantements de ProtectionArme de mêlée
Vents AscendantsDonne une impulsion au décollage en élytreÉlytre

Les trois plafonnent au niveau 1 et sont classés comme enchantements de trésor: aucun ne sortira jamais d'une table d'enchantement, quelle que soit ta salle. L'archéologie est la seule voie. Le reste du système d'enchantement est sur Enchanter son équipement.

Creusement ne marche pas partout
L'enchantement Creusement est bloqué dans les zones protégées. Si tu mines au spawn ou près d'un terrain qui n'est pas le tien, le serveur refuse l'effet et affiche un message. Ce n'est pas un bug, c'est une protection contre les trous accidentels chez les autres. Les règles complètes sont sur Les zones protégées.

Deux garde-fous naturels limitent quand même Creusement: il ne casse le bloc du dessous que si ton outil est adapté à ce bloc, et seulement si la différence de dureté reste raisonnable. Concrètement, tu ramasses les minerais sous la pierre, mais tu ne perces pas dans l'obsidienne par accident.

Les fossiles, à remonter en deux morceaux

Les sites fossilifères contiennent de la terre fossilifère, qui livre des crânes et des corps de fossiles. Un fossile complet demande la tête et le corps de la même espèce, empilés. Une fois assemblé, certains font quelque chose:

FossileEffet une fois complet
PouletDonne Chute lente aux joueurs autour
GardienDonne Respiration aquatique aux joueurs autour
OcelotFait fuir les creepers dans un rayon de 20 blocs
LoupFait fuir les squelettes dans un rayon de 20 blocs
VillageoisSert de présentoir, tu peux y poser des objets
Mouton et CreeperPurement décoratifs

Le fossile d'ocelot posé à l'entrée d'une base est une vraie tranquillité: plus de creeper qui vient exploser contre un mur. Celui de loup rend une zone de minage bien plus calme. Ce sont deux pièces de décoration qui servent réellement à quelque chose, ce qui est assez rare pour être signalé sur Construire et décorer.

Les totems et la bombe

Totem de rayonnement, totem de croissance, totem des âmes, totem des torrents et bombe rouillée

ObjetCe qu'il fait
Totem de RayonnementPosé, il révèle les créatures dans un rayon de 10 blocs et blesse les monstres de 2 coeurs toutes les 3 secondes en moyenne. Quatre modes d'affichage: tout, monstres, animaux, joueurs
Totem de CroissancePosé, il accélère la pousse des cultures dans un rayon de 5 blocs
Totem des ÂmesObjet à utiliser sur une cible: la blesse et te rend de la vie
Totem des TorrentsObjet à utiliser au sol pour une ruée d'eau
Bombe RouilléeHuit pépites de fer autour d'une poudre à canon. Elle abîme le terrain, à ne pas lancer n'importe où

Le Totem de Rayonnement est le plus intéressant des deux blocs: un seul suffit à sécuriser une petite zone sans éclairer partout, et son mode d'affichage se change d'un clic. Le Totem de Croissance, lui, se pose au milieu d'un champ et travaille tout seul, sans énergie ni entretien.

Le reste du décor

Le mod apporte aussi une gamme de blocs qu'on ramène des fouilles et qui servent en construction: bûche, planches, dalles, escaliers, porte, trappe, clôture et plaque de pression pourries, des briques de boue craquelées avec leurs déclinaisons, du bloc d'os ciselé et des vases antiques. Attention aux briques de boue infestées et au piège d'évoqueur, qui portent bien leur nom.

Comment s'y mettre

  1. 1
    Fabrique une brosse en fer tout de suite. Une plume, un lingot, un bâton: aucune raison de rester sur la brosse de base.
  2. 2
    Fouille tout bloc suspect que tu croises, même en passant. Les fragments s'accumulent vite.
  3. 3
    Monte la table d'archéologie dès que tu as neuf fragments en trop, et identifie tes artéfacts au fur et à mesure.
  4. 4
    Garde les livres en double. Les trois enchantements sont introuvables autrement, ils valent quelque chose à l'échange.
  5. 5
    Repère les sites en explorant, avec les autres structures listées sur Structures et donjons.

Où continuer

Les objets passifs qu'on déterre dans le sable suspect sont détaillés sur Artifacts, et le fonctionnement des coffres des structures sur Lootr. Si Vents Ascendants t'intéresse, la question du vol est traitée en entier sur Les moyens de voler. Et pour savoir ce que valent les butins que tu croiseras en chemin, va voir Monstres et butin.

Version actuelle

Better Archeology

L'archéologie du pack n'a plus grand chose à voir avec celle du jeu de base. Better Archeology ajoute vingt cinq sites à fouiller, des fossiles à remonter os par os, des totems à poser chez toi et trois enchantements qu'on ne trouve nulle part ailleurs. Le tout se joue avec une brosse, un peu de patience et une table d'archéologie.

Brosse en fer, brosse en diamant, pinceau en netherite, fragments d'artéfact et artéfact non identifié

Quatre brosses, quatre vitesses

La brosse du jeu de base fonctionne toujours, mais elle est la plus lente. Trois versions améliorées existent, et la différence se sent vite quand tu vides un site entier.

OutilVitesseRecette
Brosse classiqueLa plus lenteRecette du jeu de base
Brosse en ferEnviron 30 % plus rapidePlume, lingot de fer et bâton, en colonne
Brosse en diamantDeux fois plus rapidePlume, diamant et bâton, en colonne
Pinceau en netheriteTrois fois plus rapideBrosse en diamant améliorée à la forge
Petit piège de vocabulaire: les deux premiers s'appellent brosse en jeu, le dernier s'appelle pinceau. Si tu cherches la version netherite dans JEI et que tu ne trouves rien, c'est simplement le mot qui change.

Où fouiller

Le mod génère trois familles de structures, toutes activées sur Arcadia.

FamilleCombienCe qu'on y trouve
Sites d'archéologie13Camps de fouille, ruines de sable, catacombes, obélisque du désert, temple de lumière, temple de la jungle, stonehenge, tumulus
Sites fossilifères8Fossiles de poulet, creeper, mouton, loup, jungle, et tombes de villageois
Ruines sous-marines4Quatre variantes à explorer en apnée

Les sites d'archéologie sont les plus espacés, compte une trentaine de chunks entre deux. Les ruines sous-marines sont les plus denses. En surface, cherche aussi les blocs suspects isolés: sable, sable rouge, gravier et terre peuvent tous être suspects, la terre suspecte étant une nouveauté du mod.

Les blocs suspects rapportent aussi des artefacts d'un autre mod
Une fouille sur sable ou gravier suspect a environ six chances sur cent de sortir un objet du mod Artifacts, en plus du butin d'archéologie normal. Ça vaut le coup de ne jamais laisser un bloc suspect derrière soi.

Les artéfacts et leurs trois enchantements

C'est le vrai intérêt du mod. Les fouilles rapportent des fragments d'artéfact. Neuf fragments assemblés en carré donnent un artéfact non identifié, qu'il faut ensuite passer à la table d'archéologie.

La table se fabrique avec une brosse, un fragment d'artéfact et quatre planches. Chaque identification donne un livre enchanté, tiré parmi trois, à chances égales:

EnchantementEffetSur quoi
CreusementCasse aussi le bloc situé sous celui que tu minesPioche, pelle ou houe
Frappe PénétranteIgnore un tiers de la réduction de dégâts des enchantements de ProtectionArme de mêlée
Vents AscendantsDonne une impulsion au décollage en élytreÉlytre

Les trois plafonnent au niveau 1 et sont classés comme enchantements de trésor: aucun ne sortira jamais d'une table d'enchantement, quelle que soit ta salle. L'archéologie est la seule voie. Le reste du système d'enchantement est sur Enchanter son équipement.

Creusement ne marche pas partout
L'enchantement Creusement est bloqué dans les zones protégées. Si tu mines au spawn ou près d'un terrain qui n'est pas le tien, le serveur refuse l'effet et affiche un message. Ce n'est pas un bug, c'est une protection contre les trous accidentels chez les autres. Les règles complètes sont sur Les zones protégées.

Deux garde-fous naturels limitent quand même Creusement: il ne casse le bloc du dessous que si ton outil est adapté à ce bloc, et seulement si la différence de dureté reste raisonnable. Concrètement, tu ramasses les minerais sous la pierre, mais tu ne perces pas dans l'obsidienne par accident.

Les fossiles, à remonter en deux morceaux

Les sites fossilifères contiennent de la terre fossilifère, qui livre des crânes et des corps de fossiles. Un fossile complet demande la tête et le corps de la même espèce, empilés. Une fois assemblé, certains font quelque chose:

FossileEffet une fois complet
PouletDonne Chute lente aux joueurs autour
GardienDonne Respiration aquatique aux joueurs autour
OcelotFait fuir les creepers dans un rayon de 20 blocs
LoupFait fuir les squelettes dans un rayon de 20 blocs
VillageoisSert de présentoir, tu peux y poser des objets
Mouton et CreeperPurement décoratifs

Le fossile d'ocelot posé à l'entrée d'une base est une vraie tranquillité: plus de creeper qui vient exploser contre un mur. Celui de loup rend une zone de minage bien plus calme. Ce sont deux pièces de décoration qui servent réellement à quelque chose, ce qui est assez rare pour être signalé sur Construire et décorer.

Les totems et la bombe

Totem de rayonnement, totem de croissance, totem des âmes, totem des torrents et bombe rouillée

ObjetCe qu'il fait
Totem de RayonnementPosé, il révèle les créatures dans un rayon de 10 blocs et blesse les monstres de 2 cœurs toutes les 3 secondes en moyenne. Quatre modes d'affichage: tout, monstres, animaux, joueurs
Totem de CroissancePosé, il accélère la pousse des cultures dans un rayon de 5 blocs
Totem des ÂmesObjet à utiliser sur une cible: la blesse et te rend de la vie
Totem des TorrentsObjet à utiliser au sol pour une ruée d'eau
Bombe RouilléeHuit pépites de fer autour d'une poudre à canon. Elle abîme le terrain, à ne pas lancer n'importe où

Le Totem de Rayonnement est le plus intéressant des deux blocs: un seul suffit à sécuriser une petite zone sans éclairer partout, et son mode d'affichage se change d'un clic. Le Totem de Croissance, lui, se pose au milieu d'un champ et travaille tout seul, sans énergie ni entretien.

Le reste du décor

Le mod apporte aussi une gamme de blocs qu'on ramène des fouilles et qui servent en construction: bûche, planches, dalles, escaliers, porte, trappe, clôture et plaque de pression pourries, des briques de boue craquelées avec leurs déclinaisons, du bloc d'os ciselé et des vases antiques. Attention aux briques de boue infestées et au piège d'évoqueur, qui portent bien leur nom.

Comment s'y mettre

  1. 1
    Fabrique une brosse en fer tout de suite. Une plume, un lingot, un bâton: aucune raison de rester sur la brosse de base.
  2. 2
    Fouille tout bloc suspect que tu croises, même en passant. Les fragments s'accumulent vite.
  3. 3
    Monte la table d'archéologie dès que tu as neuf fragments en trop, et identifie tes artéfacts au fur et à mesure.
  4. 4
    Garde les livres en double. Les trois enchantements sont introuvables autrement, ils valent quelque chose à l'échange.
  5. 5
    Repère les sites en explorant, avec les autres structures listées sur Structures et donjons.

Où continuer

Les objets passifs qu'on déterre dans le sable suspect sont détaillés sur Artifacts, et le fonctionnement des coffres des structures sur Lootr. Si Vents Ascendants t'intéresse, la question du vol est traitée en entier sur Les moyens de voler. Et pour savoir ce que valent les butins que tu croiseras en chemin, va voir Monstres et butin.