Aller au contenu

Wiki

Révision #1742

Enregistrée le 2 novembre 2026 à 17:26

Auteur: YoupaX Type: Création « Page par rareté qui regroupe les fiches des familiers. »
Cette révision #1742

Familiers rares

Voici les 16 familiers de rareté Rare, avec pour chacun son image, sa compétence signature chiffrée, son comportement en duel, sa monture, ses chromas et des conseils. Clique sur un nom dans le tableau ou dans le sommaire pour aller directement à sa carte.

Liste des familiers rares

ImageFamilierOrigineCompétenceMonture
AllayAllayMinecraftCadeau de RêveVol
BlazeBlazeMinecraftAura de FlammesVol
BreezeBreezeMinecraftDéviation de VentVol
Cube de magmaCube de magmaMinecraftRebond visqueuxMarche
GardienGardienMinecraftRayon cibléNage
Golem de ferGolem de ferMinecraftVolonté de FerMarche
RavageurRavageurMinecraftFrappe SismiqueMarche
ShulkerShulkerMinecraftSeconde VieMarche
VexVexMinecraftPasse-murailleVol
Wither squeletteWither squeletteMinecraftDrain d'ÂmeMarche
ZoglinZoglinMinecraftRage putrideMarche
BrasaBrasaFaite mainTraque ardenteMarche
Chauve-souris pourpreChauve-souris pourpreFaite mainBrume pourpreVol
NounoursNounoursFaite mainGros câlinMarche
Petit pandaPetit pandaFaite mainSieste bambouMarche
VesperVesperFaite mainÉcholocalisationVol

Obtenir un familier rares

  • Caisses de familier: une caisse tire à partir de son palier, donc les caisses Commune, Peu commune et Rare peuvent toutes le donner. La rareté Rare sort 15 % du temps d'une caisse Commune, 27,3 % d'une Peu commune et 60 % d'une Rare. L'espèce est ensuite tirée au hasard parmi les 16 familiers Rares.
  • Coffres ordinaires (villages, épaves, trésors enfouis, avant-postes, temples, igloos, donjons, mines, manoirs): 2,5 % contiennent une caisse, dont 5 % de caisses Rares. Les caisses Communes et Peu communes trouvées là peuvent aussi le donner.
  • Coffres de fin de partie (chambres des épreuves, forteresses du Nether, bastions, forts de l'End, cités de l'End, cités antiques): 5 % contiennent une caisse, dont 30 % de caisses Rares.
  • Fusion: 5 familiers Peu communs posés sur l'Autel de Fusion donnent une Caisse de Familier Rare garantie.
  • En Rare, ses six gènes valent au moins 2 étoiles et il a 3 emplacements de compétences: la signature, puis deux compétences tirées parmi les Rares ou en dessous.

Ce qui vaut pour tous

En tuant la créature: une créature de Minecraft peut lâcher son propre familier quand tu la tues, 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 sur 100 pour les plus grands boss). Le taux exact est rappelé sur chaque carte.

  • Niveau de compétence: donne des Friandises (+10 XP) ou des Collations Premium (+50 XP). Il faut niveau x 50 XP pour passer au suivant, soit 450 XP du niveau 9 au niveau 10. Le gène CHM accélère ce gain. À 0 de faim, la compétence ne marche plus.
  • Nourriture et Lien: toute nourriture se donne à la main (clic droit sur le familier), 8 repas par jour au plus pour le Lien. Son plat préféré donne deux fois plus de Lien. Le Lien monte aussi de 1 tous les 300 blocs parcourus ensemble et toutes les 150 s où il est sorti, pas quand il est en poche.
  • Monture: Lien 25 pour le monter. Mode Suivre, puis clic droit dessus ou touche H, qui l'appelle et te met en selle; H te fait aussi descendre. Vitesse de base: 0,12 bloc par tick sur terre, 0,10 dans l'eau, 0,375 en vol, +8 % par étoile d'AGI.
  • Vol: une monture volante vole à partir d'un Lien de 75 et de 12 étoiles au total sur ses gènes. Saut pour monter, Maj pour descendre, rien pour planer. Réserve de vol: 30 s + 10 s par étoile d'END, rechargée au sol.
  • Duels: jusqu'à 3 familiers par joueur, chacun agit une fois par tour. Tu gagnes 1 SP au début de chaque tour (5 au plus), et chaque compétence de duel coûte des SP.
  • Chromas: pose le familier à gauche d'une enclume et une Gemme de Chroma 2 ou 3 à droite (1 niveau). L'apparence est débloquée pour de bon et se change gratuitement dans le panneau (P). Les gemmes ne se fabriquent pas.

Tout le détail des systèmes est dans le Guide des familiers, et la vue d'ensemble dans l'index.

Allay

Le familier Allay, un petit esprit bleu ciel aux ailes translucides, vu de trois quarts

L'Allay (même nom en anglais) est un familier de rareté Rare. Sa compétence signature, Cadeau de Rêve, lui fait déposer un petit cadeau au sol toutes les 15 minutes environ, puis toutes les 8 minutes au niveau 10. C'est une monture volante.

En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Allay, avec la rareté Rare.

Depuis la version 2.0.35
L'Allay reste Rare et garde sa compétence Cadeau de Rêve, mais sa description a été réécrite et ses valeurs revues avec la 2.0.35: les anciens chiffres du wiki ne valent plus.

Compétence signature

Cadeau de Rêve
Tant que l'Allay est sorti, il t'apporte de temps en temps un petit cadeau, posé au sol. D'après le code du mod, environ 10 % des cadeaux sont des lots rares (cookie, baies lumineuses, éclat d'améthyste), 50 % des lots moyens (cookie, pomme, pissenlit), le reste des lots communs (bâton, plume, ficelle).
CaractéristiqueValeur
DéclencheurAutomatique, tant que le familier est sorti
Effet au niveau 1Un cadeau toutes les 15 min environ
Effet au niveau 10Un cadeau toutes les 8 min environ
RechargeL'intervalle entre deux cadeaux
Gène qui la renforceLCK (Chance): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

  • Coût: 2 SP
  • Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au mieux en montant la compétence
  • Cible: lui-même
  • Effet: tirage au hasard entre trois effets: il se soigne, il frappe un ennemi ou il dissipe un malus.

Monture

Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).

Chromas et plat préféré

  • Chroma 2: Allay braise (Gemme de Chroma 2)
  • Chroma 3: Allay sylvestre (Gemme de Chroma 3)

Plat préféré: baies lumineuses.

Conseils

  • Garde-le sorti pendant tes sessions de construction, de minage ou de récolte: les cadeaux arrivent tout seuls, sans combattre. Rangé dans la collection, il ne produit plus rien.
  • Le cadeau est posé au sol, pas glissé dans ton inventaire: jette un œil autour de toi de temps en temps pour ne pas le laisser derrière.
  • Sorti, il perd 1 point de faim toutes les 51 s et sa compétence se coupe à 0. Ses baies lumineuses, son plat préféré, se récoltent en grappes dans les grottes luxuriantes: de quoi le nourrir et doubler le Lien de chaque repas.
  • C'est un bon premier familier volant: en Rare, ses 12 étoiles de gènes sont garanties, il ne te manque que le Lien 75. Avec 5 étoiles d'END, sa réserve de vol monte à 80 s.
  • Le gène LCK renforce le Cadeau de Rêve et, familier équipé, te donne aussi +2 % de chance par étoile en bonus passif.

Blaze

Le familier Blaze, un blaze jaune et orangé entouré de ses bâtons de flammes, vu de trois quarts

Le Blaze (même nom en anglais) est un familier de rareté Rare. Sa compétence signature, Aura de Flammes, met parfois le feu au monstre qui te frappe au corps à corps. C'est une monture volante.

En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Blaze, avec la rareté Rare.

Depuis la version 2.0.35
Lors de la refonte des raretés de la 2.0.35 (35 nouvelles créatures vanilla sont entrées dans les tirages), le Blaze est passé de Épique à Rare. Un exemplaire obtenu avant garde sa rareté d'origine (Épique). Les nouveaux exemplaires sortent en Rare. Sa compétence reste Aura de Flammes, mais sa description a été réécrite et ses valeurs revues: les anciens chiffres du wiki ne valent plus.

Compétence signature

Aura de Flammes
Quand un monstre te frappe au corps à corps, il a une chance de prendre feu un instant: 10 % de chances et 1 s de feu au niveau 1, 25 % et 2 s au niveau 10. Pas de recharge.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurUn monstre te frappe au corps à corps
Effet au niveau 110 % de chances, l'attaquant brûle 1 s
Effet au niveau 1025 % de chances (plafond 25 %), l'attaquant brûle 2 s
RechargeAucune
Gène qui la renforcePOW (Force): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

  • Coût: 3 SP
  • Recharge: 4 tours au niveau 1, 3 tours au mieux en montant la compétence
  • Cible: tous les ennemis
  • Effet: une brûlure dégressive sur les 3 familiers ennemis, cumulable.

Monture

Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).

Chromas et plat préféré

  • Chroma 2: Blaze des âmes (Gemme de Chroma 2)
  • Chroma 3: Blaze du néant (Gemme de Chroma 3)

Plat préféré: pomme de terre cuite.

Conseils

  • Il brille contre les monstres de corps à corps de la surface: zombies, araignées, vindicateurs. Dans le Nether, beaucoup de monstres ne craignent pas le feu (piglins zombifiés, blazes, cubes de magma): là, son aura ne sert à rien.
  • Contre les archers, l'aura ne se déclenche pas: elle ne réagit qu'aux coups de mêlée.
  • En duel, sa brûlure touche les trois familiers adverses et se cumule: lance-la tôt, puis relance-la dès la fin de la recharge pour empiler les dégâts.
  • Un Blaze obtenu avant la 2.0.35 est resté Épique: c'est cette version qui peut recevoir une Essence Étoilée (enclume, 5 niveaux, une étoile sur un gène que le jeu choisit, une seule fois).

Breeze

Le familier Breeze, un esprit du vent bleu et violet aux yeux blancs, vu de trois quarts

Le Breeze (même nom en anglais) est un familier de rareté Rare. Sa compétence signature, Déviation de Vent, écarte parfois d'une rafale un projectile qui allait te toucher. C'est une monture volante.

En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Breeze, avec la rareté Rare.

Depuis la version 2.0.35
Lors de la refonte des raretés de la 2.0.35 (35 nouvelles créatures vanilla sont entrées dans les tirages), le Breeze est passé de Légendaire à Rare. Un exemplaire obtenu avant garde sa rareté d'origine (Légendaire). Les nouveaux exemplaires sortent en Rare. Sa compétence reste Déviation de Vent, mais sa description a été réécrite et ses valeurs revues: les anciens chiffres du wiki ne valent plus.

Compétence signature

Déviation de Vent
Quand un projectile va te blesser, une rafale a une chance de l'écarter: il ne te fait aucun dégât et repart en arrière. 5 % de chances au niveau 1, 12 % au niveau 10. Pas de recharge.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurDes dégâts de projectile
Effet au niveau 15 % de chances de dévier le projectile
Effet au niveau 1012 % de chances (plafond 12 %)
RechargeAucune
Gène qui la renforceEND (Endurance): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

  • Coût: 2 SP
  • Recharge: 4 tours au niveau 1, 3 tours au mieux en montant la compétence
  • Cible: lui-même
  • Effet: un combo défensif: il renvoie le prochain coup et augmente son esquive.

Monture

Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).

Chromas et plat préféré

  • Chroma 2: Brise ardente (Gemme de Chroma 2)
  • Chroma 3: Bourrasque sylvestre (Gemme de Chroma 3)

Plat préféré: tranche de pastèque.

Conseils

  • Sa cible, c'est tout ce qui tire: squelettes, embourbés, pillards, blazes. Pratique dans les chambres des épreuves, où les tirs viennent de partout.
  • Chaque projectile tente sa chance, sans recharge: plus il y a d'archers en face, plus il sert. Contre les monstres de mêlée, il ne fait rien.
  • Monture volante: en Rare, ses 12 étoiles de gènes sont garanties, le Lien 75 suffit. Un bon score en END allonge la réserve de vol (80 s à 5 étoiles) et renforce la déviation en même temps.
  • Un Breeze obtenu avant la 2.0.35 est resté Légendaire: c'est cette version qui peut recevoir une Essence Étoilée.
  • Son plat préféré, la tranche de pastèque, se cultive facilement: un champ près de ta base et ses repas comptent double pour le Lien.

Cube de magma

Le familier Cube de magma, un cube sombre veiné de lave orange, vu de trois quarts

Le Cube de magma (Magma Cube) est un familier de rareté Rare, arrivé avec la 2.0.35. Sa compétence signature, Rebond visqueux, réduit tous tes dégâts de chute. C'est une monture terrestre.

En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Cube de magma, avec la rareté Rare.

Depuis la version 2.0.35
Le Cube de magma fait partie des 35 nouvelles créatures vanilla arrivées avec la 2.0.35. Il entre directement dans les tirages Rares, avec sa propre compétence signature, Rebond visqueux.

Compétence signature

Rebond visqueux
Chaque fois que tu prends des dégâts de chute, il amortit l'atterrissage: les dégâts sont réduits de 5 % au niveau 1 et de 15 % au niveau 10. Toujours actif, sans recharge.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurDes dégâts de chute
Effet au niveau 1Dégâts de chute réduits de 5 %
Effet au niveau 10Dégâts de chute réduits de 15 % (plafond 15 %)
RechargeAucune
Gène qui la renforceEND (Endurance): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

  • Coût: 2 SP
  • Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au mieux en montant la compétence
  • Cible: lui-même
  • Effet: il devient élastique et renvoie 18 % à 45 % du prochain coup qu'il reçoit.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Le Cube de magma est une espèce arrivée avec la 2.0.35: il n'a pas de chroma nommé pour l'instant, seulement son apparence d'origine.

Plat préféré: crème de magma.

Conseils

  • Il est taillé pour l'exploration verticale: descentes de falaises, ravins, grottes profondes, Nether. 15 %, ce n'est pas une immunité: il complète tes bottes, il ne les remplace pas.
  • Le gène END fait d'une pierre deux coups: il renforce la réduction et, familier équipé, ajoute +2 % de vie max par étoile.
  • Sa crème de magma se récupère sur les cubes de magma du Nether: c'est son plat préféré, chaque repas double le Lien.
  • En duel, active le rebond juste avant le tour où l'adversaire a assez de SP pour sa grosse compétence: c'est lui qui se prend le renvoi.

Gardien

Le familier Gardien, un poisson cubique hérissé de piques avec un œil unique, vu de trois quarts

Le Gardien (Guardian) est un familier de rareté Rare, arrivé avec la 2.0.35. Sa compétence signature, Rayon ciblé, ajoute parfois un petit rayon à tes coups quand tu te bats dans l'eau. C'est une monture aquatique.

En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Gardien, avec la rareté Rare.

Depuis la version 2.0.35
Le Gardien fait partie des 35 nouvelles créatures vanilla arrivées avec la 2.0.35. Il entre directement dans les tirages Rares, avec sa propre compétence signature, Rayon ciblé.

Compétence signature

Rayon ciblé
Quand tu frappes en étant dans l'eau, ton coup a une chance de lancer un petit rayon qui ajoute des dégâts: 10 % de chances pour +0,5 PV au niveau 1, 25 % pour +1 PV au niveau 10. Une fois toutes les 8 s au plus.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurUn coup que tu donnes en étant dans l'eau
Effet au niveau 110 % de chances, +0,5 PV
Effet au niveau 1025 % de chances, +1 PV (plafond 1 PV)
Recharge8 s
Gène qui la renforcePOW (Force): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

  • Coût: 2 SP
  • Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au mieux en montant la compétence
  • Cible: un ennemi
  • Effet: un rayon impossible à bloquer, qui inflige 3 à 8 dégâts.

Monture

Monture aquatique.

Chromas et plat préféré

Le Gardien est une espèce arrivée avec la 2.0.35: il n'a pas de chroma nommé pour l'instant, seulement son apparence d'origine.

Plat préféré: poisson tropical, morue crue.

Conseils

  • Son terrain, c'est l'eau: monuments océaniques, noyés des rivières et des océans, combats autour des épaves. Sur la terre ferme, sa compétence ne se déclenche jamais.
  • Avec 8 s de recharge, le rayon est un bonus d'appoint, pas une rafale: monte surtout la compétence au niveau 10 pour passer de 10 à 25 % de chances.
  • Comme monture aquatique, il te fait traverser les océans à 0,10 bloc par tick, +8 % par étoile d'AGI: pratique pour rejoindre un monument loin de la côte.
  • En duel, son rayon ne peut pas être bloqué: garde-le pour l'ennemi qui vient de se mettre en défense.
  • Ses plats préférés, poisson tropical et morue crue, se pêchent: une canne à pêche suffit pour doubler le Lien de ses repas.

Golem de fer

Le familier Golem de fer, un grand golem gris couvert de lianes, vu de trois quarts

Le Golem de fer (Iron Golem) est un familier de rareté Rare. Sa compétence signature, Volonté de Fer, renvoie souvent un petit retour d'épines au monstre qui te frappe. C'est une monture terrestre.

En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Golem de fer, avec la rareté Rare.

Depuis la version 2.0.35
Lors de la refonte des raretés de la 2.0.35 (35 nouvelles créatures vanilla sont entrées dans les tirages), le Golem de fer est passé de Épique à Rare. Un exemplaire obtenu avant garde sa rareté d'origine (Épique). Les nouveaux exemplaires sortent en Rare. Sa compétence reste Volonté de Fer, mais sa description a été réécrite et ses valeurs revues: les anciens chiffres du wiki ne valent plus.

Compétence signature

Volonté de Fer
Quand un monstre te frappe, il a une chance de recevoir un retour d'épines: 15 % de chances pour 0,5 PV au niveau 1, 25 % pour 1 PV au niveau 10. Pas de recharge.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurUn monstre te frappe
Effet au niveau 115 % de chances, renvoie 0,5 PV
Effet au niveau 1025 % de chances (plafond 25 %), renvoie 1 PV
RechargeAucune
Gène qui la renforcePOW (Force): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

  • Coût: 2 SP
  • Recharge: 4 tours au niveau 1, 3 tours au mieux en montant la compétence
  • Cible: lui-même
  • Effet: il renvoie une partie du prochain coup reçu et se met en garde pour intercepter les attaques visant ses alliés.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

  • Chroma 2: Golem de cuivre (Gemme de Chroma 2)
  • Chroma 3: Golem oxydé (Gemme de Chroma 3)

Plat préféré: lingot de fer.

Conseils

  • Avec 15 à 25 % de chances et aucune recharge, son renvoi tombe souvent: il paie contre les groupes qui te tapent sans arrêt (ferme à zombies, raid de pillards).
  • Son plat préféré est le lingot de fer, accepté à la main comme une nourriture: une ferme à fer le nourrit et monte son Lien deux fois plus vite.
  • En duel, c'est ton protecteur: il intercepte les attaques destinées à ses alliés. Mets-le avec un familier fragile qui porte tes dégâts.
  • Le gène POW renforce le renvoi et, familier équipé, te donne +2 % de dégâts d'attaque par étoile.
  • Un Golem de fer obtenu avant la 2.0.35 est resté Épique et peut encore recevoir une Essence Étoilée.

Ravageur

Le familier Ravageur, une grosse bête grise à cornes, vu de trois quarts

Le Ravageur (Ravager) est un familier de rareté Rare. Sa compétence signature, Frappe Sismique, transforme ta Réplique en petit piétinement qui blesse et ralentit les monstres proches. C'est une monture terrestre.

En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Ravageur, avec la rareté Rare.

Depuis la version 2.0.35
Lors de la refonte des raretés de la 2.0.35 (35 nouvelles créatures vanilla sont entrées dans les tirages), le Ravageur est passé de Légendaire à Rare. Un exemplaire obtenu avant garde sa rareté d'origine (Légendaire). Les nouveaux exemplaires sortent en Rare. Sa compétence reste Frappe Sismique, mais sa description a été réécrite et ses valeurs revues: les anciens chiffres du wiki ne valent plus.

Compétence signature

Frappe Sismique
En mode Attaque, ta Réplique (l'onde qui suit tes coups, au plus une fois toutes les 5 s) déclenche un petit piétinement: jusqu'à 0,5 PV de dégâts aux monstres dans 2 blocs au niveau 1, jusqu'à 1,5 PV dans 3 blocs au niveau 10. Les monstres touchés sont ralentis 1 s et légèrement repoussés.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurLa Réplique (mode Attaque)
Effet au niveau 1Jusqu'à 0,5 PV dans 2 blocs, Lenteur 1 s et légère poussée
Effet au niveau 10Jusqu'à 1,5 PV (plafond 1,5 PV) dans 3 blocs, Lenteur 1 s et légère poussée
RechargeCelle de la Réplique (5 s)
Gène qui la renforcePOW (Force): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

  • Coût: 3 SP
  • Recharge: 5 tours au niveau 1, 3 tours au mieux en montant la compétence
  • Cible: tous les ennemis
  • Effet: des dégâts de zone sur tous les ennemis, basés sur son ATK et son END.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

  • Chroma 2: Ravageur cendré (Gemme de Chroma 2)
  • Chroma 3: Ravageur pourpre (Gemme de Chroma 3)

Plat préféré: bœuf cru, steak.

Conseils

  • Passe-le en mode Attaque: sans Réplique, Frappe Sismique ne se déclenche jamais.
  • Il est fait pour les groupes: ferme à monstres, raid de village, salle de donjon pleine. Contre un seul monstre, le bonus est mince.
  • En duel, ses dégâts de zone dépendent de l'ATK et de l'END: un exemplaire bien noté en POW et en END tire le meilleur de chaque lancer.
  • Ses plats préférés, bœuf cru et steak, se farment avec un simple enclos à vaches.
  • Un Ravageur obtenu avant la 2.0.35 est resté Légendaire: c'est cette version qui peut recevoir une Essence Étoilée.

Shulker

Le familier Shulker, une boîte de shulker violette refermée, vu de trois quarts

Le Shulker (même nom en anglais) est un familier de rareté Rare. Sa compétence signature, Seconde Vie, referme sa carapace sur toi quand un coup te laisse presque sans vie: Absorption I pendant 5 s. C'est une monture terrestre, ce qu'il n'était pas avant la 2.0.35.

En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Shulker, avec la rareté Rare.

Depuis la version 2.0.35
Lors de la refonte des raretés de la 2.0.35 (35 nouvelles créatures vanilla sont entrées dans les tirages), le Shulker est passé de Légendaire à Rare. Un exemplaire obtenu avant garde sa rareté d'origine (Légendaire). Les nouveaux exemplaires sortent en Rare. Sa compétence reste Seconde Vie, mais sa description a été réécrite et ses valeurs revues: les anciens chiffres du wiki ne valent plus. Autre nouveauté: il se monte désormais, comme presque tous les familiers (avant la 2.0.35, il ne se chevauchait pas).

Compétence signature

Seconde Vie
Quand un coup te fait passer sous 3 PV (un cœur et demi), la carapace se referme: tu gagnes Absorption I pendant 5 s. Cela n'arrive qu'une fois toutes les 10 min au niveau 1, toutes les 5 min au niveau 10.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurUn coup te laisse sous 3 PV
Effet au niveau 1Absorption I pendant 5 s, une fois toutes les 10 min
Effet au niveau 10Absorption I pendant 5 s, une fois toutes les 5 min
Recharge600 s (10 min) au niveau 1, 300 s (5 min) au niveau 10
Gène qui la renforceEND (Endurance): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

Seconde Vie n'a pas de version de duel. Dans une équipe de duel, le Shulker ne peut qu'attaquer, défendre ou passer.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

  • Chroma 2: Shulker d'obsidienne (Gemme de Chroma 2)
  • Chroma 3: Shulker rose (Gemme de Chroma 3)

Plat préféré: fruit de chorus.

Conseils

  • C'est une assurance, pas une arme: il ne fait rien tant que tout va bien, mais il peut t'éviter la mort sur un coup de trop en exploration (forts de l'End, chambres des épreuves, cités antiques).
  • Après un déclenchement, tu es sans filet pendant 5 à 10 minutes: profite de l'Absorption pour te soigner ou te replier, pas pour relancer le combat.
  • Sa compétence n'existe pas en duel: pour tes 3 places de duel, préfère des familiers dont la compétence a une version de combat.
  • Le gène END renforce Seconde Vie et, familier équipé, ajoute +2 % de vie max par étoile: deux protections qui se cumulent.
  • Son plat préféré, le fruit de chorus, pousse dans les îles extérieures de l'End, là où il est le plus utile.

Vex

Le familier Vex, un petit esprit gris bleuté aux ailes pâles, vu de trois quarts

Le Vex (même nom en anglais) est un familier de rareté Rare, arrivé avec la 2.0.35. Sa compétence signature, Passe-muraille, te rend parfois invisible une seconde quand un monstre te touche. C'est une monture volante.

En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Vex, avec la rareté Rare.

Depuis la version 2.0.35
Le Vex fait partie des 35 nouvelles créatures vanilla arrivées avec la 2.0.35. Il entre directement dans les tirages Rares, avec sa propre compétence signature, Passe-muraille.

Compétence signature

Passe-muraille
Quand un monstre te touche, tu as une chance de devenir invisible pendant 1 s: 3 % de chances au niveau 1, 8 % au niveau 10, jusqu'à 15 % avec les gènes. Une fois toutes les 30 s au plus.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurUn coup reçu d'un monstre
Effet au niveau 13 % de chances, Invisibilité 1 s
Effet au niveau 108 % de chances, Invisibilité 1 s
Plafond avec les gènes15 % de chances
Recharge30 s
Gène qui la renforceEND (Endurance): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

  • Coût: 2 SP
  • Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au mieux en montant la compétence
  • Cible: lui-même
  • Effet: il devient intangible et ignore le prochain coup qu'il reçoit.

Monture

Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).

Chromas et plat préféré

Le Vex est une espèce arrivée avec la 2.0.35: il n'a pas de chroma nommé pour l'instant, seulement son apparence d'origine.

Plat préféré: baies sucrées.

Conseils

  • Vois-le comme un petit bonus défensif: une seconde d'invisibilité, au mieux une fois toutes les 30 s. Ne compte pas dessus pour fuir une horde.
  • Il dépend plus des gènes que la moyenne: 8 % au niveau 10, mais jusqu'à 15 % avec l'END. Garde l'exemplaire le mieux noté en END.
  • Monture volante légère: en Rare, ses 12 étoiles de gènes sont garanties, il ne lui manque que le Lien 75 pour décoller.
  • En duel, son immunité coûte 2 SP et revient vite (3 tours, puis 2): place-la sur le tour où tu attends la grosse attaque adverse.
  • Ses baies sucrées, son plat préféré, poussent dans les taïgas: un buisson près de ta base suffit pour doubler le Lien de ses repas.

Wither squelette

Le familier Wither squelette, un squelette noir élancé, vu de trois quarts

Le Wither squelette (Wither Skeleton) est un familier de rareté Rare. Sa compétence signature, Drain d'Âme, donne à chacun de tes coups une petite chance d'infliger 1 seconde de Wither. C'est une monture terrestre.

En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Wither squelette, avec la rareté Rare.

Depuis la version 2.0.35
Lors de la refonte des raretés de la 2.0.35 (35 nouvelles créatures vanilla sont entrées dans les tirages), le Wither squelette est passé de Épique à Rare. Un exemplaire obtenu avant garde sa rareté d'origine (Épique). Les nouveaux exemplaires sortent en Rare. Sa compétence reste Drain d'Âme, mais sa description a été réécrite et ses valeurs revues: les anciens chiffres du wiki ne valent plus.

Compétence signature

Drain d'Âme
Chaque coup que tu portes à une cible valable a une chance de lui infliger l'effet Wither pendant 1 s: 3 % de chances au niveau 1, 8 % au niveau 10. Pas de recharge.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurChacun de tes coups sur une cible valable
Effet au niveau 13 % de chances, Wither 1 s
Effet au niveau 108 % de chances (plafond 8 %), Wither 1 s
RechargeAucune
Gène qui la renforcePOW (Force): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

  • Coût: 2 SP
  • Recharge: 4 tours au niveau 1, 3 tours au mieux en montant la compétence
  • Cible: un ennemi
  • Effet: il flétrit les PV max de l'ennemi, lui inflige des dégâts, lui vole des PV et te rend 1 SP.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

  • Chroma 2: Givré (Gemme de Chroma 2)
  • Chroma 3: Des marais (Gemme de Chroma 3)

Plat préféré: soupe de betteraves.

Conseils

  • Sa chance se joue coup par coup: plus tu frappes souvent, plus il se déclenche. Une épée rapide en tire davantage qu'une hache lente.
  • En jeu, l'effet reste modeste. Sa vraie valeur est en duel: pour 2 SP, il abîme l'ennemi, se soigne et te rend 1 SP, ce qui finance la compétence d'un autre familier de ton équipe.
  • Son plat préféré est la soupe de betteraves: un petit potager et quelques bols suffisent pour doubler le Lien de ses 8 repas quotidiens.
  • Un Wither squelette obtenu avant la 2.0.35 est resté Épique: lui seul peut encore recevoir une Essence Étoilée.

Zoglin

Le familier Zoglin, un hoglin zombifié rose pâle aux défenses blanches, vu de trois quarts

Le Zoglin (même nom en anglais) est un familier de rareté Rare, arrivé avec la 2.0.35. Sa compétence signature, Rage putride, fait parfois frapper plus fort tes coups quand ta vie passe sous la moitié. C'est une monture terrestre.

En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Zoglin, avec la rareté Rare.

Depuis la version 2.0.35
Le Zoglin fait partie des 35 nouvelles créatures vanilla arrivées avec la 2.0.35. Il entre directement dans les tirages Rares, avec sa propre compétence signature, Rage putride.

Compétence signature

Rage putride
Tant que ta vie est sous 50 %, chacun de tes coups a une chance d'infliger des dégâts en plus: 5 % de chances pour +0,5 PV au niveau 1, 12 % pour +1 PV au niveau 10. Pas de recharge: chaque coup tente sa chance.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurUn coup que tu donnes quand ta vie est sous 50 %
Effet au niveau 15 % de chances, +0,5 PV
Effet au niveau 1012 % de chances, +1 PV (plafond 1 PV)
RechargeAucune
Gène qui la renforcePOW (Force): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

  • Coût: 2 SP
  • Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au mieux en montant la compétence
  • Cible: un ennemi
  • Effet: une lourde frappe basée sur son ATK (de 1,58 à 2,3 fois l'ATK), mais il encaisse 2 dégâts de recul.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Le Zoglin est une espèce arrivée avec la 2.0.35: il n'a pas de chroma nommé pour l'instant, seulement son apparence d'origine.

Plat préféré: chair putréfiée.

Conseils

  • C'est un familier de dernier recours: il ne fait rien tant que tu es en forme. Il colle à un style qui accepte de descendre bas en vie, avec de quoi remonter (régénération, pommes dorées).
  • Son plat préféré est la chair putréfiée, que les autres familiers recrachent: chaque zombie t'en donne, et chaque repas compte double pour le Lien. Le moyen le moins cher d'atteindre le Lien 25 pour le monter.
  • En duel, sa frappe lourde lui coûte 2 PV: lance-la tant qu'il a de la marge, pas quand il est sur le point de tomber.
  • Le gène POW renforce la Rage et, familier équipé, te donne +2 % de dégâts d'attaque par étoile: les deux bonus vont dans le même sens.

Brasa

Le familier Brasa, un chien de braises en roche noire veinée d'orange, aux yeux et aux pattes incandescents, vu de trois quarts

Brasa est un familier fait main de rareté Rare: un molosse taillé dans une roche noire fendue de veines de braise, avec des yeux jaunes qui luisent, des oreilles en éclats incandescents, des pattes cerclées de lave et une queue en flammèche. Sa compétence signature, Traque ardente, te donne un coup de Vitesse après chaque élimination. C'est une monture terrestre.

Depuis la version 2.0.35
Brasa est une nouvelle créature arrivée avec la 2.0.35, l'un des familiers faits main dessinés pour Arcadia. Comme tous les familiers depuis cette version, il se monte.

Compétence signature

Traque ardente
Quand tu élimines une créature sauvage, Brasa te lance sur la piste suivante: tu gagnes Vitesse I pendant 1 s au niveau 1, 2 s au niveau 10 (2 s au plus, gènes compris). La compétence se recharge en 20 s au niveau 1, 10 s au niveau 10.
ÉlémentValeur
DéclencheurÉlimination d'une créature sauvage
Effet au niveau 1Vitesse I pendant 1 s
Effet au niveau 10Vitesse I pendant 2 s (plafond 2 s)
Recharge20 s au niveau 1, 10 s au niveau 10
Gène qui la renforceAGI (Agilité), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

Coût 2 SP, recharge 3 tours au niveau 1 (2 au mieux en montant le niveau), cible: un ennemi. Brasa frappe un ennemi avec des dégâts calculés sur son ATK. Si le coup l'achève, il te rend 2 SP.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Brasa Chroma 1, roche noire et braises orange Brasa des âmes, Chroma 2, roche brune et braises bleu cyan Brasa cendrée, Chroma 3, pierre grise et éclats rouge orangé

  • Chroma 1: Brasa, le modèle d'origine, roche noire et braises orange.
  • Chroma 2: Brasa des âmes, les braises virent au bleu cyan du feu des âmes sur une roche brun sombre.
  • Chroma 3: Brasa cendrée, une pierre grise couleur cendre où il ne reste que quelques éclats rouge orangé.

Plat préféré: steak, côtelette de porc cuite, mouton cuit, poulet cuit.

Conseils

  • Brasa sert en chasse et en nettoyage de monstres: chaque élimination te relance vers la cible suivante. Monte-le au niveau 10 pour descendre la recharge à 10 s et doubler la durée de la Vitesse.
  • Ses étoiles d'AGI travaillent trois fois: elles renforcent Traque ardente (+4 % par étoile), accélèrent Brasa quand tu le montes (+8 % par étoile) et te donnent +2 % de vitesse de déplacement par étoile tant qu'il est équipé.
  • En duel, garde sa frappe pour achever une cible déjà entamée: le K.O. te rend 2 SP, de quoi enchaîner aussitôt une compétence plus chère d'un autre familier.
  • Il raffole des viandes cuites (steak, côtelette, mouton, poulet), que tu as presque toujours sur toi: profite de ses 8 repas par jour pour atteindre vite le Lien 25 et le monter.

Chauve-souris pourpre

Le familier Chauve-souris pourpre, une chauve-souris violet sombre aux grandes ailes mauves déployées, vue de face

La Chauve-souris pourpre (Purple Bat en anglais) est un familier fait main de rareté Rare: une chauve-souris au corps cubique violet sombre, aux oreilles pointues, qui déploie de grandes ailes mauves tendues sur de longues baleines. Sa compétence signature, Brume pourpre, peut aveugler la nuit un monstre qui te frappe. C'est une monture volante.

Depuis la version 2.0.35
La Chauve-souris pourpre est une nouvelle créature arrivée avec la 2.0.35, l'un des familiers faits main dessinés pour Arcadia. Comme tous les familiers depuis cette version, elle se monte.

Compétence signature

Brume pourpre
La nuit, quand un monstre te frappe, elle a 5 % de chances au niveau 1 et 12 % au niveau 10 (15 % au plus avec les gènes) de l'aveugler: Cécité pendant 2 s sur l'attaquant. Recharge de 20 s à tous les niveaux.
ÉlémentValeur
DéclencheurCoup reçu la nuit
Effet au niveau 15 % de chances d'aveugler l'attaquant 2 s
Effet au niveau 1012 % de chances (jusqu'à 15 % avec les gènes)
Recharge20 s
Gène qui la renforceEND (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

Coût 1 SP, recharge 2 tours au niveau 1 (1 au mieux en montant le niveau), cible: un ennemi. Elle fatigue un ennemi (FATIGUE de -17 % à -35 %) pendant 1 tour et gagne +10 % d'esquive pour elle-même pendant 1 tour.

Monture

Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).

Chromas et plat préféré

Chauve-souris pourpre Chroma 1, violet sombre et mauve Chauve-souris vampire, Chroma 2, rouge sang Chauve-souris du givre, Chroma 3, corps gris bleu et ailes bleu glace

  • Chroma 1: Chauve-souris pourpre, le modèle d'origine, violet sombre aux ailes mauves.
  • Chroma 2: Chauve-souris vampire, un corps bordeaux et des ailes rouge sang.
  • Chroma 3: Chauve-souris du givre, un corps gris bleuté et des ailes bleu glace.

Plat préféré: fruit de chorus.

Conseils

  • Elle ne sert que la nuit: emmène-la pour tes sorties nocturnes et tes nuits blanches en surface, et range-la pour un familier de jour au lever du soleil.
  • L'END est son gène: elle renforce la Brume (jusqu'à 15 %), allonge sa réserve de vol (30 s + 10 s par étoile) et te donne +2 % de vie max par étoile tant qu'elle est équipée.
  • Monture volante: vise Lien 75 et 12 étoiles au total pour décoller. Son plat préféré, le fruit de chorus, se ramasse dans l'End et double le Lien de chaque repas.
  • En duel, sa compétence coûte 1 SP, le minimum, avec 1 tour de recharge au mieux. Tu peux affaiblir l'attaquant adverse presque à chaque tour.

Nounours

Le familier Nounours, un ourson en peluche brun au ventre crème et aux joues roses, debout, vu de trois quarts

Nounours (Bear Pet en anglais) est un familier fait main de rareté Rare: un ourson en peluche tout en cubes, debout sur ses pattes, au pelage brun, au museau et au ventre crème, avec des joues roses et de grands yeux noirs brillants. Sa compétence signature, Gros câlin, te soigne quand ta vie passe sous 30 %. C'est une monture terrestre.

Depuis la version 2.0.35
Nounours est une nouvelle créature arrivée avec la 2.0.35, l'un des familiers faits main dessinés pour Arcadia. Comme tous les familiers depuis cette version, il se monte.

Compétence signature

Gros câlin
Quand ta vie passe sous 30 %, Nounours te serre dans ses bras et te rend 0,5 PV au niveau 1, 1 PV au niveau 10 (1 PV au plus, gènes compris, soit un demi-cœur). Il recommence au bout de 120 s au niveau 1, 60 s au niveau 10.
ÉlémentValeur
DéclencheurTa vie passe sous 30 %
Effet au niveau 1Soigne 0,5 PV
Effet au niveau 10Soigne 1 PV (plafond 1 PV)
Recharge120 s au niveau 1, 60 s au niveau 10
Gène qui la renforceWIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

Coût 2 SP, recharge 3 tours au niveau 1 (2 au mieux en montant le niveau), cible: un allié. Il soigne un allié de 3 à 8 PV et réduit de 10 % les dégâts que cet allié subit pendant 1 tour.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Nounours Chroma 1, ourson brun Nounours au miel, Chroma 2, ourson doré couleur miel Nounours polaire, Chroma 3, ourson gris clair au ventre bleu glacier

  • Chroma 1: Nounours, le modèle d'origine, brun au ventre crème.
  • Chroma 2: Nounours au miel, un pelage doré couleur miel.
  • Chroma 3: Nounours polaire, un pelage gris clair avec un museau et un ventre bleu glacier.

Plat préféré: fiole de miel, baies sucrées, saumon cru.

Conseils

  • Le câlin est un petit filet de sécurité, pas une potion: un demi-cœur au mieux, une fois par minute au niveau 10. Garde ta nourriture et tes soins sous la main, il gagne juste quelques secondes.
  • Le WIT renforce son soin et, en mode Défense, te donne une chance d'esquiver complètement un coup (de 4 % à 32 % selon les étoiles): un Nounours riche en WIT est un bon garde du corps.
  • En duel c'est un vrai soigneur: 3 à 8 PV sur un allié et 10 % de dégâts en moins pour lui, pour 2 SP. Associe-le à deux familiers qui frappent fort.
  • Fiole de miel, baies sucrées ou saumon cru: trois plats faciles à réunir avec une ruche, un buisson de baies et une canne à pêche.

Petit panda

Le familier Petit panda, un panda en peluche blanc aux yeux, oreilles et pattes noirs, joues roses, vu de trois quarts

Petit panda (Panda Pet en anglais) est un familier fait main de rareté Rare: un panda en peluche cubique, blanc avec les taches noires autour des yeux, des oreilles, des bras et des pattes noirs, et deux joues roses. Sa compétence signature, Sieste bambou, te soigne doucement quand tu restes immobile. C'est une monture terrestre.

Depuis la version 2.0.35
Petit panda est une nouvelle créature arrivée avec la 2.0.35, l'un des familiers faits main dessinés pour Arcadia. Comme tous les familiers depuis cette version, il se monte.

Compétence signature

Sieste bambou
Reste immobile 5 s en étant blessé et le panda fait la sieste: tu récupères 0,5 PV (un quart de cœur) à chaque intervalle, toutes les 30 s au niveau 1 et toutes les 20 s au niveau 10. L'intervalle ne descend jamais sous 20 s.
ÉlémentValeur
DéclencheurRester immobile 5 s en étant blessé
Effet au niveau 10,5 PV toutes les 30 s
Effet au niveau 100,5 PV toutes les 20 s (jamais moins de 20 s)
RechargeL'intervalle de soin lui-même
Gène qui la renforceWIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

Coût 2 SP, recharge 3 tours au niveau 1 (2 au mieux en montant le niveau), cible: lui-même. Il se soigne lui-même de 4 à 9 PV et subit 10 % de dégâts en moins pendant 1 tour.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Petit panda Chroma 1, blanc et noir Petit panda roux, Chroma 2, un panda orange aux pattes brun foncé Petit panda sakura, Chroma 3, un panda rose pâle aux pattes prune

  • Chroma 1: Petit panda, le modèle d'origine, blanc et noir.
  • Chroma 2: Petit panda roux, un pelage orange avec les yeux, les oreilles et les pattes brun foncé, comme un panda roux.
  • Chroma 3: Petit panda sakura, un pelage rose pâle de fleur de cerisier avec les pattes prune.

Plat préféré: bambou, gâteau.

Conseils

  • La sieste ne démarre qu'immobile: c'est un familier de base, de construction ou de pause, pas de combat. Pendant une longue séance de build ou de tri de coffres, ta vie remonte toute seule.
  • Le soin est lent (un quart de cœur toutes les 20 s au mieux): monte la compétence au niveau 10 pour gagner les 10 s d'intervalle, c'est là qu'elle progresse le plus.
  • Le bambou est son plat préféré: une petite ferme à bambou couvre ses 8 repas par jour avec un Lien doublé. Le gâteau marche aussi, mais coûte plus cher.
  • En duel, il tient bien la ligne: 4 à 9 PV rendus sur lui-même et 10 % de dégâts en moins, pour 2 SP. Place-le face au plus gros frappeur adverse.

Vesper

Le familier Vesper, une petite chauve-souris ardoise aux grands yeux ronds et aux ailes framboise, avec un pendentif doré, vue de face

Vesper est un familier fait main de rareté Rare: une petite chauve-souris trapue au pelage ardoise, aux énormes yeux ronds cerclés de blanc, avec des oreilles dressées et des ailes framboise, un ventre assorti et un collier à pendentif doré. Sa compétence signature, Écholocalisation, fait briller les monstres hostiles autour de toi. C'est une monture volante.

Depuis la version 2.0.35
Avant la 2.0.35, Vesper était un Arcane, réservé à 1 % des caisses Légendaires. Il est maintenant Rare et sort des caisses comme les autres familiers. Un exemplaire obtenu avant garde sa rareté Arcane. Sa compétence est restée la même, mais elle a été réécrite et ses effets ont été réduits. Aujourd'hui, l'écho porte de 8 à 12 blocs selon le niveau et fait briller les monstres une seconde. Comme tous les familiers depuis cette version, il se monte.

Compétence signature

Écholocalisation
Tant que Vesper est sorti, un écho part régulièrement et fait briller une seconde les monstres hostiles proches: dans 8 blocs au niveau 1, 12 blocs au niveau 10. L'écho revient toutes les 30 s au niveau 1, toutes les 15 s au niveau 10.
ÉlémentValeur
DéclencheurAutomatique, familier sorti
Effet au niveau 1Monstres hostiles dans 8 blocs en surbrillance 1 s
Effet au niveau 10Monstres hostiles dans 12 blocs en surbrillance 1 s
Recharge30 s au niveau 1, 15 s au niveau 10
Gène qui la renforceWIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

Coût 2 SP, recharge 4 tours au niveau 1 (2 au mieux en montant le niveau), cible: tous les ennemis. Il débusque l'équipe adverse: chaque ennemi perd son bonus d'esquive et son intangibilité (EVA_BOOST et PHASED), et chacun de tes familiers reçoit un coup de chance (LUCKY_BONUS) pour sa prochaine attaque.

Monture

Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).

Chromas et plat préféré

Vesper Chroma 1, ardoise et framboise Vesper des cavernes, Chroma 2, une chauve-souris brune au ventre beige Vesper allay, Chroma 3, une chauve-souris bleu ciel aux ailes translucides

  • Chroma 1: Vesper, le modèle d'origine, ardoise et ailes framboise.
  • Chroma 2: Vesper des cavernes, tout en brun, le ventre beige comme une vraie chauve-souris des grottes.
  • Chroma 3: Vesper allay, bleu ciel avec des ailes translucides et un ventre blanc, aux couleurs d'un allay.

Plat préféré: baies lumineuses, tranche de pastèque.

Conseils

  • C'est le compagnon des grottes et des mines: un creeper ou une araignée qui brille dans un rayon de 12 blocs, c'est une mauvaise surprise en moins.
  • L'écho marche dès que Vesper est sorti, épaule comprise: en minage, garde-le en mode Poche pour qu'il ne se perde pas dans les galeries. Pense seulement qu'en poche il ne gagne pas de Lien.
  • Ses baies lumineuses préférées poussent justement dans les grottes: cueille-les en route et donne-les lui pour doubler le Lien gagné, jusqu'aux 75 points qu'il faut pour voler.
  • En duel, sors-le contre une équipe qui joue l'esquive: pour 2 SP il retire bonus d'esquive et intangibilité à tous les ennemis, et tes trois familiers frappent avec un coup de chance.

Index des familiers · Guide des familiers

Version actuelle

Familiers rares

Voici les 16 familiers de rareté Rare, avec pour chacun son image, sa compétence signature chiffrée, son comportement en duel, sa monture, ses chromas et des conseils. Clique sur un nom dans le tableau ou dans le sommaire pour aller directement à sa carte.

Liste des familiers rares

ImageFamilierOrigineCompétenceMonture
AllayAllayMinecraftCadeau de RêveVol
BlazeBlazeMinecraftAura de FlammesVol
BreezeBreezeMinecraftDéviation de VentVol
Cube de magmaCube de magmaMinecraftRebond visqueuxMarche
GardienGardienMinecraftRayon cibléNage
Golem de ferGolem de ferMinecraftVolonté de FerMarche
RavageurRavageurMinecraftFrappe SismiqueMarche
ShulkerShulkerMinecraftSeconde VieMarche
VexVexMinecraftPasse-murailleVol
Wither squeletteWither squeletteMinecraftDrain d'ÂmeMarche
ZoglinZoglinMinecraftRage putrideMarche
BrasaBrasaFaite mainTraque ardenteMarche
Chauve-souris pourpreChauve-souris pourpreFaite mainBrume pourpreVol
NounoursNounoursFaite mainGros câlinMarche
Petit pandaPetit pandaFaite mainSieste bambouMarche
VesperVesperFaite mainÉcholocalisationVol

Obtenir un familier rares

  • Caisses de familier: une caisse tire à partir de son palier, donc les caisses Commune, Peu commune et Rare peuvent toutes le donner. La rareté Rare sort 15 % du temps d'une caisse Commune, 27,3 % d'une Peu commune et 60 % d'une Rare. L'espèce est ensuite tirée au hasard parmi les 16 familiers Rares.
  • Coffres ordinaires (villages, épaves, trésors enfouis, avant-postes, temples, igloos, donjons, mines, manoirs): 2,5 % contiennent une caisse, dont 5 % de caisses Rares. Les caisses Communes et Peu communes trouvées là peuvent aussi le donner.
  • Coffres de fin de partie (chambres des épreuves, forteresses du Nether, bastions, forts de l'End, cités de l'End, cités antiques): 5 % contiennent une caisse, dont 30 % de caisses Rares.
  • Fusion: 5 familiers Peu communs posés sur l'Autel de Fusion donnent une Caisse de Familier Rare garantie.
  • En Rare, ses six gènes valent au moins 2 étoiles et il a 3 emplacements de compétences: la signature, puis deux compétences tirées parmi les Rares ou en dessous.

Ce qui vaut pour tous

En tuant la créature: une créature de Minecraft peut lâcher son propre familier quand tu la tues, 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 sur 100 pour les plus grands boss). Le taux exact est rappelé sur chaque carte.

  • Niveau de compétence: donne des Friandises (+10 XP) ou des Collations Premium (+50 XP). Il faut niveau x 50 XP pour passer au suivant, soit 450 XP du niveau 9 au niveau 10. Le gène CHM accélère ce gain. À 0 de faim, la compétence ne marche plus.
  • Nourriture et Lien: toute nourriture se donne à la main (clic droit sur le familier), 8 repas par jour au plus pour le Lien. Son plat préféré donne deux fois plus de Lien. Le Lien monte aussi de 1 tous les 300 blocs parcourus ensemble et toutes les 150 s où il est sorti, pas quand il est en poche.
  • Monture: Lien 25 pour le monter. Mode Suivre, puis clic droit dessus ou touche H, qui l'appelle et te met en selle; H te fait aussi descendre. Vitesse de base: 0,12 bloc par tick sur terre, 0,10 dans l'eau, 0,375 en vol, +8 % par étoile d'AGI.
  • Vol: une monture volante vole à partir d'un Lien de 75 et de 12 étoiles au total sur ses gènes. Saut pour monter, Maj pour descendre, rien pour planer. Réserve de vol: 30 s + 10 s par étoile d'END, rechargée au sol.
  • Duels: jusqu'à 3 familiers par joueur, chacun agit une fois par tour. Tu gagnes 1 SP au début de chaque tour (5 au plus), et chaque compétence de duel coûte des SP.
  • Chromas: pose le familier à gauche d'une enclume et une Gemme de Chroma 2 ou 3 à droite (1 niveau). L'apparence est débloquée pour de bon et se change gratuitement dans le panneau (P). Les gemmes ne se fabriquent pas.

Tout le détail des systèmes est dans le Guide des familiers, et la vue d'ensemble dans l'index.

Allay

Le familier Allay, un petit esprit bleu ciel aux ailes translucides, vu de trois quarts

L'Allay (même nom en anglais) est un familier de rareté Rare. Sa compétence signature, Cadeau de Rêve, lui fait déposer un petit cadeau au sol toutes les 15 minutes environ, puis toutes les 8 minutes au niveau 10. C'est une monture volante.

En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Allay, avec la rareté Rare.

Depuis la version 2.0.35
L'Allay reste Rare et garde sa compétence Cadeau de Rêve, mais sa description a été réécrite et ses valeurs revues avec la 2.0.35: les anciens chiffres du wiki ne valent plus.

Compétence signature

Cadeau de Rêve
Tant que l'Allay est sorti, il t'apporte de temps en temps un petit cadeau, posé au sol. D'après le code du mod, environ 10 % des cadeaux sont des lots rares (cookie, baies lumineuses, éclat d'améthyste), 50 % des lots moyens (cookie, pomme, pissenlit), le reste des lots communs (bâton, plume, ficelle).
CaractéristiqueValeur
DéclencheurAutomatique, tant que le familier est sorti
Effet au niveau 1Un cadeau toutes les 15 min environ
Effet au niveau 10Un cadeau toutes les 8 min environ
RechargeL'intervalle entre deux cadeaux
Gène qui la renforceLCK (Chance): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

  • Coût: 2 SP
  • Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au mieux en montant la compétence
  • Cible: lui-même
  • Effet: tirage au hasard entre trois effets: il se soigne, il frappe un ennemi ou il dissipe un malus.

Monture

Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).

Chromas et plat préféré

  • Chroma 2: Allay braise (Gemme de Chroma 2)
  • Chroma 3: Allay sylvestre (Gemme de Chroma 3)

Plat préféré: baies lumineuses.

Conseils

  • Garde-le sorti pendant tes sessions de construction, de minage ou de récolte: les cadeaux arrivent tout seuls, sans combattre. Rangé dans la collection, il ne produit plus rien.
  • Le cadeau est posé au sol, pas glissé dans ton inventaire: jette un œil autour de toi de temps en temps pour ne pas le laisser derrière.
  • Sorti, il perd 1 point de faim toutes les 51 s et sa compétence se coupe à 0. Ses baies lumineuses, son plat préféré, se récoltent en grappes dans les grottes luxuriantes: de quoi le nourrir et doubler le Lien de chaque repas.
  • C'est un bon premier familier volant: en Rare, ses 12 étoiles de gènes sont garanties, il ne te manque que le Lien 75. Avec 5 étoiles d'END, sa réserve de vol monte à 80 s.
  • Le gène LCK renforce le Cadeau de Rêve et, familier équipé, te donne aussi +2 % de chance par étoile en bonus passif.

Blaze

Le familier Blaze, un blaze jaune et orangé entouré de ses bâtons de flammes, vu de trois quarts

Le Blaze (même nom en anglais) est un familier de rareté Rare. Sa compétence signature, Aura de Flammes, met parfois le feu au monstre qui te frappe au corps à corps. C'est une monture volante.

En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Blaze, avec la rareté Rare.

Depuis la version 2.0.35
Lors de la refonte des raretés de la 2.0.35 (35 nouvelles créatures vanilla sont entrées dans les tirages), le Blaze est passé de Épique à Rare. Un exemplaire obtenu avant garde sa rareté d'origine (Épique). Les nouveaux exemplaires sortent en Rare. Sa compétence reste Aura de Flammes, mais sa description a été réécrite et ses valeurs revues: les anciens chiffres du wiki ne valent plus.

Compétence signature

Aura de Flammes
Quand un monstre te frappe au corps à corps, il a une chance de prendre feu un instant: 10 % de chances et 1 s de feu au niveau 1, 25 % et 2 s au niveau 10. Pas de recharge.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurUn monstre te frappe au corps à corps
Effet au niveau 110 % de chances, l'attaquant brûle 1 s
Effet au niveau 1025 % de chances (plafond 25 %), l'attaquant brûle 2 s
RechargeAucune
Gène qui la renforcePOW (Force): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

  • Coût: 3 SP
  • Recharge: 4 tours au niveau 1, 3 tours au mieux en montant la compétence
  • Cible: tous les ennemis
  • Effet: une brûlure dégressive sur les 3 familiers ennemis, cumulable.

Monture

Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).

Chromas et plat préféré

  • Chroma 2: Blaze des âmes (Gemme de Chroma 2)
  • Chroma 3: Blaze du néant (Gemme de Chroma 3)

Plat préféré: pomme de terre cuite.

Conseils

  • Il brille contre les monstres de corps à corps de la surface: zombies, araignées, vindicateurs. Dans le Nether, beaucoup de monstres ne craignent pas le feu (piglins zombifiés, blazes, cubes de magma): là, son aura ne sert à rien.
  • Contre les archers, l'aura ne se déclenche pas: elle ne réagit qu'aux coups de mêlée.
  • En duel, sa brûlure touche les trois familiers adverses et se cumule: lance-la tôt, puis relance-la dès la fin de la recharge pour empiler les dégâts.
  • Un Blaze obtenu avant la 2.0.35 est resté Épique: c'est cette version qui peut recevoir une Essence Étoilée (enclume, 5 niveaux, une étoile sur un gène que le jeu choisit, une seule fois).

Breeze

Le familier Breeze, un esprit du vent bleu et violet aux yeux blancs, vu de trois quarts

Le Breeze (même nom en anglais) est un familier de rareté Rare. Sa compétence signature, Déviation de Vent, écarte parfois d'une rafale un projectile qui allait te toucher. C'est une monture volante.

En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Breeze, avec la rareté Rare.

Depuis la version 2.0.35
Lors de la refonte des raretés de la 2.0.35 (35 nouvelles créatures vanilla sont entrées dans les tirages), le Breeze est passé de Légendaire à Rare. Un exemplaire obtenu avant garde sa rareté d'origine (Légendaire). Les nouveaux exemplaires sortent en Rare. Sa compétence reste Déviation de Vent, mais sa description a été réécrite et ses valeurs revues: les anciens chiffres du wiki ne valent plus.

Compétence signature

Déviation de Vent
Quand un projectile va te blesser, une rafale a une chance de l'écarter: il ne te fait aucun dégât et repart en arrière. 5 % de chances au niveau 1, 12 % au niveau 10. Pas de recharge.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurDes dégâts de projectile
Effet au niveau 15 % de chances de dévier le projectile
Effet au niveau 1012 % de chances (plafond 12 %)
RechargeAucune
Gène qui la renforceEND (Endurance): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

  • Coût: 2 SP
  • Recharge: 4 tours au niveau 1, 3 tours au mieux en montant la compétence
  • Cible: lui-même
  • Effet: un combo défensif: il renvoie le prochain coup et augmente son esquive.

Monture

Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).

Chromas et plat préféré

  • Chroma 2: Brise ardente (Gemme de Chroma 2)
  • Chroma 3: Bourrasque sylvestre (Gemme de Chroma 3)

Plat préféré: tranche de pastèque.

Conseils

  • Sa cible, c'est tout ce qui tire: squelettes, embourbés, pillards, blazes. Pratique dans les chambres des épreuves, où les tirs viennent de partout.
  • Chaque projectile tente sa chance, sans recharge: plus il y a d'archers en face, plus il sert. Contre les monstres de mêlée, il ne fait rien.
  • Monture volante: en Rare, ses 12 étoiles de gènes sont garanties, le Lien 75 suffit. Un bon score en END allonge la réserve de vol (80 s à 5 étoiles) et renforce la déviation en même temps.
  • Un Breeze obtenu avant la 2.0.35 est resté Légendaire: c'est cette version qui peut recevoir une Essence Étoilée.
  • Son plat préféré, la tranche de pastèque, se cultive facilement: un champ près de ta base et ses repas comptent double pour le Lien.

Cube de magma

Le familier Cube de magma, un cube sombre veiné de lave orange, vu de trois quarts

Le Cube de magma (Magma Cube) est un familier de rareté Rare, arrivé avec la 2.0.35. Sa compétence signature, Rebond visqueux, réduit tous tes dégâts de chute. C'est une monture terrestre.

En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Cube de magma, avec la rareté Rare.

Depuis la version 2.0.35
Le Cube de magma fait partie des 35 nouvelles créatures vanilla arrivées avec la 2.0.35. Il entre directement dans les tirages Rares, avec sa propre compétence signature, Rebond visqueux.

Compétence signature

Rebond visqueux
Chaque fois que tu prends des dégâts de chute, il amortit l'atterrissage: les dégâts sont réduits de 5 % au niveau 1 et de 15 % au niveau 10. Toujours actif, sans recharge.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurDes dégâts de chute
Effet au niveau 1Dégâts de chute réduits de 5 %
Effet au niveau 10Dégâts de chute réduits de 15 % (plafond 15 %)
RechargeAucune
Gène qui la renforceEND (Endurance): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

  • Coût: 2 SP
  • Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au mieux en montant la compétence
  • Cible: lui-même
  • Effet: il devient élastique et renvoie 18 % à 45 % du prochain coup qu'il reçoit.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Le Cube de magma est une espèce arrivée avec la 2.0.35: il n'a pas de chroma nommé pour l'instant, seulement son apparence d'origine.

Plat préféré: crème de magma.

Conseils

  • Il est taillé pour l'exploration verticale: descentes de falaises, ravins, grottes profondes, Nether. 15 %, ce n'est pas une immunité: il complète tes bottes, il ne les remplace pas.
  • Le gène END fait d'une pierre deux coups: il renforce la réduction et, familier équipé, ajoute +2 % de vie max par étoile.
  • Sa crème de magma se récupère sur les cubes de magma du Nether: c'est son plat préféré, chaque repas double le Lien.
  • En duel, active le rebond juste avant le tour où l'adversaire a assez de SP pour sa grosse compétence: c'est lui qui se prend le renvoi.

Gardien

Le familier Gardien, un poisson cubique hérissé de piques avec un œil unique, vu de trois quarts

Le Gardien (Guardian) est un familier de rareté Rare, arrivé avec la 2.0.35. Sa compétence signature, Rayon ciblé, ajoute parfois un petit rayon à tes coups quand tu te bats dans l'eau. C'est une monture aquatique.

En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Gardien, avec la rareté Rare.

Depuis la version 2.0.35
Le Gardien fait partie des 35 nouvelles créatures vanilla arrivées avec la 2.0.35. Il entre directement dans les tirages Rares, avec sa propre compétence signature, Rayon ciblé.

Compétence signature

Rayon ciblé
Quand tu frappes en étant dans l'eau, ton coup a une chance de lancer un petit rayon qui ajoute des dégâts: 10 % de chances pour +0,5 PV au niveau 1, 25 % pour +1 PV au niveau 10. Une fois toutes les 8 s au plus.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurUn coup que tu donnes en étant dans l'eau
Effet au niveau 110 % de chances, +0,5 PV
Effet au niveau 1025 % de chances, +1 PV (plafond 1 PV)
Recharge8 s
Gène qui la renforcePOW (Force): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

  • Coût: 2 SP
  • Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au mieux en montant la compétence
  • Cible: un ennemi
  • Effet: un rayon impossible à bloquer, qui inflige 3 à 8 dégâts.

Monture

Monture aquatique.

Chromas et plat préféré

Le Gardien est une espèce arrivée avec la 2.0.35: il n'a pas de chroma nommé pour l'instant, seulement son apparence d'origine.

Plat préféré: poisson tropical, morue crue.

Conseils

  • Son terrain, c'est l'eau: monuments océaniques, noyés des rivières et des océans, combats autour des épaves. Sur la terre ferme, sa compétence ne se déclenche jamais.
  • Avec 8 s de recharge, le rayon est un bonus d'appoint, pas une rafale: monte surtout la compétence au niveau 10 pour passer de 10 à 25 % de chances.
  • Comme monture aquatique, il te fait traverser les océans à 0,10 bloc par tick, +8 % par étoile d'AGI: pratique pour rejoindre un monument loin de la côte.
  • En duel, son rayon ne peut pas être bloqué: garde-le pour l'ennemi qui vient de se mettre en défense.
  • Ses plats préférés, poisson tropical et morue crue, se pêchent: une canne à pêche suffit pour doubler le Lien de ses repas.

Golem de fer

Le familier Golem de fer, un grand golem gris couvert de lianes, vu de trois quarts

Le Golem de fer (Iron Golem) est un familier de rareté Rare. Sa compétence signature, Volonté de Fer, renvoie souvent un petit retour d'épines au monstre qui te frappe. C'est une monture terrestre.

En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Golem de fer, avec la rareté Rare.

Depuis la version 2.0.35
Lors de la refonte des raretés de la 2.0.35 (35 nouvelles créatures vanilla sont entrées dans les tirages), le Golem de fer est passé de Épique à Rare. Un exemplaire obtenu avant garde sa rareté d'origine (Épique). Les nouveaux exemplaires sortent en Rare. Sa compétence reste Volonté de Fer, mais sa description a été réécrite et ses valeurs revues: les anciens chiffres du wiki ne valent plus.

Compétence signature

Volonté de Fer
Quand un monstre te frappe, il a une chance de recevoir un retour d'épines: 15 % de chances pour 0,5 PV au niveau 1, 25 % pour 1 PV au niveau 10. Pas de recharge.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurUn monstre te frappe
Effet au niveau 115 % de chances, renvoie 0,5 PV
Effet au niveau 1025 % de chances (plafond 25 %), renvoie 1 PV
RechargeAucune
Gène qui la renforcePOW (Force): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

  • Coût: 2 SP
  • Recharge: 4 tours au niveau 1, 3 tours au mieux en montant la compétence
  • Cible: lui-même
  • Effet: il renvoie une partie du prochain coup reçu et se met en garde pour intercepter les attaques visant ses alliés.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

  • Chroma 2: Golem de cuivre (Gemme de Chroma 2)
  • Chroma 3: Golem oxydé (Gemme de Chroma 3)

Plat préféré: lingot de fer.

Conseils

  • Avec 15 à 25 % de chances et aucune recharge, son renvoi tombe souvent: il paie contre les groupes qui te tapent sans arrêt (ferme à zombies, raid de pillards).
  • Son plat préféré est le lingot de fer, accepté à la main comme une nourriture: une ferme à fer le nourrit et monte son Lien deux fois plus vite.
  • En duel, c'est ton protecteur: il intercepte les attaques destinées à ses alliés. Mets-le avec un familier fragile qui porte tes dégâts.
  • Le gène POW renforce le renvoi et, familier équipé, te donne +2 % de dégâts d'attaque par étoile.
  • Un Golem de fer obtenu avant la 2.0.35 est resté Épique et peut encore recevoir une Essence Étoilée.

Ravageur

Le familier Ravageur, une grosse bête grise à cornes, vu de trois quarts

Le Ravageur (Ravager) est un familier de rareté Rare. Sa compétence signature, Frappe Sismique, transforme ta Réplique en petit piétinement qui blesse et ralentit les monstres proches. C'est une monture terrestre.

En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Ravageur, avec la rareté Rare.

Depuis la version 2.0.35
Lors de la refonte des raretés de la 2.0.35 (35 nouvelles créatures vanilla sont entrées dans les tirages), le Ravageur est passé de Légendaire à Rare. Un exemplaire obtenu avant garde sa rareté d'origine (Légendaire). Les nouveaux exemplaires sortent en Rare. Sa compétence reste Frappe Sismique, mais sa description a été réécrite et ses valeurs revues: les anciens chiffres du wiki ne valent plus.

Compétence signature

Frappe Sismique
En mode Attaque, ta Réplique (l'onde qui suit tes coups, au plus une fois toutes les 5 s) déclenche un petit piétinement: jusqu'à 0,5 PV de dégâts aux monstres dans 2 blocs au niveau 1, jusqu'à 1,5 PV dans 3 blocs au niveau 10. Les monstres touchés sont ralentis 1 s et légèrement repoussés.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurLa Réplique (mode Attaque)
Effet au niveau 1Jusqu'à 0,5 PV dans 2 blocs, Lenteur 1 s et légère poussée
Effet au niveau 10Jusqu'à 1,5 PV (plafond 1,5 PV) dans 3 blocs, Lenteur 1 s et légère poussée
RechargeCelle de la Réplique (5 s)
Gène qui la renforcePOW (Force): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

  • Coût: 3 SP
  • Recharge: 5 tours au niveau 1, 3 tours au mieux en montant la compétence
  • Cible: tous les ennemis
  • Effet: des dégâts de zone sur tous les ennemis, basés sur son ATK et son END.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

  • Chroma 2: Ravageur cendré (Gemme de Chroma 2)
  • Chroma 3: Ravageur pourpre (Gemme de Chroma 3)

Plat préféré: bœuf cru, steak.

Conseils

  • Passe-le en mode Attaque: sans Réplique, Frappe Sismique ne se déclenche jamais.
  • Il est fait pour les groupes: ferme à monstres, raid de village, salle de donjon pleine. Contre un seul monstre, le bonus est mince.
  • En duel, ses dégâts de zone dépendent de l'ATK et de l'END: un exemplaire bien noté en POW et en END tire le meilleur de chaque lancer.
  • Ses plats préférés, bœuf cru et steak, se farment avec un simple enclos à vaches.
  • Un Ravageur obtenu avant la 2.0.35 est resté Légendaire: c'est cette version qui peut recevoir une Essence Étoilée.

Shulker

Le familier Shulker, une boîte de shulker violette refermée, vu de trois quarts

Le Shulker (même nom en anglais) est un familier de rareté Rare. Sa compétence signature, Seconde Vie, referme sa carapace sur toi quand un coup te laisse presque sans vie: Absorption I pendant 5 s. C'est une monture terrestre, ce qu'il n'était pas avant la 2.0.35.

En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Shulker, avec la rareté Rare.

Depuis la version 2.0.35
Lors de la refonte des raretés de la 2.0.35 (35 nouvelles créatures vanilla sont entrées dans les tirages), le Shulker est passé de Légendaire à Rare. Un exemplaire obtenu avant garde sa rareté d'origine (Légendaire). Les nouveaux exemplaires sortent en Rare. Sa compétence reste Seconde Vie, mais sa description a été réécrite et ses valeurs revues: les anciens chiffres du wiki ne valent plus. Autre nouveauté: il se monte désormais, comme presque tous les familiers (avant la 2.0.35, il ne se chevauchait pas).

Compétence signature

Seconde Vie
Quand un coup te fait passer sous 3 PV (un cœur et demi), la carapace se referme: tu gagnes Absorption I pendant 5 s. Cela n'arrive qu'une fois toutes les 10 min au niveau 1, toutes les 5 min au niveau 10.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurUn coup te laisse sous 3 PV
Effet au niveau 1Absorption I pendant 5 s, une fois toutes les 10 min
Effet au niveau 10Absorption I pendant 5 s, une fois toutes les 5 min
Recharge600 s (10 min) au niveau 1, 300 s (5 min) au niveau 10
Gène qui la renforceEND (Endurance): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

Seconde Vie n'a pas de version de duel. Dans une équipe de duel, le Shulker ne peut qu'attaquer, défendre ou passer.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

  • Chroma 2: Shulker d'obsidienne (Gemme de Chroma 2)
  • Chroma 3: Shulker rose (Gemme de Chroma 3)

Plat préféré: fruit de chorus.

Conseils

  • C'est une assurance, pas une arme: il ne fait rien tant que tout va bien, mais il peut t'éviter la mort sur un coup de trop en exploration (forts de l'End, chambres des épreuves, cités antiques).
  • Après un déclenchement, tu es sans filet pendant 5 à 10 minutes: profite de l'Absorption pour te soigner ou te replier, pas pour relancer le combat.
  • Sa compétence n'existe pas en duel: pour tes 3 places de duel, préfère des familiers dont la compétence a une version de combat.
  • Le gène END renforce Seconde Vie et, familier équipé, ajoute +2 % de vie max par étoile: deux protections qui se cumulent.
  • Son plat préféré, le fruit de chorus, pousse dans les îles extérieures de l'End, là où il est le plus utile.

Vex

Le familier Vex, un petit esprit gris bleuté aux ailes pâles, vu de trois quarts

Le Vex (même nom en anglais) est un familier de rareté Rare, arrivé avec la 2.0.35. Sa compétence signature, Passe-muraille, te rend parfois invisible une seconde quand un monstre te touche. C'est une monture volante.

En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Vex, avec la rareté Rare.

Depuis la version 2.0.35
Le Vex fait partie des 35 nouvelles créatures vanilla arrivées avec la 2.0.35. Il entre directement dans les tirages Rares, avec sa propre compétence signature, Passe-muraille.

Compétence signature

Passe-muraille
Quand un monstre te touche, tu as une chance de devenir invisible pendant 1 s: 3 % de chances au niveau 1, 8 % au niveau 10, jusqu'à 15 % avec les gènes. Une fois toutes les 30 s au plus.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurUn coup reçu d'un monstre
Effet au niveau 13 % de chances, Invisibilité 1 s
Effet au niveau 108 % de chances, Invisibilité 1 s
Plafond avec les gènes15 % de chances
Recharge30 s
Gène qui la renforceEND (Endurance): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

  • Coût: 2 SP
  • Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au mieux en montant la compétence
  • Cible: lui-même
  • Effet: il devient intangible et ignore le prochain coup qu'il reçoit.

Monture

Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).

Chromas et plat préféré

Le Vex est une espèce arrivée avec la 2.0.35: il n'a pas de chroma nommé pour l'instant, seulement son apparence d'origine.

Plat préféré: baies sucrées.

Conseils

  • Vois-le comme un petit bonus défensif: une seconde d'invisibilité, au mieux une fois toutes les 30 s. Ne compte pas dessus pour fuir une horde.
  • Il dépend plus des gènes que la moyenne: 8 % au niveau 10, mais jusqu'à 15 % avec l'END. Garde l'exemplaire le mieux noté en END.
  • Monture volante légère: en Rare, ses 12 étoiles de gènes sont garanties, il ne lui manque que le Lien 75 pour décoller.
  • En duel, son immunité coûte 2 SP et revient vite (3 tours, puis 2): place-la sur le tour où tu attends la grosse attaque adverse.
  • Ses baies sucrées, son plat préféré, poussent dans les taïgas: un buisson près de ta base suffit pour doubler le Lien de ses repas.

Wither squelette

Le familier Wither squelette, un squelette noir élancé, vu de trois quarts

Le Wither squelette (Wither Skeleton) est un familier de rareté Rare. Sa compétence signature, Drain d'Âme, donne à chacun de tes coups une petite chance d'infliger 1 seconde de Wither. C'est une monture terrestre.

En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Wither squelette, avec la rareté Rare.

Depuis la version 2.0.35
Lors de la refonte des raretés de la 2.0.35 (35 nouvelles créatures vanilla sont entrées dans les tirages), le Wither squelette est passé de Épique à Rare. Un exemplaire obtenu avant garde sa rareté d'origine (Épique). Les nouveaux exemplaires sortent en Rare. Sa compétence reste Drain d'Âme, mais sa description a été réécrite et ses valeurs revues: les anciens chiffres du wiki ne valent plus.

Compétence signature

Drain d'Âme
Chaque coup que tu portes à une cible valable a une chance de lui infliger l'effet Wither pendant 1 s: 3 % de chances au niveau 1, 8 % au niveau 10. Pas de recharge.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurChacun de tes coups sur une cible valable
Effet au niveau 13 % de chances, Wither 1 s
Effet au niveau 108 % de chances (plafond 8 %), Wither 1 s
RechargeAucune
Gène qui la renforcePOW (Force): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

  • Coût: 2 SP
  • Recharge: 4 tours au niveau 1, 3 tours au mieux en montant la compétence
  • Cible: un ennemi
  • Effet: il flétrit les PV max de l'ennemi, lui inflige des dégâts, lui vole des PV et te rend 1 SP.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

  • Chroma 2: Givré (Gemme de Chroma 2)
  • Chroma 3: Des marais (Gemme de Chroma 3)

Plat préféré: soupe de betteraves.

Conseils

  • Sa chance se joue coup par coup: plus tu frappes souvent, plus il se déclenche. Une épée rapide en tire davantage qu'une hache lente.
  • En jeu, l'effet reste modeste. Sa vraie valeur est en duel: pour 2 SP, il abîme l'ennemi, se soigne et te rend 1 SP, ce qui finance la compétence d'un autre familier de ton équipe.
  • Son plat préféré est la soupe de betteraves: un petit potager et quelques bols suffisent pour doubler le Lien de ses 8 repas quotidiens.
  • Un Wither squelette obtenu avant la 2.0.35 est resté Épique: lui seul peut encore recevoir une Essence Étoilée.

Zoglin

Le familier Zoglin, un hoglin zombifié rose pâle aux défenses blanches, vu de trois quarts

Le Zoglin (même nom en anglais) est un familier de rareté Rare, arrivé avec la 2.0.35. Sa compétence signature, Rage putride, fait parfois frapper plus fort tes coups quand ta vie passe sous la moitié. C'est une monture terrestre.

En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Zoglin, avec la rareté Rare.

Depuis la version 2.0.35
Le Zoglin fait partie des 35 nouvelles créatures vanilla arrivées avec la 2.0.35. Il entre directement dans les tirages Rares, avec sa propre compétence signature, Rage putride.

Compétence signature

Rage putride
Tant que ta vie est sous 50 %, chacun de tes coups a une chance d'infliger des dégâts en plus: 5 % de chances pour +0,5 PV au niveau 1, 12 % pour +1 PV au niveau 10. Pas de recharge: chaque coup tente sa chance.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurUn coup que tu donnes quand ta vie est sous 50 %
Effet au niveau 15 % de chances, +0,5 PV
Effet au niveau 1012 % de chances, +1 PV (plafond 1 PV)
RechargeAucune
Gène qui la renforcePOW (Force): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

  • Coût: 2 SP
  • Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au mieux en montant la compétence
  • Cible: un ennemi
  • Effet: une lourde frappe basée sur son ATK (de 1,58 à 2,3 fois l'ATK), mais il encaisse 2 dégâts de recul.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Le Zoglin est une espèce arrivée avec la 2.0.35: il n'a pas de chroma nommé pour l'instant, seulement son apparence d'origine.

Plat préféré: chair putréfiée.

Conseils

  • C'est un familier de dernier recours: il ne fait rien tant que tu es en forme. Il colle à un style qui accepte de descendre bas en vie, avec de quoi remonter (régénération, pommes dorées).
  • Son plat préféré est la chair putréfiée, que les autres familiers recrachent: chaque zombie t'en donne, et chaque repas compte double pour le Lien. Le moyen le moins cher d'atteindre le Lien 25 pour le monter.
  • En duel, sa frappe lourde lui coûte 2 PV: lance-la tant qu'il a de la marge, pas quand il est sur le point de tomber.
  • Le gène POW renforce la Rage et, familier équipé, te donne +2 % de dégâts d'attaque par étoile: les deux bonus vont dans le même sens.

Brasa

Le familier Brasa, un chien de braises en roche noire veinée d'orange, aux yeux et aux pattes incandescents, vu de trois quarts

Brasa est un familier fait main de rareté Rare: un molosse taillé dans une roche noire fendue de veines de braise, avec des yeux jaunes qui luisent, des oreilles en éclats incandescents, des pattes cerclées de lave et une queue en flammèche. Sa compétence signature, Traque ardente, te donne un coup de Vitesse après chaque élimination. C'est une monture terrestre.

Depuis la version 2.0.35
Brasa est une nouvelle créature arrivée avec la 2.0.35, l'un des familiers faits main dessinés pour Arcadia. Comme tous les familiers depuis cette version, il se monte.

Compétence signature

Traque ardente
Quand tu élimines une créature sauvage, Brasa te lance sur la piste suivante: tu gagnes Vitesse I pendant 1 s au niveau 1, 2 s au niveau 10 (2 s au plus, gènes compris). La compétence se recharge en 20 s au niveau 1, 10 s au niveau 10.
ÉlémentValeur
DéclencheurÉlimination d'une créature sauvage
Effet au niveau 1Vitesse I pendant 1 s
Effet au niveau 10Vitesse I pendant 2 s (plafond 2 s)
Recharge20 s au niveau 1, 10 s au niveau 10
Gène qui la renforceAGI (Agilité), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

Coût 2 SP, recharge 3 tours au niveau 1 (2 au mieux en montant le niveau), cible: un ennemi. Brasa frappe un ennemi avec des dégâts calculés sur son ATK. Si le coup l'achève, il te rend 2 SP.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Brasa Chroma 1, roche noire et braises orange Brasa des âmes, Chroma 2, roche brune et braises bleu cyan Brasa cendrée, Chroma 3, pierre grise et éclats rouge orangé

  • Chroma 1: Brasa, le modèle d'origine, roche noire et braises orange.
  • Chroma 2: Brasa des âmes, les braises virent au bleu cyan du feu des âmes sur une roche brun sombre.
  • Chroma 3: Brasa cendrée, une pierre grise couleur cendre où il ne reste que quelques éclats rouge orangé.

Plat préféré: steak, côtelette de porc cuite, mouton cuit, poulet cuit.

Conseils

  • Brasa sert en chasse et en nettoyage de monstres: chaque élimination te relance vers la cible suivante. Monte-le au niveau 10 pour descendre la recharge à 10 s et doubler la durée de la Vitesse.
  • Ses étoiles d'AGI travaillent trois fois: elles renforcent Traque ardente (+4 % par étoile), accélèrent Brasa quand tu le montes (+8 % par étoile) et te donnent +2 % de vitesse de déplacement par étoile tant qu'il est équipé.
  • En duel, garde sa frappe pour achever une cible déjà entamée: le K.O. te rend 2 SP, de quoi enchaîner aussitôt une compétence plus chère d'un autre familier.
  • Il raffole des viandes cuites (steak, côtelette, mouton, poulet), que tu as presque toujours sur toi: profite de ses 8 repas par jour pour atteindre vite le Lien 25 et le monter.

Chauve-souris pourpre

Le familier Chauve-souris pourpre, une chauve-souris violet sombre aux grandes ailes mauves déployées, vue de face

La Chauve-souris pourpre (Purple Bat en anglais) est un familier fait main de rareté Rare: une chauve-souris au corps cubique violet sombre, aux oreilles pointues, qui déploie de grandes ailes mauves tendues sur de longues baleines. Sa compétence signature, Brume pourpre, peut aveugler la nuit un monstre qui te frappe. C'est une monture volante.

Depuis la version 2.0.35
La Chauve-souris pourpre est une nouvelle créature arrivée avec la 2.0.35, l'un des familiers faits main dessinés pour Arcadia. Comme tous les familiers depuis cette version, elle se monte.

Compétence signature

Brume pourpre
La nuit, quand un monstre te frappe, elle a 5 % de chances au niveau 1 et 12 % au niveau 10 (15 % au plus avec les gènes) de l'aveugler: Cécité pendant 2 s sur l'attaquant. Recharge de 20 s à tous les niveaux.
ÉlémentValeur
DéclencheurCoup reçu la nuit
Effet au niveau 15 % de chances d'aveugler l'attaquant 2 s
Effet au niveau 1012 % de chances (jusqu'à 15 % avec les gènes)
Recharge20 s
Gène qui la renforceEND (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

Coût 1 SP, recharge 2 tours au niveau 1 (1 au mieux en montant le niveau), cible: un ennemi. Elle fatigue un ennemi (FATIGUE de -17 % à -35 %) pendant 1 tour et gagne +10 % d'esquive pour elle-même pendant 1 tour.

Monture

Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).

Chromas et plat préféré

Chauve-souris pourpre Chroma 1, violet sombre et mauve Chauve-souris vampire, Chroma 2, rouge sang Chauve-souris du givre, Chroma 3, corps gris bleu et ailes bleu glace

  • Chroma 1: Chauve-souris pourpre, le modèle d'origine, violet sombre aux ailes mauves.
  • Chroma 2: Chauve-souris vampire, un corps bordeaux et des ailes rouge sang.
  • Chroma 3: Chauve-souris du givre, un corps gris bleuté et des ailes bleu glace.

Plat préféré: fruit de chorus.

Conseils

  • Elle ne sert que la nuit: emmène-la pour tes sorties nocturnes et tes nuits blanches en surface, et range-la pour un familier de jour au lever du soleil.
  • L'END est son gène: elle renforce la Brume (jusqu'à 15 %), allonge sa réserve de vol (30 s + 10 s par étoile) et te donne +2 % de vie max par étoile tant qu'elle est équipée.
  • Monture volante: vise Lien 75 et 12 étoiles au total pour décoller. Son plat préféré, le fruit de chorus, se ramasse dans l'End et double le Lien de chaque repas.
  • En duel, sa compétence coûte 1 SP, le minimum, avec 1 tour de recharge au mieux. Tu peux affaiblir l'attaquant adverse presque à chaque tour.

Nounours

Le familier Nounours, un ourson en peluche brun au ventre crème et aux joues roses, debout, vu de trois quarts

Nounours (Bear Pet en anglais) est un familier fait main de rareté Rare: un ourson en peluche tout en cubes, debout sur ses pattes, au pelage brun, au museau et au ventre crème, avec des joues roses et de grands yeux noirs brillants. Sa compétence signature, Gros câlin, te soigne quand ta vie passe sous 30 %. C'est une monture terrestre.

Depuis la version 2.0.35
Nounours est une nouvelle créature arrivée avec la 2.0.35, l'un des familiers faits main dessinés pour Arcadia. Comme tous les familiers depuis cette version, il se monte.

Compétence signature

Gros câlin
Quand ta vie passe sous 30 %, Nounours te serre dans ses bras et te rend 0,5 PV au niveau 1, 1 PV au niveau 10 (1 PV au plus, gènes compris, soit un demi-cœur). Il recommence au bout de 120 s au niveau 1, 60 s au niveau 10.
ÉlémentValeur
DéclencheurTa vie passe sous 30 %
Effet au niveau 1Soigne 0,5 PV
Effet au niveau 10Soigne 1 PV (plafond 1 PV)
Recharge120 s au niveau 1, 60 s au niveau 10
Gène qui la renforceWIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

Coût 2 SP, recharge 3 tours au niveau 1 (2 au mieux en montant le niveau), cible: un allié. Il soigne un allié de 3 à 8 PV et réduit de 10 % les dégâts que cet allié subit pendant 1 tour.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Nounours Chroma 1, ourson brun Nounours au miel, Chroma 2, ourson doré couleur miel Nounours polaire, Chroma 3, ourson gris clair au ventre bleu glacier

  • Chroma 1: Nounours, le modèle d'origine, brun au ventre crème.
  • Chroma 2: Nounours au miel, un pelage doré couleur miel.
  • Chroma 3: Nounours polaire, un pelage gris clair avec un museau et un ventre bleu glacier.

Plat préféré: fiole de miel, baies sucrées, saumon cru.

Conseils

  • Le câlin est un petit filet de sécurité, pas une potion: un demi-cœur au mieux, une fois par minute au niveau 10. Garde ta nourriture et tes soins sous la main, il gagne juste quelques secondes.
  • Le WIT renforce son soin et, en mode Défense, te donne une chance d'esquiver complètement un coup (de 4 % à 32 % selon les étoiles): un Nounours riche en WIT est un bon garde du corps.
  • En duel c'est un vrai soigneur: 3 à 8 PV sur un allié et 10 % de dégâts en moins pour lui, pour 2 SP. Associe-le à deux familiers qui frappent fort.
  • Fiole de miel, baies sucrées ou saumon cru: trois plats faciles à réunir avec une ruche, un buisson de baies et une canne à pêche.

Petit panda

Le familier Petit panda, un panda en peluche blanc aux yeux, oreilles et pattes noirs, joues roses, vu de trois quarts

Petit panda (Panda Pet en anglais) est un familier fait main de rareté Rare: un panda en peluche cubique, blanc avec les taches noires autour des yeux, des oreilles, des bras et des pattes noirs, et deux joues roses. Sa compétence signature, Sieste bambou, te soigne doucement quand tu restes immobile. C'est une monture terrestre.

Depuis la version 2.0.35
Petit panda est une nouvelle créature arrivée avec la 2.0.35, l'un des familiers faits main dessinés pour Arcadia. Comme tous les familiers depuis cette version, il se monte.

Compétence signature

Sieste bambou
Reste immobile 5 s en étant blessé et le panda fait la sieste: tu récupères 0,5 PV (un quart de cœur) à chaque intervalle, toutes les 30 s au niveau 1 et toutes les 20 s au niveau 10. L'intervalle ne descend jamais sous 20 s.
ÉlémentValeur
DéclencheurRester immobile 5 s en étant blessé
Effet au niveau 10,5 PV toutes les 30 s
Effet au niveau 100,5 PV toutes les 20 s (jamais moins de 20 s)
RechargeL'intervalle de soin lui-même
Gène qui la renforceWIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

Coût 2 SP, recharge 3 tours au niveau 1 (2 au mieux en montant le niveau), cible: lui-même. Il se soigne lui-même de 4 à 9 PV et subit 10 % de dégâts en moins pendant 1 tour.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Petit panda Chroma 1, blanc et noir Petit panda roux, Chroma 2, un panda orange aux pattes brun foncé Petit panda sakura, Chroma 3, un panda rose pâle aux pattes prune

  • Chroma 1: Petit panda, le modèle d'origine, blanc et noir.
  • Chroma 2: Petit panda roux, un pelage orange avec les yeux, les oreilles et les pattes brun foncé, comme un panda roux.
  • Chroma 3: Petit panda sakura, un pelage rose pâle de fleur de cerisier avec les pattes prune.

Plat préféré: bambou, gâteau.

Conseils

  • La sieste ne démarre qu'immobile: c'est un familier de base, de construction ou de pause, pas de combat. Pendant une longue séance de build ou de tri de coffres, ta vie remonte toute seule.
  • Le soin est lent (un quart de cœur toutes les 20 s au mieux): monte la compétence au niveau 10 pour gagner les 10 s d'intervalle, c'est là qu'elle progresse le plus.
  • Le bambou est son plat préféré: une petite ferme à bambou couvre ses 8 repas par jour avec un Lien doublé. Le gâteau marche aussi, mais coûte plus cher.
  • En duel, il tient bien la ligne: 4 à 9 PV rendus sur lui-même et 10 % de dégâts en moins, pour 2 SP. Place-le face au plus gros frappeur adverse.

Vesper

Le familier Vesper, une petite chauve-souris ardoise aux grands yeux ronds et aux ailes framboise, avec un pendentif doré, vue de face

Vesper est un familier fait main de rareté Rare: une petite chauve-souris trapue au pelage ardoise, aux énormes yeux ronds cerclés de blanc, avec des oreilles dressées et des ailes framboise, un ventre assorti et un collier à pendentif doré. Sa compétence signature, Écholocalisation, fait briller les monstres hostiles autour de toi. C'est une monture volante.

Depuis la version 2.0.35
Avant la 2.0.35, Vesper était un Arcane, réservé à 1 % des caisses Légendaires. Il est maintenant Rare et sort des caisses comme les autres familiers. Un exemplaire obtenu avant garde sa rareté Arcane. Sa compétence est restée la même, mais elle a été réécrite et ses effets ont été réduits. Aujourd'hui, l'écho porte de 8 à 12 blocs selon le niveau et fait briller les monstres une seconde. Comme tous les familiers depuis cette version, il se monte.

Compétence signature

Écholocalisation
Tant que Vesper est sorti, un écho part régulièrement et fait briller une seconde les monstres hostiles proches: dans 8 blocs au niveau 1, 12 blocs au niveau 10. L'écho revient toutes les 30 s au niveau 1, toutes les 15 s au niveau 10.
ÉlémentValeur
DéclencheurAutomatique, familier sorti
Effet au niveau 1Monstres hostiles dans 8 blocs en surbrillance 1 s
Effet au niveau 10Monstres hostiles dans 12 blocs en surbrillance 1 s
Recharge30 s au niveau 1, 15 s au niveau 10
Gène qui la renforceWIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

Coût 2 SP, recharge 4 tours au niveau 1 (2 au mieux en montant le niveau), cible: tous les ennemis. Il débusque l'équipe adverse: chaque ennemi perd son bonus d'esquive et son intangibilité (EVA_BOOST et PHASED), et chacun de tes familiers reçoit un coup de chance (LUCKY_BONUS) pour sa prochaine attaque.

Monture

Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).

Chromas et plat préféré

Vesper Chroma 1, ardoise et framboise Vesper des cavernes, Chroma 2, une chauve-souris brune au ventre beige Vesper allay, Chroma 3, une chauve-souris bleu ciel aux ailes translucides

  • Chroma 1: Vesper, le modèle d'origine, ardoise et ailes framboise.
  • Chroma 2: Vesper des cavernes, tout en brun, le ventre beige comme une vraie chauve-souris des grottes.
  • Chroma 3: Vesper allay, bleu ciel avec des ailes translucides et un ventre blanc, aux couleurs d'un allay.

Plat préféré: baies lumineuses, tranche de pastèque.

Conseils

  • C'est le compagnon des grottes et des mines: un creeper ou une araignée qui brille dans un rayon de 12 blocs, c'est une mauvaise surprise en moins.
  • L'écho marche dès que Vesper est sorti, épaule comprise: en minage, garde-le en mode Poche pour qu'il ne se perde pas dans les galeries. Pense seulement qu'en poche il ne gagne pas de Lien.
  • Ses baies lumineuses préférées poussent justement dans les grottes: cueille-les en route et donne-les lui pour doubler le Lien gagné, jusqu'aux 75 points qu'il faut pour voler.
  • En duel, sors-le contre une équipe qui joue l'esquive: pour 2 SP il retire bonus d'esquive et intangibilité à tous les ennemis, et tes trois familiers frappent avec un coup de chance.

Index des familiers · Guide des familiers