Voici les 10 familiers de rareté Légendaire, avec pour chacun son image, sa compétence signature chiffrée, son comportement en duel, sa monture, ses chromas et des conseils. Clique sur un nom dans le tableau ou dans le sommaire pour aller directement à sa carte.
Liste des familiers légendaires
| Image | Familier | Origine | Compétence | Monture |
|---|---|---|---|---|
| Ender Dragon | Minecraft | Élan Draconique | Vol | |
| Warden | Minecraft | Hurlement Sonique | Marche | |
| Wither | Minecraft | Crâne de Wither | Aucune | |
| Crabe matelot | Faite main | Pince de crabe | Marche | |
| Croque-mort | Faite main | Derniers sacrements | Marche | |
| Minotaure | Faite main | Charge du taureau | Marche | |
| Rubis | Faite main | Rugissement impérial | Vol | |
| Sirène abyssale | Faite main | Chant de sirène | Nage | |
| Squelette de creeper | Faite main | Éclats d'os | Marche | |
| Voyageur défunt | Faite main | Dernier carré | Marche |
Obtenir un familier légendaires
- Caisses de familier: une caisse tire à partir de son palier, donc toutes peuvent le donner. La rareté Légendaire sort 2,5 % du temps d'une caisse Commune, 4,5 % d'une Peu commune, 10 % d'une Rare, 25 % d'une Épique et 83,3 % d'une Légendaire (qui a d'abord 1 % de chances de donner un Arcane à la place). L'espèce est ensuite tirée au hasard parmi les 10 familiers Légendaires.
- Coffres de fin de partie (chambres des épreuves, forteresses du Nether, bastions, forts de l'End, cités de l'End, cités antiques): 5 % contiennent une caisse, dont 2 % de caisses Légendaires.
- Fusion: 5 familiers Épiques posés sur l'Autel de Fusion donnent une Caisse de Fusion Légendaire: 83,3 % de Légendaire, sinon un familier staff (Mythique), et 1 % de chances d'un Arcane avant ce tirage.
- Quête: Cœur d'Arcadia, à la fin du chapitre Arcadia, donne 2 Caisses de Fusion Légendaires.
- En Légendaire, ses six gènes valent au moins 3 étoiles, il a 5 emplacements de compétences et il peut recevoir une Essence Étoilée.
Ce qui vaut pour tous
En tuant la créature: une créature de Minecraft peut lâcher son propre familier quand tu la tues, 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 sur 100 pour les plus grands boss). Le taux exact est rappelé sur chaque carte.
- Niveau de compétence: donne des Friandises (+10 XP) ou des Collations Premium (+50 XP). Il faut niveau x 50 XP pour passer au suivant, soit 450 XP du niveau 9 au niveau 10. Le gène CHM accélère ce gain. À 0 de faim, la compétence ne marche plus.
- Nourriture et Lien: toute nourriture se donne à la main (clic droit sur le familier), 8 repas par jour au plus pour le Lien. Son plat préféré donne deux fois plus de Lien. Le Lien monte aussi de 1 tous les 300 blocs parcourus ensemble et toutes les 150 s où il est sorti, pas quand il est en poche.
- Monture: Lien 25 pour le monter. Mode Suivre, puis clic droit dessus ou touche H, qui l'appelle et te met en selle; H te fait aussi descendre. Vitesse de base: 0,12 bloc par tick sur terre, 0,10 dans l'eau, 0,375 en vol, +8 % par étoile d'AGI.
- Vol: une monture volante vole à partir d'un Lien de 75 et de 12 étoiles au total sur ses gènes. Saut pour monter, Maj pour descendre, rien pour planer. Réserve de vol: 30 s + 10 s par étoile d'END, rechargée au sol.
- Duels: jusqu'à 3 familiers par joueur, chacun agit une fois par tour. Tu gagnes 1 SP au début de chaque tour (5 au plus), et chaque compétence de duel coûte des SP.
- Chromas: pose le familier à gauche d'une enclume et une Gemme de Chroma 2 ou 3 à droite (1 niveau). L'apparence est débloquée pour de bon et se change gratuitement dans le panneau (P). Les gemmes ne se fabriquent pas.
Tout le détail des systèmes est dans le Guide des familiers, et la vue d'ensemble dans l'index.
Ender Dragon

L'Ender Dragon (même nom en anglais) est un familier de rareté Légendaire. Sa compétence signature, Élan Draconique, te fait faire un bond d'un battement d'ailes quand tu t'accroupis et frappes, puis une descente en douceur. C'est une monture volante.
En le tuant: 1 chance sur 100, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 100 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Ender Dragon, avec la rareté Légendaire. Ces boss peuvent aussi lâcher une caisse, tirée comme dans les coffres de fin de partie.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | T'accroupir et frapper (hors monture, hors élytres, hors de l'eau) |
| Effet au niveau 1 | Bond d'environ 1,5 bloc, puis Chute lente 2 s |
| Effet au niveau 10 | Bond d'environ 3 blocs (plafond 3), puis Chute lente 2 s |
| Recharge | 120 s au niveau 1, 60 s au niveau 10 |
| Gène qui la renforce | AGI (Agilité): +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
- Coût: 3 SP
- Recharge: 5 tours au niveau 1, 3 tours au mieux en montant la compétence
- Cible: un ennemi
- Effet: une explosion massive basée sur son ATK, contre un seul ennemi.
Monture
Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).
Chromas et plat préféré
- Chroma 2: Wyrm pourpre (Gemme de Chroma 2)
- Chroma 3: Wyrm de givre (Gemme de Chroma 3)
Plat préféré: fruit de chorus.
Conseils
- Garde l'élan pour te sortir d'un mauvais pas: franchir un mur, sortir d'un trou, amortir une chute grâce à la Chute lente. Avec 60 à 120 s de recharge, ne le gaspille pas pour aller plus vite.
- Le gène AGI renforce le bond, accélère ta monture de 8 % par étoile et, familier équipé, te donne +2 % de vitesse de déplacement par étoile: c'est le gène à regarder sur lui.
- En Légendaire, ses gènes valent au moins 3 étoiles (18 au total): seul le Lien 75 te sépare du vol.
- Pour l'obtenir en le tuant: 1 chance sur 100 par dragon vaincu, 4 sur 100 avec Butin III. Le dragon se réinvoque avec 4 cristaux de l'End posés sur le portail de sortie.
- Son plat préféré, le fruit de chorus, pousse dans les îles extérieures de l'End, que tu visiteras de toute façon après le dragon.
Warden

Le Warden (même nom en anglais) est un familier de rareté Légendaire. Sa compétence signature, Hurlement Sonique, transforme ta Réplique en petit coup sonique qui blesse la cible et la repousse. C'est une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 100, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 100 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Warden, avec la rareté Légendaire. Ces boss peuvent aussi lâcher une caisse, tirée comme dans les coffres de fin de partie.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | La Réplique (mode Attaque) |
| Effet au niveau 1 | 1 PV et petite poussée |
| Effet au niveau 10 | 2 PV (plafond 2 PV) et petite poussée |
| Recharge | Celle de la Réplique (5 s) |
| Gène qui la renforce | POW (Force): +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
- Coût: 3 SP
- Recharge: 5 tours au niveau 1, 3 tours au mieux en montant la compétence
- Cible: un ennemi
- Effet: des dégâts et un étourdissement d'un tour sur un ennemi.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
- Chroma 2: Warden pourpre (Gemme de Chroma 2)
- Chroma 3: Warden pâle (Gemme de Chroma 3)
Plat préféré: bœuf cru.
Conseils
- Mode Attaque obligatoire: sans Réplique, pas de coup sonique. Une fois réglé, il ajoute jusqu'à 2 PV toutes les 5 s tant que tu enchaînes les coups.
- Le tuer pour l'obtenir est un pari: 1 chance sur 100, 4 avec Butin III, contre le monstre le plus dangereux des cités antiques. Une caisse Légendaire ou la fusion de 5 Épiques est souvent plus sûre.
- En duel, l'étourdissement fait sauter le tour de l'ennemi: vise le familier adverse dont la compétence est la plus dangereuse.
- En Légendaire, il accepte une Essence Étoilée (enclume, 5 niveaux): elle ajoute une étoile à un gène que le jeu choisit, une seule fois. Tu ne choisis pas le gène.
- Son plat préféré, le bœuf cru, se farme avec un enclos à vaches: chaque repas compte double pour le Lien.
Wither

Le Wither (même nom en anglais) est un familier de rareté Légendaire. Sa compétence signature, Crâne de Wither, fait partir de ta Réplique une bouffée de fumée d'âme qui blesse la cible et lui inflige 1 seconde de Wither. Il reste toujours sur ton épaule: c'est le seul familier qui ne se monte pas.
En le tuant: 1 chance sur 100, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 100 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Wither, avec la rareté Légendaire. Ces boss peuvent aussi lâcher une caisse, tirée comme dans les coffres de fin de partie.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | La Réplique (mode Attaque) |
| Effet au niveau 1 | 1 PV de dégâts magiques, Wither 1 s |
| Effet au niveau 10 | 2 PV de dégâts magiques (plafond 2 PV), Wither 1 s |
| Recharge | Celle de la Réplique (5 s) |
| Gène qui la renforce | POW (Force): +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
- Coût: 4 SP
- Recharge: 5 tours au niveau 1, 3 tours au mieux en montant la compétence
- Cible: un ennemi
- Effet: 5 à 10 dégâts directs, impossibles à bloquer, qui ignorent toutes les défenses.
Monture
Ne se monte pas: le Wither reste toujours en mode poche.
Chromas et plat préféré
- Chroma 2: Wither blindé (Gemme de Chroma 2)
- Chroma 3: Wither d'os (Gemme de Chroma 3)
Plat préféré: pomme de terre empoisonnée.
Conseils
- Il vit sur ton épaule en permanence (mode poche forcé): pas de place à lui trouver, il ne se perd jamais, mais il ne servira jamais de monture.
- Son plat préféré est la pomme de terre empoisonnée, que les autres familiers recrachent: un champ de pommes de terre t'en donne de temps en temps, et chaque repas compte double pour le Lien.
- En duel, sa compétence coûte le maximum, 4 SP, mais elle ignore toutes les défenses: économise deux tours pour la placer sur un ennemi qui se protège.
- Ses dégâts en jeu sont magiques: ils passent l'armure des monstres.
- Pour l'obtenir en le tuant: 1 chance sur 100 par Wither vaincu, 4 sur 100 avec Butin III. Chaque invocation (4 blocs de sable des âmes et 3 crânes de wither squelette) est un nouvel essai.
Crabe matelot

Le Crabe matelot est une créature faite main pour Arcadia, de rareté Légendaire, qu'on ne trouve que dans les caisses. Sa compétence signature, Pince de crabe, donne parfois plus de force à tes coups au corps à corps et pousse le monstre de côté. Il se monte comme une monture terrestre.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Coup au corps à corps |
| Effet au niveau 1 | 5 % de chances, +0,5 PV et poussée de côté |
| Effet au niveau 10 | 12 % de chances (15 % au plafond), +1 PV et poussée de côté |
| Recharge | 8 s |
| Gène qui la renforce | POW (Force), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 2 SP | 3 tours (2 au niveau max) | Un ennemi |
Retire le Bouclier de l'ennemi visé, puis le frappe pour ATK x1,26 à x1,8.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré

- Chroma 1: apparence d'origine
- Chroma 2: Homard bleu matelot
- Chroma 3: Crabe fantôme matelot
Plat préféré: morue cuite, morue crue.
Conseils
- En duel, c'est un brise-bouclier: joue-le en premier sur un ennemi protégé, puis enchaîne avec tes frappes les plus lourdes.
- La poussée de côté peut écarter un monstre d'un couloir étroit ou le faire tomber d'un pont. Attention près du vide quand tu te bats sur une passerelle.
- La chance de déclenchement reste faible: en exploration, c'est un bonus agréable, pas de quoi bâtir une stratégie.
- Plat préféré facile à trouver: la morue, crue ou cuite, double le Lien de chaque repas.
Croque-mort

Le Croque-mort est une créature faite main pour Arcadia, de rareté Légendaire, qu'on ne trouve que dans les caisses. Sa compétence signature, Derniers sacrements, te fait parfois gagner de l'expérience quand tu tues un mort-vivant. Il se monte comme une monture terrestre.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Tuer un mort-vivant |
| Effet au niveau 1 | 10 % de chances de gagner 1 XP |
| Effet au niveau 10 | 25 % de chances (30 % au plafond) |
| Recharge | Aucune |
| Gène qui la renforce | LCK (Chance), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 2 SP | 3 tours (2 au niveau max) | Un ennemi |
Frappe un ennemi pour ATK x1,37 à x2,0, et x1,5 de plus si la cible a moins de 30 % de ses PV.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré

- Chroma 1: apparence d'origine
- Chroma 2: Croque-mort médecin de peste
- Chroma 3: Croque-mort gardien des âmes
Plat préféré: tarte à la citrouille.
Conseils
- Le gain est modeste (1 point d'XP, pas un niveau): il prend son sens dans une ferme à morts-vivants, autour d'un générateur de zombies ou de squelettes, où les éliminations s'enchaînent.
- Sans recharge, chaque mort-vivant tente sa chance: plus tu tues vite, plus il rapporte.
- Le gène LCK renforce la compétence et, en passif, ta chance (+2 % par étoile quand il est équipé).
- En duel, c'est un finisseur: garde sa frappe pour un ennemi passé sous 30 % de PV, où elle fait x1,5 de dégâts en plus.
Minotaure

Le Minotaure est une créature faite main pour Arcadia, de rareté Légendaire, qu'on ne trouve que dans les caisses. Sa compétence signature, Charge du taureau, renforce ton coup quand tu frappes en sprintant et repousse ta cible. Il se monte comme une monture terrestre.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Coup au corps à corps en sprintant |
| Effet au niveau 1 | +0,5 PV de dégâts, recul de 0,4 |
| Effet au niveau 10 | +1 PV de dégâts, recul de 0,8 (plafond) |
| Recharge | 10 s (niveau 1) à 8 s (niveau 10) |
| Gène qui la renforce | POW (Force), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 3 SP | 4 tours (2 au niveau max) | Un ennemi |
Frappe un ennemi pour ATK x1,48 à x2,2. À partir du niveau 7, la cible touchée est en plus étourdie pendant 1 tour.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré

- Chroma 1: apparence d'origine
- Chroma 2: Minotaure du labyrinthe
- Chroma 3: Minotaure infernal
Plat préféré: blé, pain.
Conseils
- Ouvre chaque combat par un coup en sprint: c'est lui qui déclenche la charge. Avec 8 à 10 s de recharge, compte une charge par rencontre, pas plus.
- Le recul sert à repousser un monstre du bord d'une falaise ou dans la lave, ou à éloigner un creeper avant qu'il n'explose.
- En duel, vise vite le niveau 7: l'étourdissement d'un tour fait sauter le tour de l'ennemi le plus dangereux, et c'est ce qui fait sa force.
- Le POW renforce sa charge, son ATK en duel et, en passif, tes propres dégâts d'attaque (+2 % par étoile quand il est équipé).
Rubis

Rubis est un dragon fait main pour Arcadia, de rareté Légendaire depuis la 2.0.35, qu'on ne trouve que dans les caisses. Sa compétence signature, Rugissement impérial, affaiblit le monstre qui vient de te frapper. C'est une monture volante, la seule parmi les sept créatures faites main légendaires.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Un monstre te frappe |
| Effet au niveau 1 | Faiblesse sur l'attaquant pendant 1 s |
| Effet au niveau 10 | Faiblesse pendant 2 s (plafond) |
| Recharge | 30 s (niveau 1) à 20 s (niveau 10) |
| Gène qui la renforce | END (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile |
Avant la 2.0.35, le rugissement affaiblissait et ralentissait aussi les monstres proches. Aujourd'hui, seul l'attaquant est touché, et il n'est plus ralenti.
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 3 SP | 4 tours (2 au niveau max) | Tous les ennemis |
Il rugit sur l'équipe adverse: tous les ennemis subissent Fatigue pendant quelques tours.
Monture
Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).
Chromas et plat préféré

- Chroma 1: apparence d'origine
- Chroma 2: Rubis d'émeraude
- Chroma 3: Rubis de diamant
Plat préféré: pomme dorée, mouton cuit.
Conseils
- Son vrai atout, c'est le vol. Vise le Lien 75 au plus vite: avec son plat préféré, chacun des 8 repas du jour rapporte 2 points, en plus des 300 blocs et des 150 s passés ensemble.
- Le gène END travaille deux fois pour lui: il renforce son rugissement et allonge sa réserve de vol (10 s par étoile).
- Sa Faiblesse est courte (2 s au mieux): elle sert surtout dans un duel serré contre un monstre qui frappe fort, au moment où il vient de t'atteindre.
- En duel, sa Fatigue touche toute l'équipe adverse pendant plusieurs tours pour 3 SP: lance-la tôt, avant les grosses attaques ennemies.
- Le premier vol sur un familier volant débloque le succès « Premier envol » (1 500 pièces).
Sirène abyssale

La Sirène abyssale est une créature faite main pour Arcadia, de rareté Légendaire, qu'on ne trouve que dans les caisses. Sa compétence signature, Chant de sirène, te rend de l'air sous l'eau et ralentit les noyés et les gardiens autour de toi. C'est une monture aquatique, la seule de rareté Légendaire.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Automatique, quand tu es dans l'eau |
| Effet au niveau 1 | +3 s d'air, Lenteur 1 s sur 4 noyés ou gardiens au plus |
| Effet au niveau 10 | Le même effet, mais deux fois plus souvent |
| Recharge | 30 s (niveau 1) à 15 s (niveau 10) |
| Gène qui la renforce | WIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 2 SP | 3 tours (2 au niveau max) | Tous les ennemis |
Elle chante pour toute l'équipe adverse: Fatigue de -17 % à -35 % sur tous les ennemis pendant 1 tour, et la Sirène récupère 2 PV.
Monture
Monture aquatique.
Chromas et plat préféré

- Chroma 1: apparence d'origine
- Chroma 2: Sirène du récif
- Chroma 3: Sirène perle de lune
Plat préféré: poisson tropical, morue crue.
Conseils
- Au niveau 10, elle te rend 3 s d'air toutes les 15 s: tes plongées durent nettement plus longtemps. Monte sa compétence avant de compter dessus, au niveau 1 c'est une fois toutes les 30 s seulement.
- Dans un monument océanique, la Lenteur d'une seconde sur les gardiens t'aide à les approcher entre deux tirs de laser. Contre une horde de noyés, elle ne touche que 4 cibles à la fois.
- En monture, c'est elle qu'il te faut pour fouiller les épaves, les ruines sous-marines et les fonds d'océan: 0,10 bloc par tick dans l'eau, plus vite avec de l'AGI.
- En duel, sa Fatigue frappe toute l'équipe adverse pour 2 SP: lance-la juste avant que l'adversaire joue ses plus grosses attaques, et place à côté un familier qui frappe fort.
Squelette de creeper

Le Squelette de creeper est une créature faite main pour Arcadia, de rareté Légendaire, qu'on ne trouve que dans les caisses. Sa compétence signature, Éclats d'os, renvoie des éclats sur le monstre le plus proche à force d'encaisser des coups. Il se monte comme une monture terrestre.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Les coups que tu encaisses |
| Effet au niveau 1 | Tous les 5 coups reçus, 0,5 PV de dégâts magiques au monstre le plus proche |
| Effet au niveau 10 | Tous les 3 coups reçus, 1 PV de dégâts magiques |
| Recharge | 8 s |
| Gène qui la renforce | POW (Force), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 3 SP | 4 tours (2 au niveau max) | Tous les ennemis |
Une salve d'os sur toute l'équipe adverse: 2 à 5 dégâts imparables à tous les ennemis.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré

- Chroma 1: apparence d'origine
- Chroma 2: Squelette de creeper flétri
- Chroma 3: Squelette de creeper vert
Plat préféré: tranche de pastèque.
Conseils
- Les dégâts restent petits (1 PV au mieux, soit un demi-cœur): vois-le comme un bonus qui achève les monstres déjà entamés, pas comme une arme.
- Il rend service à ceux qui encaissent beaucoup, en armure lourde au milieu d'un groupe de monstres: plus tu prends de coups, plus il tire. Seule limite, 8 s entre deux salves.
- En duel, ses dégâts imparables ignorent la Garde et le Bouclier adverses: c'est ta réponse à une équipe qui se protège. À 3 SP et 4 tours de recharge, garde-les pour le moment où l'adversaire s'abrite.
- Le gène POW renforce à la fois la compétence et son ATK en duel.
Voyageur défunt

Le Voyageur défunt est une créature faite main pour Arcadia, de rareté Légendaire, qu'on ne trouve que dans les caisses. Sa compétence signature, Dernier carré, peut adoucir un coup quand ta vie est basse. Il se monte comme une monture terrestre.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Un coup reçu quand ta vie est sous 40 % |
| Effet au niveau 1 | 10 % de chances que le coup perde 1 PV |
| Effet au niveau 10 | 20 % de chances (25 % au plafond) |
| Recharge | 30 s |
| Gène qui la renforce | END (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 2 SP | 4 tours (2 au niveau max) | Lui-même |
Il se protège lui-même: 33 % à 60 % de Garde et -15 % de dégâts subis pendant 2 tours.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré

- Chroma 1: apparence d'origine
- Chroma 2: Voyageur prisonnier du givre
- Chroma 3: Voyageur perdu des sables
Plat préféré: pain.
Conseils
- Ne compte pas sur lui pour te sauver: 1 PV (un demi-cœur) au mieux une fois toutes les 30 s, c'est un petit coussin, pas un totem.
- Le gène END renforce la compétence et, en passif, ta vie maximale (+2 % par étoile quand il est équipé): sur lui, c'est le gène à regarder.
- En duel, sa Garde de 2 tours le rend difficile à abattre: il tient pendant que tes deux autres familiers frappent. Méfie-toi des compétences qui retirent la Garde ou frappent sans en tenir compte.