Les familiers sont des compagnons qui te suivent, voyagent sur ton épaule, te servent de monture et se battent en duel contre ceux des autres joueurs. Chacun a une rareté, six gènes notés en étoiles et une compétence signature qui lui est propre. Ce guide réunit toutes les règles chiffrées du système, telles qu'elles s'appliquent sur Arcadia avec le pack 2.0.36. Pour la liste illustrée de tous les familiers, va sur l'Index des familiers.
- 35 nouvelles créatures de Minecraft rejoignent les familiers: on passe à 62 espèces vanilla.
- Les raretés sont rééquilibrées: 14 des 27 anciennes espèces changent de rareté (le Loup devient Commun, l'Enderman Peu commun, le Blaze Rare, le Grand gardien Épique, etc.). Un familier déjà obtenu garde sa rareté d'origine.
- Les Arcanes passent de 15 à 8: dix anciens Arcanes deviennent des familiers ordinaires (Rubis Légendaire, Vesper Rare, les huit autres Épiques), quatre restent (Zyrra, Vaelryn, Nyssara, Magmara) et quatre arrivent (Chef de guerre, Raton marchand, Tyrannosaure, Creeper du Vide).
- 13 nouvelles créatures faites main entrent dans les raretés Rare, Épique et Légendaire, comme Brasa, la Sirène abyssale ou le Minotaure.
- 18 familiers du staff sortent désormais des caisses (au lieu de 5), dont deux nouveaux, Flypiwhite et VoRaXFR. Cinq autres sont retirés des tirages.
- Tous les familiers se montent, à pied, en vol ou dans l'eau, sauf le Wither.
- Les duels se jouent dans le monde: les familiers s'affrontent au sol, filmés par une caméra.
- Toute nourriture se donne à la main, et chaque espèce a un plat préféré qui renforce le Lien deux fois plus vite.
- Toutes les compétences ont été réécrites, avec des effets revus: les anciennes valeurs ne sont plus valables.
- Le Renifleur ne déterre plus de minerais, et le Wumpus fait son apparition comme familier Exclusif.
- En 2.0.36: huit espèces de la 2.0.35 sont retirées (chauve-souris, morue, saumon, poisson tropical, poisson-globe, calmar, calmar luisant, têtard), tout comme l'ancien Arcane Lampion. Un exemplaire possédé disparaît de la collection avec le message « Ton pet ... a été retiré du jeu. ».
- En 2.0.36: la touche H sert aussi à descendre de ta monture, un familier qui quitte ton épaule réapparaît tout de suite à la première personne, et la caméra des duels dans le monde est corrigée.
Les familiers en bref
Le jeu compte 117 familiers, répartis en cinq groupes.
| Groupe | Nombre | Détail |
|---|---|---|
| Créatures de Minecraft | 62 | 25 Communs, 20 Peu communs, 11 Rares, 3 Épiques, 3 Légendaires |
| Créatures faites main | 23 | Modèles propres à Arcadia: 5 Rares, 11 Épiques, 7 Légendaires |
| Arcanes | 8 | Les créatures les plus rares, 5 étoiles partout |
| Staff | 23 | Rareté Mythique, à l'effigie des membres de l'équipe: 18 en caisse, 5 retirés |
| Exclusif | 1 | Le Wumpus, offert par un administrateur |
Obtenir un familier
Les caisses de familiers
Il existe cinq caisses: Caisse de Familier Commun, Peu Commun, Rare, Épique et Légendaire, plus la Caisse de Fusion Légendaire. Clic droit pour en ouvrir une, Maj + clic droit pour ouvrir toute la pile (les familiers sont révélés par 4 au plus).
Le palier de la caisse fixe la rareté minimum: une caisse Rare ne donne jamais de Commun ni de Peu commun. Au-dessus de ce plancher, les raretés gardent leurs poids relatifs.
| Caisse | Commun | Peu commun | Rare | Épique | Légendaire | Mythique (staff) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Commune | 45 % | 30 % | 15 % | 7 % | 2,5 % | 0,5 % |
| Peu commune | 0 | 54,5 % | 27,3 % | 12,7 % | 4,5 % | 0,9 % |
| Rare | 0 | 0 | 60 % | 28 % | 10 % | 2 % |
| Épique | 0 | 0 | 0 | 70 % | 25 % | 5 % |
| Légendaire et Fusion légendaire | 0 | 0 | 0 | 0 | 83,3 % | 16,7 % |
Avant ce tirage, une caisse Légendaire ou de Fusion Légendaire a 1 % de chances de donner un Arcane à la place. Une fois la rareté tirée, l'espèce est choisie au hasard parmi les familiers de cette rareté. Le résultat Mythique donne un des 18 membres du staff encore en caisse.
Les coffres du monde
Les coffres de structures peuvent contenir une caisse de familier, ainsi que d'autres objets du système.
| Coffre | Chance d'une caisse | Palier de la caisse |
|---|---|---|
| Ordinaire: maisons et temple de village, épaves, trésor enfoui, avant-poste, pyramide, temple de jungle, igloo, donjon, mine abandonnée, manoir | 2,5 % | 75 % Commune, 20 % Peu commune, 5 % Rare |
| Fin de partie: récompenses des chambres des épreuves (normales et sinistres), forteresse du Nether, bastion, fort de l'Ender, cité de l'End, cité antique | 5 % | 23 % Commune, 35 % Peu commune, 30 % Rare, 10 % Épique, 2 % Légendaire |
| Autre objet | Coffre ordinaire | Coffre de fin de partie |
|---|---|---|
| Friandise ou Collation (1 ou 2) | 6 % | 10 % |
| Essence Étoilée | 2 % | 4 % |
| Gemme de Chroma 2 | 0,1 % | 0,4 % |
| Gemme de Chroma 3 | 0,02 % | 0,1 % |
En tuant la créature
Une créature de Minecraft tuée a 1 chance sur 1 000 de laisser tomber son propre familier, avec la rareté de son espèce. Pour les quatre boss (Warden, Ender Dragon, Wither et Grand gardien), c'est 1 chance sur 100, et ils peuvent aussi lâcher une caisse du palier fin de partie.
L'enchantement Butin multiplie la chance par 1 + son niveau: une arme Butin III fait passer une créature ordinaire à 4 chances sur 1 000. Les créatures faites main, les Arcanes, le staff et le Wumpus ne tombent jamais d'un monstre. Le Géant et l'Illusionniste n'apparaissent pas d'eux-mêmes dans le monde en vanilla: pour eux, compte sur les caisses.
La fusion
À l'Autel de Fusion, 5 familiers de la même rareté donnent une caisse garantie du palier suivant: 5 Communs donnent une caisse Peu commune, et ainsi de suite jusqu'à 5 Épiques qui donnent une Caisse de Fusion Légendaire. La fusion s'arrête là: 5 Légendaires ne donnent pas de Mythique. La Caisse de Fusion Légendaire, elle, peut donner un Mythique (16,7 %) ou un Arcane (1 %).
| Recette de l'Autel de Fusion | Gauche | Milieu | Droite |
|---|---|---|---|
| Ligne du haut | Diamant | Bloc d'or | Diamant |
| Ligne du milieu | Obsidienne | Table d'enchantement | Obsidienne |
| Ligne du bas | Bloc de fer | Bloc de fer | Bloc de fer |
Les autres sources
- Quêtes: la quête « Cœur d'Arcadia », à la fin du chapitre Arcadia, donne 2 Caisses de Fusion Légendaires.
- Coffres d'événement: le coffre d'événement Diamant contient des Caisses de Familier Commun.
- Boutique du site: une catégorie Familiers existe sur la boutique.
- Exclusif: le Wumpus ne s'obtient que s'il t'est offert par un administrateur. Aucune caisse, aucun monstre, aucune fusion ne le donne.
Les raretés
La rareté décide du nombre de compétences d'un familier, de ses étoiles minimum et de la force de départ de ses compétences secondaires. L'emplacement 1 contient toujours la compétence signature de l'espèce. Les autres emplacements tirent des compétences de sa rareté ou des raretés en dessous; les signatures des Arcanes, du staff et des créatures faites main ne se tirent jamais ailleurs.
| Rareté | Emplacements de compétence | Étoiles minimum par gène | Efficacité de départ des compétences secondaires |
|---|---|---|---|
| Commun | 1 | 1 | 50 % |
| Peu commun | 2 | 1 | 60 % |
| Rare | 3 | 2 | 70 % |
| Épique | 4 | 2 | 80 % |
| Légendaire | 5 | 3 | 90 % |
| Mythique (staff) | non précisé | 4 | 100 % |
| Arcane | non précisé | 5 | 110 % |
| Exclusif | 1 | non précisé | sans objet |
La compétence signature démarre à 100 % d'efficacité (110 % pour un Arcane). Chaque gène est tiré ainsi: 40 % de chances d'avoir 1 étoile, 30 % pour 2, 18 % pour 3, 9 % pour 4 et 3 % pour 5, les chances sous le plancher de la rareté étant reportées vers le haut. Un Arcane a donc toujours 5 étoiles partout.
Les gènes et leurs bonus
Chaque familier a six gènes, notés de 1 à 5 étoiles. Ils renforcent ses compétences et te donnent des bonus passifs tant qu'il est équipé.
| Gène | Renforce les compétences de type | Bonus passif pour toi (+2 % par étoile) |
|---|---|---|
| POW (Force) | Dégâts | Dégâts d'attaque |
| END (Endurance) | Défense | Vie maximum |
| AGI (Agilité) | Mouvement | Vitesse de déplacement |
| WIT (Vivacité) | Soutien | Vitesse d'attaque |
| LCK (Chance) | Chance | Chance |
| CHM (Charisme) | Aucun type: accélère l'XP de compétence gagnée en le nourrissant | Aucun |
Chaque étoile du gène lié ajoute +4 % d'efficacité à la compétence, soit +20 % à 5 étoiles. Le plafond indiqué sur chaque fiche est la valeur maximum, gènes compris.
Le mode Défense et l'esquive
En mode Défense, ton familier peut te faire esquiver totalement un coup selon ses étoiles de WIT. S'il n'esquive pas, le familier sorti encaisse le coup à ta place; s'il tombe à 0, il part à l'infirmerie. En mode poche, il a une petite réserve de points de vie liée à son END.
| Étoiles de WIT | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chance d'esquive | 0 % | 4 % | 8 % | 14 % | 22 % | 32 % |
Le mode Attaque et la Réplique
En mode Attaque, 0,5 s après un coup que tu portes, une onde frappe la cible: c'est la Réplique, appelée « Aftershock » dans le HUD. Ses dégâts augmentent avec le POW, et elle se déclenche au plus une fois toutes les 5 s. Certaines compétences se déclenchent avec elle: Frappe Sismique, Hurlement Sonique, Crâne de Wither, Boule de feu de ghast et Piétinement géant.
L'Essence Étoilée
Sur une enclume, pose le familier à gauche et l'Essence Étoilée à droite, pour 5 niveaux d'expérience. Elle ajoute une étoile à un gène qui n'est pas encore à 5, mais c'est le jeu qui choisit le gène, pas toi. Elle ne s'utilise qu'une seule fois par familier, et seulement à partir de la rareté Épique.
Nourriture, faim et progression
Nourrir son familier
| Objet | Faim | Soin | XP de compétence |
|---|---|---|---|
| Friandise | +30 | 3 PV | +10 |
| Collation Premium | +50 | 5 PV | +50 |
Friandise et Collation s'utilisent par clic droit sur le familier ou en utilisant l'objet. Depuis la 2.0.35, tu peux aussi le nourrir à la main avec n'importe quelle nourriture: clic droit sur le familier, ou, s'il est sur ton épaule, accroupis-toi et utilise la nourriture. Il regagne la valeur nutritive de l'aliment x 5 en faim, un petit soin, et +1 de Lien, au plus 8 fois par jour. En plus de la nourriture classique, il accepte quelques objets: os, bambou, blé, graines, boule de slime, herbe marine, boule de neige, cactus, champignons du Nether, graines de torchiflamme, crème de magma, lingot de fer.
Chaque espèce a un plat préféré, indiqué sur sa fiche: il double le Lien gagné et s'affiche ensuite dans le panneau. Les familiers du staff aiment le gâteau ou le cookie, sauf quelques membres qui ont leur propre plat. La chair putréfiée, l'œil d'araignée, la pomme de terre empoisonnée, le poisson-globe et le ragoût suspect sont recrachés, sauf si c'est le plat préféré de l'espèce (le Zombie momifié, le Noyé, le Géant et le Zoglin aiment la chair putréfiée, Murmure l'œil d'araignée, le Wither la pomme de terre empoisonnée).
La faim
Un familier sorti perd 1 point de faim toutes les 51 s, sur ton épaule comme au sol. Il est affamé (30) au bout d'environ 1 h et vide au bout d'environ 85 min. À 0, ses compétences sont coupées. Rangé dans la collection, il n'a jamais faim.
Les niveaux de compétence
Chaque compétence va du niveau 1 au niveau 10. Passer au niveau suivant demande niveau actuel x 50 XP: 50 XP du niveau 1 au 2, 450 XP du niveau 9 au 10, soit 2 250 XP en tout. Cela fait 225 Friandises ou 45 Collations Premium, moins si ton familier a des étoiles de CHM. L'emplacement de compétence suivant se débloque quand le précédent atteint le niveau 10.
L'infirmerie
Un familier mis K.O. part à l'infirmerie pendant 5 minutes, quelle que soit sa rareté. Le temps est conservé si tu te déconnectes. Une croix rouge et le temps restant s'affichent sur l'objet, dans le panneau et dans le HUD.
Le Lien
Le Lien va de 0 à 100 et ouvre l'accès aux montures. Sur Arcadia, il monte ainsi:
| Action | Lien gagné |
|---|---|
| Parcourir 300 blocs ensemble | +1 |
| 150 s avec le familier sorti | +1 |
| Un repas (8 par jour au plus) | +1, ou +2 avec son plat préféré |
| Éliminer une créature | 0 |
Un familier en poche ne gagne pas de Lien, et une téléportation ne compte pas comme distance parcourue. Les Arcanes naissent avec un Lien de 100. Le guide intégré au mod annonce d'autres valeurs (100 blocs, 2 minutes, 2 par élimination): ce ne sont pas celles du serveur.
Les modes
| Mode | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Suivre | Il marche à côté de toi dans le monde. Indispensable pour le monter. |
| Poche | Il voyage sur ton épaule. Mode conseillé par le guide du mod. |
| Assis | Il reste là où tu l'as laissé. |
| Repos | Il se met au repos. |
| Passif | Comportement: il ne fait rien de particulier. |
| Défense | Comportement: esquive selon le WIT et coups encaissés à ta place. |
| Attaque | Comportement: déclenche la Réplique après tes coups. |
Changer de mode le fait grimper sur ton épaule ou redescendre d'un bond. Le Wither est toujours en mode poche: il ne suit jamais et ne se monte donc pas.
Les montures
Monter et descendre
Depuis la 2.0.35, tous les familiers se montent, sauf le Wither. Mets ton familier en mode Suivre, puis fais clic droit dessus, ou appuie sur la touche Appeler / monter le familier (H par défaut), qui le fait venir et te met en selle. Pour descendre, appuie de nouveau sur H: Maj ne fait pas descendre de ta monture.
| Type | Familiers | Vitesse de base |
|---|---|---|
| Vol | Abeille, Allay, Blaze, Perroquet, Phantom, Ghast, Breeze, Ender Dragon, Vex, Vaelryn, Nyssara, Magmara, Rubis, Nyx, Vesper, Lumo, Chauve-souris pourpre, Le Glare, Loldragman45 (staff) | 0,375 bloc par tick (7,5 blocs/s) en vol |
| Nage | Tortue, Axolotl, Dauphin, Grand gardien, Grenouille, Gardien, Sirène abyssale | 0,10 bloc par tick (2 blocs/s) dans l'eau |
| Marche | Tous les autres, dont tous les familiers du staff sauf Loldragman45 | 0,12 bloc par tick (2,4 blocs/s) |
Chaque étoile d'AGI ajoute +8 % de vitesse. Les montures volantes marchent à la vitesse de marche quand elles sont au sol. Le familier garde sa taille de compagnon.
Conditions
- Monter: Lien 25.
- Voler: Lien 75 et 12 étoiles au total sur les six gènes. Sinon, une monture volante reste au sol.
- Arcanes: Lien 100 et 30 étoiles dès leur sortie, ils se montent tout de suite, et les Arcanes volants volent tout de suite.
Le vol
Maintiens Saut pour monter, accroupis-toi (Maj) pour descendre en vol, ne touche à rien pour planer. La réserve de vol est de 30 s + 10 s par étoile d'END (80 s à 5 étoiles). Elle s'affiche dans la barre d'action et se recharge au sol. Si elle se vide en plein ciel, ta monture redescend en planant.
Les passagers
Vaelryn, Nyssara et Magmara emmènent 1 passager, le Tyrannosaure 2. Un autre joueur fait clic droit sur la monture pour monter, mais seul le maître dirige. Un passager s'accroupit pour descendre; quand le maître descend, tout le monde descend.
Les duels
Le déroulé d'un duel
Les duels se jouent au tour par tour, avec jusqu'à 3 familiers par joueur. À chaque tour, chaque familier agit une fois: attaquer, défendre, lancer une compétence ou passer.
- SP (points d'esprit): +1 au début de chaque tour, 5 au plus, le reste est conservé. Une compétence coûte de 1 à 4 SP et a une recharge en tours, indiquées sur chaque fiche.
- Temps: chaque tour d'équipe est limité à 45 s. Un défi non accepté expire au bout de 60 s.
- Statistiques: attaque, défense, points de vie, critique, esquive et vitesse découlent des gènes (l'attaque du POW, la défense de l'END). Elles s'affichent à l'écran du duel.
Lancer un duel
- Passe le Livre des Familiers en mode Duel (Maj + molette), puis fais Maj + clic droit sur un joueur. Il accepte de la même façon, ou avec le bouton du chat.
- Ou tape
/arcadia_pets duel <joueur>, ou passe par le bouton « Duels » du panneau. - Pour t'entraîner:
/arcadia_pets duel bot easy,mediumouhard. Les duels contre un bot ne changent pas ton Elo.
Les duels dans le monde
Depuis la 2.0.35, les familiers sont posés au sol face à face et une caméra cadre le combat pendant les tours. Il faut un sol plat et dégagé d'environ 9 x 5 blocs à proximité. Sinon, le message « Pas de sol plat et dégagé... » s'affiche et le duel se joue dans la fenêtre, comme avant. Pendant le combat, H bascule entre le panneau de duel et la vue du combat.
Le classement Elo
Chaque joueur démarre à 1000 Elo, avec un plancher à 800. Le nombre de points gagnés ou perdus par duel dépend de ton score:
| Ton Elo | Facteur K |
|---|---|
| Moins de 1200 | 32 |
| De 1200 à 1599 | 24 |
| 1600 et plus | 16 |
Consulte ton score avec /arcadia_pets elo et le classement avec /arcadia_pets elo top.
Les mises
Un duel peut se jouer avec une mise en pièces: /arcadia_pets duel <joueur> <mise>. Les deux mises sont bloquées au moment où le défi est accepté, et le vainqueur récupère le total moins une commission. La mise est facultative: un duel se joue très bien sans.
Chromas et gemmes
Chaque familier hors staff peut avoir jusqu'à trois apparences: Chroma 1 (d'origine), Chroma 2 et Chroma 3. Pour en débloquer une, pose le familier à gauche d'une enclume et la Gemme de Chroma 2 ou 3 à droite, pour 1 niveau d'expérience. L'apparence est débloquée pour de bon, et tu changes ensuite gratuitement dans le panneau (P), sous le portrait.
Les gemmes ne se fabriquent pas: elles sont données par le staff ou trouvées dans les coffres (voir les chances plus haut). Le Bestiaire montre les trois apparences de chaque espèce.
L'interface
Les touches
| Touche | Action |
|---|---|
| P | Ouvre le panneau de ton familier |
| H | Appelle ton familier et te met en selle, te fait descendre, et bascule la vue pendant un duel dans le monde |
| Maj + molette | Change le mode du Livre des Familiers |
| Maj + clic droit sur un joueur | Défie ce joueur (livre en mode Duel) |
Le hub Arcadia, ouvert par le bouton à côté de ton inventaire, a aussi une carte Familiers: voir Le panneau Arcadia.
Le Livre des Familiers
Le Livre des Familiers (Collection de Familiers) t'est donné à ta première connexion. Si tu le perds, il se fabrique avec un livre et un os, sans forme. Il a cinq modes:
| Mode | Contenu |
|---|---|
| G, Guide | Le guide intégré au mod |
| C, Collection | Tes familiers rangés |
| P, Panneau | Le panneau du familier actif |
| B, Bestiaire | Toutes les espèces cataloguées |
| D, Duel | Défier un joueur |
Collection et Bestiaire
- Collection: verrouillage des familiers, tri par arrivée, rareté, étoiles ou nom, compteur d'espèces et historique. Si un familier a été perdu, le staff peut le restaurer depuis cet historique.
- Bestiaire: chaque espèce cataloguée avec sa rareté, ses statistiques maximum, sa compétence signature (effet en jeu et en duel) et des onglets Chroma 1, 2 et 3.
Le HUD
Le bouton « Paramètres HUD » règle trois éléments: la barre de vie du familier, le compteur de Réplique (« Aftershock dans: Xs », puis « PRÊT ») et le portrait. Tu peux les déplacer à la souris, les masquer, changer leur échelle, activer un mode anti-épilepsie et tout réinitialiser. Les messages de routine (monture, repas, faim, poche) s'affichent dans la barre d'action, pas dans le chat.
Le Piédestal à familier
Bloc décoratif qui expose un de tes familiers en train de tourner sur lui-même. Il se fabrique avec de l'andésite polie, une Essence Étoilée, des lingots d'or et des pierres taillées sculptées (recette visible dans le livre de recettes).
Ce que déterre un familier
Un Renifleur familier ne peut faire apparaître que ces objets autour de lui: charbon, cuivre brut, silex, boule d'argile, os, ficelle, bâton, graines de torchiflamme et cosse de sarracénie. Tout autre objet apparu à côté de lui est supprimé. Depuis la 2.0.35, la liste n'a plus de minerais précieux (fer, or, diamant, émeraude, débris de netherite...).
Sa compétence Sens Antique ne duplique plus de blocs: quand tu creuses de la terre meuble, elle a 2 à 6 % de chances de te donner une graine (torchiflamme, blé, betterave ou citrouille).
Les commandes joueur
| Commande | Effet |
|---|---|
/arcadia_pets duel <joueur> | Défie un joueur (mise facultative en plus) |
/arcadia_pets duel accept | Accepte le défi reçu |
/arcadia_pets duel decline | Refuse le défi reçu |
/arcadia_pets duel forfeit | Abandonne le duel en cours |
/arcadia_pets duel bot easy | Duel d'entraînement contre un bot (aussi medium et hard), sans effet sur l'Elo |
/arcadia_pets elo [joueur] | Affiche ton Elo ou celui d'un joueur |
/arcadia_pets elo top | Affiche le classement |
Les succès
Le mod compte 57 succès, dont 17 secrets, pour environ 120 000 pièces de récompenses au total. Ils suivent trois pistes: les duels, la collection et le soin de tes familiers. Les plus intéressants:
| Succès | Condition | Récompense |
|---|---|---|
| Duelliste Légendaire | Gagner 1000 duels | 25 000 pièces |
| Un sur cent | Sortir un Arcane d'une caisse Légendaire | 15 000 pièces |
| Complétionniste | Découvrir tous les familiers du Bestiaire | 10 000 pièces |
| Privilèges du Staff | Posséder tous les familiers du staff | 7 500 pièces |
| M-M-M-MYTHIQUE ! | Posséder un familier Mythique | 5 000 pièces |
| Légende de l'Arène | Atteindre 2000 Elo | 5 000 pièces |
| Insuéparables | Amener un familier au Lien maximum | 3 000 pièces |
| Maître Alchimiste | Fusionner en un familier Légendaire ou mieux | 2 500 pièces |
| Cinq Étoiles | Équiper un familier dont les 6 gènes sont à 5 étoiles | 2 000 pièces |
| Premier envol | Chevaucher un familier capable de voler | 1 500 pièces |
| Compétences Parfaites | Monter toutes les compétences d'un familier au maximum | 1 500 pièces |
| Compagnon Fidèle | Équiper un familier pendant 30 jours | 1 200 pièces |
| Légende vivante | Posséder un familier Légendaire | 1 000 pièces |
| Belle trouvaille | Posséder un familier Épique | 300 pièces |
| En selle | Chevaucher un de tes familiers | 150 pièces |
Pour aller plus loin
- Index des familiers: tous les familiers par rareté, avec leur compétence et leur type de monture.
- Le panneau Arcadia: le hub, la récompense journalière et la carte Familiers.
- Clés et coffres à butin: les coffres et leurs récompenses.