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Révision #1670

Enregistrée le 2 novembre 2026 à 17:06

Auteur: YoupaX Type: Création « Guide complet des familiers pour la 2.0.36. »
Cette révision #1670

Guide des familiers

Les familiers sont des compagnons qui te suivent, voyagent sur ton épaule, te servent de monture et se battent en duel contre ceux des autres joueurs. Chacun a une rareté, six gènes notés en étoiles et une compétence signature qui lui est propre. Ce guide réunit toutes les règles chiffrées du système, telles qu'elles s'appliquent sur Arcadia avec le pack 2.0.36. Pour la liste illustrée de tous les familiers, va sur l'Index des familiers.

Ce qui a changé en 2.0.35 et 2.0.36
  • 35 nouvelles créatures de Minecraft rejoignent les familiers: on passe à 62 espèces vanilla.
  • Les raretés sont rééquilibrées: 14 des 27 anciennes espèces changent de rareté (le Loup devient Commun, l'Enderman Peu commun, le Blaze Rare, le Grand gardien Épique, etc.). Un familier déjà obtenu garde sa rareté d'origine.
  • Les Arcanes passent de 15 à 8: dix anciens Arcanes deviennent des familiers ordinaires (Rubis Légendaire, Vesper Rare, les huit autres Épiques), quatre restent (Zyrra, Vaelryn, Nyssara, Magmara) et quatre arrivent (Chef de guerre, Raton marchand, Tyrannosaure, Creeper du Vide).
  • 13 nouvelles créatures faites main entrent dans les raretés Rare, Épique et Légendaire, comme Brasa, la Sirène abyssale ou le Minotaure.
  • 18 familiers du staff sortent désormais des caisses (au lieu de 5), dont deux nouveaux, Flypiwhite et VoRaXFR. Cinq autres sont retirés des tirages.
  • Tous les familiers se montent, à pied, en vol ou dans l'eau, sauf le Wither.
  • Les duels se jouent dans le monde: les familiers s'affrontent au sol, filmés par une caméra.
  • Toute nourriture se donne à la main, et chaque espèce a un plat préféré qui renforce le Lien deux fois plus vite.
  • Toutes les compétences ont été réécrites, avec des effets revus: les anciennes valeurs ne sont plus valables.
  • Le Renifleur ne déterre plus de minerais, et le Wumpus fait son apparition comme familier Exclusif.
  • En 2.0.36: huit espèces de la 2.0.35 sont retirées (chauve-souris, morue, saumon, poisson tropical, poisson-globe, calmar, calmar luisant, têtard), tout comme l'ancien Arcane Lampion. Un exemplaire possédé disparaît de la collection avec le message « Ton pet ... a été retiré du jeu. ».
  • En 2.0.36: la touche H sert aussi à descendre de ta monture, un familier qui quitte ton épaule réapparaît tout de suite à la première personne, et la caméra des duels dans le monde est corrigée.

Les familiers en bref

Le jeu compte 117 familiers, répartis en cinq groupes.

GroupeNombreDétail
Créatures de Minecraft6225 Communs, 20 Peu communs, 11 Rares, 3 Épiques, 3 Légendaires
Créatures faites main23Modèles propres à Arcadia: 5 Rares, 11 Épiques, 7 Légendaires
Arcanes8Les créatures les plus rares, 5 étoiles partout
Staff23Rareté Mythique, à l'effigie des membres de l'équipe: 18 en caisse, 5 retirés
Exclusif1Le Wumpus, offert par un administrateur

Obtenir un familier

Les caisses de familiers

Il existe cinq caisses: Caisse de Familier Commun, Peu Commun, Rare, Épique et Légendaire, plus la Caisse de Fusion Légendaire. Clic droit pour en ouvrir une, Maj + clic droit pour ouvrir toute la pile (les familiers sont révélés par 4 au plus).

Le palier de la caisse fixe la rareté minimum: une caisse Rare ne donne jamais de Commun ni de Peu commun. Au-dessus de ce plancher, les raretés gardent leurs poids relatifs.

CaisseCommunPeu communRareÉpiqueLégendaireMythique (staff)
Commune45 %30 %15 %7 %2,5 %0,5 %
Peu commune054,5 %27,3 %12,7 %4,5 %0,9 %
Rare0060 %28 %10 %2 %
Épique00070 %25 %5 %
Légendaire et Fusion légendaire000083,3 %16,7 %

Avant ce tirage, une caisse Légendaire ou de Fusion Légendaire a 1 % de chances de donner un Arcane à la place. Une fois la rareté tirée, l'espèce est choisie au hasard parmi les familiers de cette rareté. Le résultat Mythique donne un des 18 membres du staff encore en caisse.

Un filtre de collection te laisse choisir à partir de quelle rareté un familier sorti d'une caisse part directement dans ta collection plutôt que dans ton inventaire.

Les coffres du monde

Les coffres de structures peuvent contenir une caisse de familier, ainsi que d'autres objets du système.

CoffreChance d'une caissePalier de la caisse
Ordinaire: maisons et temple de village, épaves, trésor enfoui, avant-poste, pyramide, temple de jungle, igloo, donjon, mine abandonnée, manoir2,5 %75 % Commune, 20 % Peu commune, 5 % Rare
Fin de partie: récompenses des chambres des épreuves (normales et sinistres), forteresse du Nether, bastion, fort de l'Ender, cité de l'End, cité antique5 %23 % Commune, 35 % Peu commune, 30 % Rare, 10 % Épique, 2 % Légendaire
Autre objetCoffre ordinaireCoffre de fin de partie
Friandise ou Collation (1 ou 2)6 %10 %
Essence Étoilée2 %4 %
Gemme de Chroma 20,1 %0,4 %
Gemme de Chroma 30,02 %0,1 %

En tuant la créature

Une créature de Minecraft tuée a 1 chance sur 1 000 de laisser tomber son propre familier, avec la rareté de son espèce. Pour les quatre boss (Warden, Ender Dragon, Wither et Grand gardien), c'est 1 chance sur 100, et ils peuvent aussi lâcher une caisse du palier fin de partie.

L'enchantement Butin multiplie la chance par 1 + son niveau: une arme Butin III fait passer une créature ordinaire à 4 chances sur 1 000. Les créatures faites main, les Arcanes, le staff et le Wumpus ne tombent jamais d'un monstre. Le Géant et l'Illusionniste n'apparaissent pas d'eux-mêmes dans le monde en vanilla: pour eux, compte sur les caisses.

La fusion

À l'Autel de Fusion, 5 familiers de la même rareté donnent une caisse garantie du palier suivant: 5 Communs donnent une caisse Peu commune, et ainsi de suite jusqu'à 5 Épiques qui donnent une Caisse de Fusion Légendaire. La fusion s'arrête là: 5 Légendaires ne donnent pas de Mythique. La Caisse de Fusion Légendaire, elle, peut donner un Mythique (16,7 %) ou un Arcane (1 %).

Recette de l'Autel de FusionGaucheMilieuDroite
Ligne du hautDiamantBloc d'orDiamant
Ligne du milieuObsidienneTable d'enchantementObsidienne
Ligne du basBloc de ferBloc de ferBloc de fer
Verrouille dans ta collection les familiers que tu veux garder: un familier verrouillé ne peut pas être fusionné par erreur.

Les autres sources

  • Quêtes: la quête « Cœur d'Arcadia », à la fin du chapitre Arcadia, donne 2 Caisses de Fusion Légendaires.
  • Coffres d'événement: le coffre d'événement Diamant contient des Caisses de Familier Commun.
  • Boutique du site: une catégorie Familiers existe sur la boutique.
  • Exclusif: le Wumpus ne s'obtient que s'il t'est offert par un administrateur. Aucune caisse, aucun monstre, aucune fusion ne le donne.

Les raretés

La rareté décide du nombre de compétences d'un familier, de ses étoiles minimum et de la force de départ de ses compétences secondaires. L'emplacement 1 contient toujours la compétence signature de l'espèce. Les autres emplacements tirent des compétences de sa rareté ou des raretés en dessous; les signatures des Arcanes, du staff et des créatures faites main ne se tirent jamais ailleurs.

RaretéEmplacements de compétenceÉtoiles minimum par gèneEfficacité de départ des compétences secondaires
Commun1150 %
Peu commun2160 %
Rare3270 %
Épique4280 %
Légendaire5390 %
Mythique (staff)non précisé4100 %
Arcanenon précisé5110 %
Exclusif1non précisésans objet

La compétence signature démarre à 100 % d'efficacité (110 % pour un Arcane). Chaque gène est tiré ainsi: 40 % de chances d'avoir 1 étoile, 30 % pour 2, 18 % pour 3, 9 % pour 4 et 3 % pour 5, les chances sous le plancher de la rareté étant reportées vers le haut. Un Arcane a donc toujours 5 étoiles partout.

Un familier garde sa rareté d'origine
Le rééquilibrage de la 2.0.35 ne touche pas les familiers déjà obtenus: un Loup sorti avant reste Peu commun, un Rubis reste Arcane. Seule exception: un Arpenteur possédé passe à Peu commun.

Les gènes et leurs bonus

Chaque familier a six gènes, notés de 1 à 5 étoiles. Ils renforcent ses compétences et te donnent des bonus passifs tant qu'il est équipé.

GèneRenforce les compétences de typeBonus passif pour toi (+2 % par étoile)
POW (Force)DégâtsDégâts d'attaque
END (Endurance)DéfenseVie maximum
AGI (Agilité)MouvementVitesse de déplacement
WIT (Vivacité)SoutienVitesse d'attaque
LCK (Chance)ChanceChance
CHM (Charisme)Aucun type: accélère l'XP de compétence gagnée en le nourrissantAucun

Chaque étoile du gène lié ajoute +4 % d'efficacité à la compétence, soit +20 % à 5 étoiles. Le plafond indiqué sur chaque fiche est la valeur maximum, gènes compris.

Le mode Défense et l'esquive

En mode Défense, ton familier peut te faire esquiver totalement un coup selon ses étoiles de WIT. S'il n'esquive pas, le familier sorti encaisse le coup à ta place; s'il tombe à 0, il part à l'infirmerie. En mode poche, il a une petite réserve de points de vie liée à son END.

Étoiles de WIT012345
Chance d'esquive0 %4 %8 %14 %22 %32 %

Le mode Attaque et la Réplique

En mode Attaque, 0,5 s après un coup que tu portes, une onde frappe la cible: c'est la Réplique, appelée « Aftershock » dans le HUD. Ses dégâts augmentent avec le POW, et elle se déclenche au plus une fois toutes les 5 s. Certaines compétences se déclenchent avec elle: Frappe Sismique, Hurlement Sonique, Crâne de Wither, Boule de feu de ghast et Piétinement géant.

L'Essence Étoilée

Sur une enclume, pose le familier à gauche et l'Essence Étoilée à droite, pour 5 niveaux d'expérience. Elle ajoute une étoile à un gène qui n'est pas encore à 5, mais c'est le jeu qui choisit le gène, pas toi. Elle ne s'utilise qu'une seule fois par familier, et seulement à partir de la rareté Épique.

Nourriture, faim et progression

Nourrir son familier

ObjetFaimSoinXP de compétence
Friandise+303 PV+10
Collation Premium+505 PV+50

Friandise et Collation s'utilisent par clic droit sur le familier ou en utilisant l'objet. Depuis la 2.0.35, tu peux aussi le nourrir à la main avec n'importe quelle nourriture: clic droit sur le familier, ou, s'il est sur ton épaule, accroupis-toi et utilise la nourriture. Il regagne la valeur nutritive de l'aliment x 5 en faim, un petit soin, et +1 de Lien, au plus 8 fois par jour. En plus de la nourriture classique, il accepte quelques objets: os, bambou, blé, graines, boule de slime, herbe marine, boule de neige, cactus, champignons du Nether, graines de torchiflamme, crème de magma, lingot de fer.

Chaque espèce a un plat préféré, indiqué sur sa fiche: il double le Lien gagné et s'affiche ensuite dans le panneau. Les familiers du staff aiment le gâteau ou le cookie, sauf quelques membres qui ont leur propre plat. La chair putréfiée, l'œil d'araignée, la pomme de terre empoisonnée, le poisson-globe et le ragoût suspect sont recrachés, sauf si c'est le plat préféré de l'espèce (le Zombie momifié, le Noyé, le Géant et le Zoglin aiment la chair putréfiée, Murmure l'œil d'araignée, le Wither la pomme de terre empoisonnée).

La faim

Un familier sorti perd 1 point de faim toutes les 51 s, sur ton épaule comme au sol. Il est affamé (30) au bout d'environ 1 h et vide au bout d'environ 85 min. À 0, ses compétences sont coupées. Rangé dans la collection, il n'a jamais faim.

Les niveaux de compétence

Chaque compétence va du niveau 1 au niveau 10. Passer au niveau suivant demande niveau actuel x 50 XP: 50 XP du niveau 1 au 2, 450 XP du niveau 9 au 10, soit 2 250 XP en tout. Cela fait 225 Friandises ou 45 Collations Premium, moins si ton familier a des étoiles de CHM. L'emplacement de compétence suivant se débloque quand le précédent atteint le niveau 10.

L'infirmerie

Un familier mis K.O. part à l'infirmerie pendant 5 minutes, quelle que soit sa rareté. Le temps est conservé si tu te déconnectes. Une croix rouge et le temps restant s'affichent sur l'objet, dans le panneau et dans le HUD.

Le Lien

Le Lien va de 0 à 100 et ouvre l'accès aux montures. Sur Arcadia, il monte ainsi:

ActionLien gagné
Parcourir 300 blocs ensemble+1
150 s avec le familier sorti+1
Un repas (8 par jour au plus)+1, ou +2 avec son plat préféré
Éliminer une créature0

Un familier en poche ne gagne pas de Lien, et une téléportation ne compte pas comme distance parcourue. Les Arcanes naissent avec un Lien de 100. Le guide intégré au mod annonce d'autres valeurs (100 blocs, 2 minutes, 2 par élimination): ce ne sont pas celles du serveur.

Les modes

ModeCe qu'il fait
SuivreIl marche à côté de toi dans le monde. Indispensable pour le monter.
PocheIl voyage sur ton épaule. Mode conseillé par le guide du mod.
AssisIl reste là où tu l'as laissé.
ReposIl se met au repos.
PassifComportement: il ne fait rien de particulier.
DéfenseComportement: esquive selon le WIT et coups encaissés à ta place.
AttaqueComportement: déclenche la Réplique après tes coups.

Changer de mode le fait grimper sur ton épaule ou redescendre d'un bond. Le Wither est toujours en mode poche: il ne suit jamais et ne se monte donc pas.

Les montures

Monter et descendre

Depuis la 2.0.35, tous les familiers se montent, sauf le Wither. Mets ton familier en mode Suivre, puis fais clic droit dessus, ou appuie sur la touche Appeler / monter le familier (H par défaut), qui le fait venir et te met en selle. Pour descendre, appuie de nouveau sur H: Maj ne fait pas descendre de ta monture.

TypeFamiliersVitesse de base
VolAbeille, Allay, Blaze, Perroquet, Phantom, Ghast, Breeze, Ender Dragon, Vex, Vaelryn, Nyssara, Magmara, Rubis, Nyx, Vesper, Lumo, Chauve-souris pourpre, Le Glare, Loldragman45 (staff)0,375 bloc par tick (7,5 blocs/s) en vol
NageTortue, Axolotl, Dauphin, Grand gardien, Grenouille, Gardien, Sirène abyssale0,10 bloc par tick (2 blocs/s) dans l'eau
MarcheTous les autres, dont tous les familiers du staff sauf Loldragman450,12 bloc par tick (2,4 blocs/s)

Chaque étoile d'AGI ajoute +8 % de vitesse. Les montures volantes marchent à la vitesse de marche quand elles sont au sol. Le familier garde sa taille de compagnon.

Conditions

  • Monter: Lien 25.
  • Voler: Lien 75 et 12 étoiles au total sur les six gènes. Sinon, une monture volante reste au sol.
  • Arcanes: Lien 100 et 30 étoiles dès leur sortie, ils se montent tout de suite, et les Arcanes volants volent tout de suite.

Le vol

Maintiens Saut pour monter, accroupis-toi (Maj) pour descendre en vol, ne touche à rien pour planer. La réserve de vol est de 30 s + 10 s par étoile d'END (80 s à 5 étoiles). Elle s'affiche dans la barre d'action et se recharge au sol. Si elle se vide en plein ciel, ta monture redescend en planant.

Les passagers

Vaelryn, Nyssara et Magmara emmènent 1 passager, le Tyrannosaure 2. Un autre joueur fait clic droit sur la monture pour monter, mais seul le maître dirige. Un passager s'accroupit pour descendre; quand le maître descend, tout le monde descend.

Les duels

Le déroulé d'un duel

Les duels se jouent au tour par tour, avec jusqu'à 3 familiers par joueur. À chaque tour, chaque familier agit une fois: attaquer, défendre, lancer une compétence ou passer.

  • SP (points d'esprit): +1 au début de chaque tour, 5 au plus, le reste est conservé. Une compétence coûte de 1 à 4 SP et a une recharge en tours, indiquées sur chaque fiche.
  • Temps: chaque tour d'équipe est limité à 45 s. Un défi non accepté expire au bout de 60 s.
  • Statistiques: attaque, défense, points de vie, critique, esquive et vitesse découlent des gènes (l'attaque du POW, la défense de l'END). Elles s'affichent à l'écran du duel.

Lancer un duel

  • Passe le Livre des Familiers en mode Duel (Maj + molette), puis fais Maj + clic droit sur un joueur. Il accepte de la même façon, ou avec le bouton du chat.
  • Ou tape /arcadia_pets duel <joueur>, ou passe par le bouton « Duels » du panneau.
  • Pour t'entraîner: /arcadia_pets duel bot easy, medium ou hard. Les duels contre un bot ne changent pas ton Elo.

Les duels dans le monde

Depuis la 2.0.35, les familiers sont posés au sol face à face et une caméra cadre le combat pendant les tours. Il faut un sol plat et dégagé d'environ 9 x 5 blocs à proximité. Sinon, le message « Pas de sol plat et dégagé... » s'affiche et le duel se joue dans la fenêtre, comme avant. Pendant le combat, H bascule entre le panneau de duel et la vue du combat.

Caméra corrigée en 2.0.36
S'accroupir n'interrompt plus le plan (avant, ça rendait la vue et te laissait en l'air derrière l'arène). La caméra n'est plus placée presque deux blocs trop haut, elle s'arrête devant le premier bloc gênant (mur, arbre), et ta vue revient normalement à la fin du duel.

Le classement Elo

Chaque joueur démarre à 1000 Elo, avec un plancher à 800. Le nombre de points gagnés ou perdus par duel dépend de ton score:

Ton EloFacteur K
Moins de 120032
De 1200 à 159924
1600 et plus16

Consulte ton score avec /arcadia_pets elo et le classement avec /arcadia_pets elo top.

Les mises

Un duel peut se jouer avec une mise en pièces: /arcadia_pets duel <joueur> <mise>. Les deux mises sont bloquées au moment où le défi est accepté, et le vainqueur récupère le total moins une commission. La mise est facultative: un duel se joue très bien sans.

Chromas et gemmes

Chaque familier hors staff peut avoir jusqu'à trois apparences: Chroma 1 (d'origine), Chroma 2 et Chroma 3. Pour en débloquer une, pose le familier à gauche d'une enclume et la Gemme de Chroma 2 ou 3 à droite, pour 1 niveau d'expérience. L'apparence est débloquée pour de bon, et tu changes ensuite gratuitement dans le panneau (P), sous le portrait.

Les gemmes ne se fabriquent pas: elles sont données par le staff ou trouvées dans les coffres (voir les chances plus haut). Le Bestiaire montre les trois apparences de chaque espèce.

Pas de chroma pour les nouvelles espèces vanilla
Seules les 27 anciennes espèces de Minecraft, les créatures faites main, les Arcanes et le Wumpus ont des chromas nommés. Les 35 espèces vanilla arrivées en 2.0.35 n'en ont pas pour l'instant, et les familiers du staff non plus.

L'interface

Les touches

ToucheAction
POuvre le panneau de ton familier
HAppelle ton familier et te met en selle, te fait descendre, et bascule la vue pendant un duel dans le monde
Maj + moletteChange le mode du Livre des Familiers
Maj + clic droit sur un joueurDéfie ce joueur (livre en mode Duel)

Le hub Arcadia, ouvert par le bouton à côté de ton inventaire, a aussi une carte Familiers: voir Le panneau Arcadia.

Le Livre des Familiers

Le Livre des Familiers (Collection de Familiers) t'est donné à ta première connexion. Si tu le perds, il se fabrique avec un livre et un os, sans forme. Il a cinq modes:

ModeContenu
G, GuideLe guide intégré au mod
C, CollectionTes familiers rangés
P, PanneauLe panneau du familier actif
B, BestiaireToutes les espèces cataloguées
D, DuelDéfier un joueur

Collection et Bestiaire

  • Collection: verrouillage des familiers, tri par arrivée, rareté, étoiles ou nom, compteur d'espèces et historique. Si un familier a été perdu, le staff peut le restaurer depuis cet historique.
  • Bestiaire: chaque espèce cataloguée avec sa rareté, ses statistiques maximum, sa compétence signature (effet en jeu et en duel) et des onglets Chroma 1, 2 et 3.

Le HUD

Le bouton « Paramètres HUD » règle trois éléments: la barre de vie du familier, le compteur de Réplique (« Aftershock dans: Xs », puis « PRÊT ») et le portrait. Tu peux les déplacer à la souris, les masquer, changer leur échelle, activer un mode anti-épilepsie et tout réinitialiser. Les messages de routine (monture, repas, faim, poche) s'affichent dans la barre d'action, pas dans le chat.

Le Piédestal à familier

Bloc décoratif qui expose un de tes familiers en train de tourner sur lui-même. Il se fabrique avec de l'andésite polie, une Essence Étoilée, des lingots d'or et des pierres taillées sculptées (recette visible dans le livre de recettes).

Ce que déterre un familier

Un Renifleur familier ne peut faire apparaître que ces objets autour de lui: charbon, cuivre brut, silex, boule d'argile, os, ficelle, bâton, graines de torchiflamme et cosse de sarracénie. Tout autre objet apparu à côté de lui est supprimé. Depuis la 2.0.35, la liste n'a plus de minerais précieux (fer, or, diamant, émeraude, débris de netherite...).

Sa compétence Sens Antique ne duplique plus de blocs: quand tu creuses de la terre meuble, elle a 2 à 6 % de chances de te donner une graine (torchiflamme, blé, betterave ou citrouille).

Les commandes joueur

CommandeEffet
/arcadia_pets duel <joueur>Défie un joueur (mise facultative en plus)
/arcadia_pets duel acceptAccepte le défi reçu
/arcadia_pets duel declineRefuse le défi reçu
/arcadia_pets duel forfeitAbandonne le duel en cours
/arcadia_pets duel bot easyDuel d'entraînement contre un bot (aussi medium et hard), sans effet sur l'Elo
/arcadia_pets elo [joueur]Affiche ton Elo ou celui d'un joueur
/arcadia_pets elo topAffiche le classement

Les succès

Le mod compte 57 succès, dont 17 secrets, pour environ 120 000 pièces de récompenses au total. Ils suivent trois pistes: les duels, la collection et le soin de tes familiers. Les plus intéressants:

SuccèsConditionRécompense
Duelliste LégendaireGagner 1000 duels25 000 pièces
Un sur centSortir un Arcane d'une caisse Légendaire15 000 pièces
ComplétionnisteDécouvrir tous les familiers du Bestiaire10 000 pièces
Privilèges du StaffPosséder tous les familiers du staff7 500 pièces
M-M-M-MYTHIQUE !Posséder un familier Mythique5 000 pièces
Légende de l'ArèneAtteindre 2000 Elo5 000 pièces
InsuéparablesAmener un familier au Lien maximum3 000 pièces
Maître AlchimisteFusionner en un familier Légendaire ou mieux2 500 pièces
Cinq ÉtoilesÉquiper un familier dont les 6 gènes sont à 5 étoiles2 000 pièces
Premier envolChevaucher un familier capable de voler1 500 pièces
Compétences ParfaitesMonter toutes les compétences d'un familier au maximum1 500 pièces
Compagnon FidèleÉquiper un familier pendant 30 jours1 200 pièces
Légende vivantePosséder un familier Légendaire1 000 pièces
Belle trouvaillePosséder un familier Épique300 pièces
En selleChevaucher un de tes familiers150 pièces

Pour aller plus loin

Version actuelle

Guide des familiers

Les familiers sont des compagnons qui te suivent, voyagent sur ton épaule, te servent de monture et se battent en duel contre ceux des autres joueurs. Chacun a une rareté, six gènes notés en étoiles et une compétence signature qui lui est propre. Ce guide réunit toutes les règles chiffrées du système, telles qu'elles s'appliquent sur Arcadia avec le pack 2.0.36. Pour la liste illustrée de tous les familiers, va sur l'Index des familiers.

Ce qui a changé en 2.0.35 et 2.0.36
  • 35 nouvelles créatures de Minecraft rejoignent les familiers: on passe à 62 espèces vanilla.
  • Les raretés sont rééquilibrées: 14 des 27 anciennes espèces changent de rareté (le Loup devient Commun, l'Enderman Peu commun, le Blaze Rare, le Grand gardien Épique, etc.). Un familier déjà obtenu garde sa rareté d'origine.
  • Les Arcanes passent de 15 à 8: dix anciens Arcanes deviennent des familiers ordinaires (Rubis Légendaire, Vesper Rare, les huit autres Épiques), quatre restent (Zyrra, Vaelryn, Nyssara, Magmara) et quatre arrivent (Chef de guerre, Raton marchand, Tyrannosaure, Creeper du Vide).
  • 13 nouvelles créatures faites main entrent dans les raretés Rare, Épique et Légendaire, comme Brasa, la Sirène abyssale ou le Minotaure.
  • 18 familiers du staff sortent désormais des caisses (au lieu de 5), dont deux nouveaux, Flypiwhite et VoRaXFR. Cinq autres sont retirés des tirages.
  • Tous les familiers se montent, à pied, en vol ou dans l'eau, sauf le Wither.
  • Les duels se jouent dans le monde: les familiers s'affrontent au sol, filmés par une caméra.
  • Toute nourriture se donne à la main, et chaque espèce a un plat préféré qui renforce le Lien deux fois plus vite.
  • Toutes les compétences ont été réécrites, avec des effets revus: les anciennes valeurs ne sont plus valables.
  • Le Renifleur ne déterre plus de minerais, et le Wumpus fait son apparition comme familier Exclusif.
  • En 2.0.36: huit espèces de la 2.0.35 sont retirées (chauve-souris, morue, saumon, poisson tropical, poisson-globe, calmar, calmar luisant, têtard), tout comme l'ancien Arcane Lampion. Un exemplaire possédé disparaît de la collection avec le message « Ton pet ... a été retiré du jeu. ».
  • En 2.0.36: la touche H sert aussi à descendre de ta monture, un familier qui quitte ton épaule réapparaît tout de suite à la première personne, et la caméra des duels dans le monde est corrigée.

Les familiers en bref

Le jeu compte 117 familiers, répartis en cinq groupes.

GroupeNombreDétail
Créatures de Minecraft6225 Communs, 20 Peu communs, 11 Rares, 3 Épiques, 3 Légendaires
Créatures faites main23Modèles propres à Arcadia: 5 Rares, 11 Épiques, 7 Légendaires
Arcanes8Les créatures les plus rares, 5 étoiles partout
Staff23Rareté Mythique, à l'effigie des membres de l'équipe: 18 en caisse, 5 retirés
Exclusif1Le Wumpus, offert par un administrateur

Obtenir un familier

Les caisses de familiers

Il existe cinq caisses: Caisse de Familier Commun, Peu Commun, Rare, Épique et Légendaire, plus la Caisse de Fusion Légendaire. Clic droit pour en ouvrir une, Maj + clic droit pour ouvrir toute la pile (les familiers sont révélés par 4 au plus).

Le palier de la caisse fixe la rareté minimum: une caisse Rare ne donne jamais de Commun ni de Peu commun. Au-dessus de ce plancher, les raretés gardent leurs poids relatifs.

CaisseCommunPeu communRareÉpiqueLégendaireMythique (staff)
Commune45 %30 %15 %7 %2,5 %0,5 %
Peu commune054,5 %27,3 %12,7 %4,5 %0,9 %
Rare0060 %28 %10 %2 %
Épique00070 %25 %5 %
Légendaire et Fusion légendaire000083,3 %16,7 %

Avant ce tirage, une caisse Légendaire ou de Fusion Légendaire a 1 % de chances de donner un Arcane à la place. Une fois la rareté tirée, l'espèce est choisie au hasard parmi les familiers de cette rareté. Le résultat Mythique donne un des 18 membres du staff encore en caisse.

Un filtre de collection te laisse choisir à partir de quelle rareté un familier sorti d'une caisse part directement dans ta collection plutôt que dans ton inventaire.

Les coffres du monde

Les coffres de structures peuvent contenir une caisse de familier, ainsi que d'autres objets du système.

CoffreChance d'une caissePalier de la caisse
Ordinaire: maisons et temple de village, épaves, trésor enfoui, avant-poste, pyramide, temple de jungle, igloo, donjon, mine abandonnée, manoir2,5 %75 % Commune, 20 % Peu commune, 5 % Rare
Fin de partie: récompenses des chambres des épreuves (normales et sinistres), forteresse du Nether, bastion, fort de l'Ender, cité de l'End, cité antique5 %23 % Commune, 35 % Peu commune, 30 % Rare, 10 % Épique, 2 % Légendaire
Autre objetCoffre ordinaireCoffre de fin de partie
Friandise ou Collation (1 ou 2)6 %10 %
Essence Étoilée2 %4 %
Gemme de Chroma 20,1 %0,4 %
Gemme de Chroma 30,02 %0,1 %

En tuant la créature

Une créature de Minecraft tuée a 1 chance sur 1 000 de laisser tomber son propre familier, avec la rareté de son espèce. Pour les quatre boss (Warden, Ender Dragon, Wither et Grand gardien), c'est 1 chance sur 100, et ils peuvent aussi lâcher une caisse du palier fin de partie.

L'enchantement Butin multiplie la chance par 1 + son niveau: une arme Butin III fait passer une créature ordinaire à 4 chances sur 1 000. Les créatures faites main, les Arcanes, le staff et le Wumpus ne tombent jamais d'un monstre. Le Géant et l'Illusionniste n'apparaissent pas d'eux-mêmes dans le monde en vanilla: pour eux, compte sur les caisses.

La fusion

À l'Autel de Fusion, 5 familiers de la même rareté donnent une caisse garantie du palier suivant: 5 Communs donnent une caisse Peu commune, et ainsi de suite jusqu'à 5 Épiques qui donnent une Caisse de Fusion Légendaire. La fusion s'arrête là: 5 Légendaires ne donnent pas de Mythique. La Caisse de Fusion Légendaire, elle, peut donner un Mythique (16,7 %) ou un Arcane (1 %).

Recette de l'Autel de FusionGaucheMilieuDroite
Ligne du hautDiamantBloc d'orDiamant
Ligne du milieuObsidienneTable d'enchantementObsidienne
Ligne du basBloc de ferBloc de ferBloc de fer
Verrouille dans ta collection les familiers que tu veux garder: un familier verrouillé ne peut pas être fusionné par erreur.

Les autres sources

  • Quêtes: la quête « Cœur d'Arcadia », à la fin du chapitre Arcadia, donne 2 Caisses de Fusion Légendaires.
  • Coffres d'événement: le coffre d'événement Diamant contient des Caisses de Familier Commun.
  • Boutique du site: une catégorie Familiers existe sur la boutique.
  • Exclusif: le Wumpus ne s'obtient que s'il t'est offert par un administrateur. Aucune caisse, aucun monstre, aucune fusion ne le donne.

Les raretés

La rareté décide du nombre de compétences d'un familier, de ses étoiles minimum et de la force de départ de ses compétences secondaires. L'emplacement 1 contient toujours la compétence signature de l'espèce. Les autres emplacements tirent des compétences de sa rareté ou des raretés en dessous; les signatures des Arcanes, du staff et des créatures faites main ne se tirent jamais ailleurs.

RaretéEmplacements de compétenceÉtoiles minimum par gèneEfficacité de départ des compétences secondaires
Commun1150 %
Peu commun2160 %
Rare3270 %
Épique4280 %
Légendaire5390 %
Mythique (staff)non précisé4100 %
Arcanenon précisé5110 %
Exclusif1non précisésans objet

La compétence signature démarre à 100 % d'efficacité (110 % pour un Arcane). Chaque gène est tiré ainsi: 40 % de chances d'avoir 1 étoile, 30 % pour 2, 18 % pour 3, 9 % pour 4 et 3 % pour 5, les chances sous le plancher de la rareté étant reportées vers le haut. Un Arcane a donc toujours 5 étoiles partout.

Un familier garde sa rareté d'origine
Le rééquilibrage de la 2.0.35 ne touche pas les familiers déjà obtenus: un Loup sorti avant reste Peu commun, un Rubis reste Arcane. Seule exception: un Arpenteur possédé passe à Peu commun.

Les gènes et leurs bonus

Chaque familier a six gènes, notés de 1 à 5 étoiles. Ils renforcent ses compétences et te donnent des bonus passifs tant qu'il est équipé.

GèneRenforce les compétences de typeBonus passif pour toi (+2 % par étoile)
POW (Force)DégâtsDégâts d'attaque
END (Endurance)DéfenseVie maximum
AGI (Agilité)MouvementVitesse de déplacement
WIT (Vivacité)SoutienVitesse d'attaque
LCK (Chance)ChanceChance
CHM (Charisme)Aucun type: accélère l'XP de compétence gagnée en le nourrissantAucun

Chaque étoile du gène lié ajoute +4 % d'efficacité à la compétence, soit +20 % à 5 étoiles. Le plafond indiqué sur chaque fiche est la valeur maximum, gènes compris.

Le mode Défense et l'esquive

En mode Défense, ton familier peut te faire esquiver totalement un coup selon ses étoiles de WIT. S'il n'esquive pas, le familier sorti encaisse le coup à ta place; s'il tombe à 0, il part à l'infirmerie. En mode poche, il a une petite réserve de points de vie liée à son END.

Étoiles de WIT012345
Chance d'esquive0 %4 %8 %14 %22 %32 %

Le mode Attaque et la Réplique

En mode Attaque, 0,5 s après un coup que tu portes, une onde frappe la cible: c'est la Réplique, appelée « Aftershock » dans le HUD. Ses dégâts augmentent avec le POW, et elle se déclenche au plus une fois toutes les 5 s. Certaines compétences se déclenchent avec elle: Frappe Sismique, Hurlement Sonique, Crâne de Wither, Boule de feu de ghast et Piétinement géant.

L'Essence Étoilée

Sur une enclume, pose le familier à gauche et l'Essence Étoilée à droite, pour 5 niveaux d'expérience. Elle ajoute une étoile à un gène qui n'est pas encore à 5, mais c'est le jeu qui choisit le gène, pas toi. Elle ne s'utilise qu'une seule fois par familier, et seulement à partir de la rareté Épique.

Nourriture, faim et progression

Nourrir son familier

ObjetFaimSoinXP de compétence
Friandise+303 PV+10
Collation Premium+505 PV+50

Friandise et Collation s'utilisent par clic droit sur le familier ou en utilisant l'objet. Depuis la 2.0.35, tu peux aussi le nourrir à la main avec n'importe quelle nourriture: clic droit sur le familier, ou, s'il est sur ton épaule, accroupis-toi et utilise la nourriture. Il regagne la valeur nutritive de l'aliment x 5 en faim, un petit soin, et +1 de Lien, au plus 8 fois par jour. En plus de la nourriture classique, il accepte quelques objets: os, bambou, blé, graines, boule de slime, herbe marine, boule de neige, cactus, champignons du Nether, graines de torchiflamme, crème de magma, lingot de fer.

Chaque espèce a un plat préféré, indiqué sur sa fiche: il double le Lien gagné et s'affiche ensuite dans le panneau. Les familiers du staff aiment le gâteau ou le cookie, sauf quelques membres qui ont leur propre plat. La chair putréfiée, l'œil d'araignée, la pomme de terre empoisonnée, le poisson-globe et le ragoût suspect sont recrachés, sauf si c'est le plat préféré de l'espèce (le Zombie momifié, le Noyé, le Géant et le Zoglin aiment la chair putréfiée, Murmure l'œil d'araignée, le Wither la pomme de terre empoisonnée).

La faim

Un familier sorti perd 1 point de faim toutes les 51 s, sur ton épaule comme au sol. Il est affamé (30) au bout d'environ 1 h et vide au bout d'environ 85 min. À 0, ses compétences sont coupées. Rangé dans la collection, il n'a jamais faim.

Les niveaux de compétence

Chaque compétence va du niveau 1 au niveau 10. Passer au niveau suivant demande niveau actuel x 50 XP: 50 XP du niveau 1 au 2, 450 XP du niveau 9 au 10, soit 2 250 XP en tout. Cela fait 225 Friandises ou 45 Collations Premium, moins si ton familier a des étoiles de CHM. L'emplacement de compétence suivant se débloque quand le précédent atteint le niveau 10.

L'infirmerie

Un familier mis K.O. part à l'infirmerie pendant 5 minutes, quelle que soit sa rareté. Le temps est conservé si tu te déconnectes. Une croix rouge et le temps restant s'affichent sur l'objet, dans le panneau et dans le HUD.

Le Lien

Le Lien va de 0 à 100 et ouvre l'accès aux montures. Sur Arcadia, il monte ainsi:

ActionLien gagné
Parcourir 300 blocs ensemble+1
150 s avec le familier sorti+1
Un repas (8 par jour au plus)+1, ou +2 avec son plat préféré
Éliminer une créature0

Un familier en poche ne gagne pas de Lien, et une téléportation ne compte pas comme distance parcourue. Les Arcanes naissent avec un Lien de 100. Le guide intégré au mod annonce d'autres valeurs (100 blocs, 2 minutes, 2 par élimination): ce ne sont pas celles du serveur.

Les modes

ModeCe qu'il fait
SuivreIl marche à côté de toi dans le monde. Indispensable pour le monter.
PocheIl voyage sur ton épaule. Mode conseillé par le guide du mod.
AssisIl reste là où tu l'as laissé.
ReposIl se met au repos.
PassifComportement: il ne fait rien de particulier.
DéfenseComportement: esquive selon le WIT et coups encaissés à ta place.
AttaqueComportement: déclenche la Réplique après tes coups.

Changer de mode le fait grimper sur ton épaule ou redescendre d'un bond. Le Wither est toujours en mode poche: il ne suit jamais et ne se monte donc pas.

Les montures

Monter et descendre

Depuis la 2.0.35, tous les familiers se montent, sauf le Wither. Mets ton familier en mode Suivre, puis fais clic droit dessus, ou appuie sur la touche Appeler / monter le familier (H par défaut), qui le fait venir et te met en selle. Pour descendre, appuie de nouveau sur H: Maj ne fait pas descendre de ta monture.

TypeFamiliersVitesse de base
VolAbeille, Allay, Blaze, Perroquet, Phantom, Ghast, Breeze, Ender Dragon, Vex, Vaelryn, Nyssara, Magmara, Rubis, Nyx, Vesper, Lumo, Chauve-souris pourpre, Le Glare, Loldragman45 (staff)0,375 bloc par tick (7,5 blocs/s) en vol
NageTortue, Axolotl, Dauphin, Grand gardien, Grenouille, Gardien, Sirène abyssale0,10 bloc par tick (2 blocs/s) dans l'eau
MarcheTous les autres, dont tous les familiers du staff sauf Loldragman450,12 bloc par tick (2,4 blocs/s)

Chaque étoile d'AGI ajoute +8 % de vitesse. Les montures volantes marchent à la vitesse de marche quand elles sont au sol. Le familier garde sa taille de compagnon.

Conditions

  • Monter: Lien 25.
  • Voler: Lien 75 et 12 étoiles au total sur les six gènes. Sinon, une monture volante reste au sol.
  • Arcanes: Lien 100 et 30 étoiles dès leur sortie, ils se montent tout de suite, et les Arcanes volants volent tout de suite.

Le vol

Maintiens Saut pour monter, accroupis-toi (Maj) pour descendre en vol, ne touche à rien pour planer. La réserve de vol est de 30 s + 10 s par étoile d'END (80 s à 5 étoiles). Elle s'affiche dans la barre d'action et se recharge au sol. Si elle se vide en plein ciel, ta monture redescend en planant.

Les passagers

Vaelryn, Nyssara et Magmara emmènent 1 passager, le Tyrannosaure 2. Un autre joueur fait clic droit sur la monture pour monter, mais seul le maître dirige. Un passager s'accroupit pour descendre; quand le maître descend, tout le monde descend.

Les duels

Le déroulé d'un duel

Les duels se jouent au tour par tour, avec jusqu'à 3 familiers par joueur. À chaque tour, chaque familier agit une fois: attaquer, défendre, lancer une compétence ou passer.

  • SP (points d'esprit): +1 au début de chaque tour, 5 au plus, le reste est conservé. Une compétence coûte de 1 à 4 SP et a une recharge en tours, indiquées sur chaque fiche.
  • Temps: chaque tour d'équipe est limité à 45 s. Un défi non accepté expire au bout de 60 s.
  • Statistiques: attaque, défense, points de vie, critique, esquive et vitesse découlent des gènes (l'attaque du POW, la défense de l'END). Elles s'affichent à l'écran du duel.

Lancer un duel

  • Passe le Livre des Familiers en mode Duel (Maj + molette), puis fais Maj + clic droit sur un joueur. Il accepte de la même façon, ou avec le bouton du chat.
  • Ou tape /arcadia_pets duel <joueur>, ou passe par le bouton « Duels » du panneau.
  • Pour t'entraîner: /arcadia_pets duel bot easy, medium ou hard. Les duels contre un bot ne changent pas ton Elo.

Les duels dans le monde

Depuis la 2.0.35, les familiers sont posés au sol face à face et une caméra cadre le combat pendant les tours. Il faut un sol plat et dégagé d'environ 9 x 5 blocs à proximité. Sinon, le message « Pas de sol plat et dégagé... » s'affiche et le duel se joue dans la fenêtre, comme avant. Pendant le combat, H bascule entre le panneau de duel et la vue du combat.

Caméra corrigée en 2.0.36
S'accroupir n'interrompt plus le plan (avant, ça rendait la vue et te laissait en l'air derrière l'arène). La caméra n'est plus placée presque deux blocs trop haut, elle s'arrête devant le premier bloc gênant (mur, arbre), et ta vue revient normalement à la fin du duel.

Le classement Elo

Chaque joueur démarre à 1000 Elo, avec un plancher à 800. Le nombre de points gagnés ou perdus par duel dépend de ton score:

Ton EloFacteur K
Moins de 120032
De 1200 à 159924
1600 et plus16

Consulte ton score avec /arcadia_pets elo et le classement avec /arcadia_pets elo top.

Les mises

Un duel peut se jouer avec une mise en pièces: /arcadia_pets duel <joueur> <mise>. Les deux mises sont bloquées au moment où le défi est accepté, et le vainqueur récupère le total moins une commission. La mise est facultative: un duel se joue très bien sans.

Chromas et gemmes

Chaque familier hors staff peut avoir jusqu'à trois apparences: Chroma 1 (d'origine), Chroma 2 et Chroma 3. Pour en débloquer une, pose le familier à gauche d'une enclume et la Gemme de Chroma 2 ou 3 à droite, pour 1 niveau d'expérience. L'apparence est débloquée pour de bon, et tu changes ensuite gratuitement dans le panneau (P), sous le portrait.

Les gemmes ne se fabriquent pas: elles sont données par le staff ou trouvées dans les coffres (voir les chances plus haut). Le Bestiaire montre les trois apparences de chaque espèce.

Pas de chroma pour les nouvelles espèces vanilla
Seules les 27 anciennes espèces de Minecraft, les créatures faites main, les Arcanes et le Wumpus ont des chromas nommés. Les 35 espèces vanilla arrivées en 2.0.35 n'en ont pas pour l'instant, et les familiers du staff non plus.

L'interface

Les touches

ToucheAction
POuvre le panneau de ton familier
HAppelle ton familier et te met en selle, te fait descendre, et bascule la vue pendant un duel dans le monde
Maj + moletteChange le mode du Livre des Familiers
Maj + clic droit sur un joueurDéfie ce joueur (livre en mode Duel)

Le hub Arcadia, ouvert par le bouton à côté de ton inventaire, a aussi une carte Familiers: voir Le panneau Arcadia.

Le Livre des Familiers

Le Livre des Familiers (Collection de Familiers) t'est donné à ta première connexion. Si tu le perds, il se fabrique avec un livre et un os, sans forme. Il a cinq modes:

ModeContenu
G, GuideLe guide intégré au mod
C, CollectionTes familiers rangés
P, PanneauLe panneau du familier actif
B, BestiaireToutes les espèces cataloguées
D, DuelDéfier un joueur

Collection et Bestiaire

  • Collection: verrouillage des familiers, tri par arrivée, rareté, étoiles ou nom, compteur d'espèces et historique. Si un familier a été perdu, le staff peut le restaurer depuis cet historique.
  • Bestiaire: chaque espèce cataloguée avec sa rareté, ses statistiques maximum, sa compétence signature (effet en jeu et en duel) et des onglets Chroma 1, 2 et 3.

Le HUD

Le bouton « Paramètres HUD » règle trois éléments: la barre de vie du familier, le compteur de Réplique (« Aftershock dans: Xs », puis « PRÊT ») et le portrait. Tu peux les déplacer à la souris, les masquer, changer leur échelle, activer un mode anti-épilepsie et tout réinitialiser. Les messages de routine (monture, repas, faim, poche) s'affichent dans la barre d'action, pas dans le chat.

Le Piédestal à familier

Bloc décoratif qui expose un de tes familiers en train de tourner sur lui-même. Il se fabrique avec de l'andésite polie, une Essence Étoilée, des lingots d'or et des pierres taillées sculptées (recette visible dans le livre de recettes).

Ce que déterre un familier

Un Renifleur familier ne peut faire apparaître que ces objets autour de lui: charbon, cuivre brut, silex, boule d'argile, os, ficelle, bâton, graines de torchiflamme et cosse de sarracénie. Tout autre objet apparu à côté de lui est supprimé. Depuis la 2.0.35, la liste n'a plus de minerais précieux (fer, or, diamant, émeraude, débris de netherite...).

Sa compétence Sens Antique ne duplique plus de blocs: quand tu creuses de la terre meuble, elle a 2 à 6 % de chances de te donner une graine (torchiflamme, blé, betterave ou citrouille).

Les commandes joueur

CommandeEffet
/arcadia_pets duel <joueur>Défie un joueur (mise facultative en plus)
/arcadia_pets duel acceptAccepte le défi reçu
/arcadia_pets duel declineRefuse le défi reçu
/arcadia_pets duel forfeitAbandonne le duel en cours
/arcadia_pets duel bot easyDuel d'entraînement contre un bot (aussi medium et hard), sans effet sur l'Elo
/arcadia_pets elo [joueur]Affiche ton Elo ou celui d'un joueur
/arcadia_pets elo topAffiche le classement

Les succès

Le mod compte 57 succès, dont 17 secrets, pour environ 120 000 pièces de récompenses au total. Ils suivent trois pistes: les duels, la collection et le soin de tes familiers. Les plus intéressants:

SuccèsConditionRécompense
Duelliste LégendaireGagner 1000 duels25 000 pièces
Un sur centSortir un Arcane d'une caisse Légendaire15 000 pièces
ComplétionnisteDécouvrir tous les familiers du Bestiaire10 000 pièces
Privilèges du StaffPosséder tous les familiers du staff7 500 pièces
M-M-M-MYTHIQUE !Posséder un familier Mythique5 000 pièces
Légende de l'ArèneAtteindre 2000 Elo5 000 pièces
InsuéparablesAmener un familier au Lien maximum3 000 pièces
Maître AlchimisteFusionner en un familier Légendaire ou mieux2 500 pièces
Cinq ÉtoilesÉquiper un familier dont les 6 gènes sont à 5 étoiles2 000 pièces
Premier envolChevaucher un familier capable de voler1 500 pièces
Compétences ParfaitesMonter toutes les compétences d'un familier au maximum1 500 pièces
Compagnon FidèleÉquiper un familier pendant 30 jours1 200 pièces
Légende vivantePosséder un familier Légendaire1 000 pièces
Belle trouvaillePosséder un familier Épique300 pièces
En selleChevaucher un de tes familiers150 pièces

Pour aller plus loin