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Révision #1737

Enregistrée le 2 novembre 2026 à 17:26

Auteur: YoupaX Type: Création « Page par rareté qui regroupe les fiches des familiers. »
Cette révision #1737

Familiers Arcanes

Les 8 familiers Arcane sont les plus rares d'Arcadia: des créatures dessinées pour le serveur, qui naissent avec 5 étoiles sur chaque gène et un Lien de 100. Le Wumpus, familier exclusif, est présenté à la fin. Chaque carte détaille sa compétence, son duel, sa monture et ses trois chromas.

Liste des familiers Arcanes

ImageFamilierOrigineCompétenceMonture
Chef de guerreChef de guerreArcaneCri de guerreMarche
Creeper du VideCreeper du VideArcaneAttraction du VideMarche
MagmaraMagmaraArcanePeau de MagmaVol
NyssaraNyssaraArcaneCourant du VideVol
Raton marchandRaton marchandArcaneTrouvailleMarche
TyrannosaureTyrannosaureArcaneRugissementMarche
VaelrynVaelrynArcaneLien du WyrmVol
ZyrraZyrraArcaneCharge StatiqueMarche
WumpusWumpusExclusifPing !Marche

Obtenir un familier Arcanes

  • Uniquement en ouvrant une caisse Légendaire (Caisse de Familier Légendaire ou Caisse de Fusion Légendaire): avant le tirage normal, la caisse a 1 % de chances (10 pour mille) de donner un Arcane, tiré ensuite au hasard parmi les 8. Pour le Chef de guerre précisément, compte 1 chance sur 800 par caisse Légendaire ouverte.
  • Pour avoir des caisses Légendaires: la fusion de 5 familiers épiques à l'Autel de Fusion, la quête « Cœur d'Arcadia » (deux Caisses de Fusion Légendaires) et les coffres de fin de partie (5 % contiennent une caisse, Légendaire dans 2 % des cas).
  • Aucune autre caisse, aucune fusion directe et aucune créature ne donnent d'Arcane.
  • Il naît avec 5 étoiles dans les six gènes et un Lien de 100. Sa compétence signature et ses compétences secondaires démarrent à 110 % d'efficacité. L'Essence Étoilée ne lui sert à rien: elle ajoute une étoile à un gène qui n'est pas encore à 5.
  • Sortir un Arcane d'une caisse Légendaire débloque le succès « Un sur cent » (15 000 pièces).

Ce qui vaut pour tous

  • Niveau de compétence: donne des Friandises (+10 XP) ou des Collations Premium (+50 XP). Il faut niveau x 50 XP pour passer au suivant, soit 450 XP du niveau 9 au niveau 10. Le gène CHM accélère ce gain. À 0 de faim, la compétence ne marche plus.
  • Nourriture et Lien: toute nourriture se donne à la main (clic droit sur le familier), 8 repas par jour au plus pour le Lien. Son plat préféré donne deux fois plus de Lien. Le Lien monte aussi de 1 tous les 300 blocs parcourus ensemble et toutes les 150 s où il est sorti, pas quand il est en poche.
  • Monture: Lien 25 pour le monter. Mode Suivre, puis clic droit dessus ou touche H, qui l'appelle et te met en selle; H te fait aussi descendre. Vitesse de base: 0,12 bloc par tick sur terre, 0,10 dans l'eau, 0,375 en vol, +8 % par étoile d'AGI.
  • Vol: une monture volante vole à partir d'un Lien de 75 et de 12 étoiles au total sur ses gènes. Saut pour monter, Maj pour descendre, rien pour planer. Réserve de vol: 30 s + 10 s par étoile d'END, rechargée au sol.
  • Duels: jusqu'à 3 familiers par joueur, chacun agit une fois par tour. Tu gagnes 1 SP au début de chaque tour (5 au plus), et chaque compétence de duel coûte des SP.
  • Chromas: pose le familier à gauche d'une enclume et une Gemme de Chroma 2 ou 3 à droite (1 niveau). L'apparence est débloquée pour de bon et se change gratuitement dans le panneau (P). Les gemmes ne se fabriquent pas.

Tout le détail des systèmes est dans le Guide des familiers, et la vue d'ensemble dans l'index.

Chef de guerre

Le familier Chef de guerre, un orc à la peau verte, aux longues tresses noires et aux défenses blanches, en armure de cuir cloutée ornée d'un crâne

Le Chef de guerre est un familier Arcane, la rareté la plus difficile à obtenir en jeu, avec un modèle fait main pour Arcadia. Sa compétence signature, Cri de guerre, te donne de la Vitesse et affaiblit les monstres quand tu frappes au milieu d'un groupe. Il se monte comme une monture terrestre.

Depuis la version 2.0.35
Le Chef de guerre est un nouvel Arcane, arrivé avec la 2.0.35 en même temps que le Raton marchand, le Tyrannosaure et le Creeper du Vide. Il remplace avec eux les anciens Arcanes passés dans les raretés ordinaires (Rubis, Vesper, Murmure, Lumo et les autres).

Compétence signature

Cri de guerre
Quand tu frappes alors que 3 monstres ou plus sont autour de toi (dans un rayon de 4 à 6 blocs), tu sonnes le cor: Vitesse pendant 2 s pour toi, Faiblesse pendant 1 s pour eux. Recharge: 60 s (niveau 1) à 30 s (niveau 10).
CaractéristiqueValeur
DéclencheurFrapper avec 3 monstres ou plus dans 4 à 6 blocs
Effet au niveau 1Vitesse 2 s pour toi, Faiblesse 1 s pour eux
Effet au niveau 10Le même effet, deux fois plus souvent
Recharge60 s (niveau 1) à 30 s (niveau 10)
Gène qui la renforceWIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
3 SP4 tours (2 au niveau max)Toute ton équipe

Il galvanise toute ton équipe: la prochaine attaque de chaque allié fait x1,13 à x1,4 de dégâts, et le Chef de guerre prend 22 % à 40 % de Garde.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Chef de guerre, Chroma 1 d'origine, peau verte Chef troll des glaces, Chroma 2, peau bleu pâle Seigneur de guerre des cendres, Chroma 3, peau rouge

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Chef troll des glaces
  • Chroma 3: Seigneur de guerre des cendres

Conseils

  • Il ne se déclenche qu'au milieu d'un groupe d'au moins 3 monstres: raids, générateurs, nuits en surface. Seul face à un monstre, il ne fait rien.
  • Les 2 s de Vitesse servent à sortir de l'encerclement après le premier coup, pendant que la Faiblesse calme les monstres autour.
  • En duel, joue-le juste avant le tour où tes alliés frappent: le bonus porte sur leur prochaine attaque, et sa Garde le garde en vie en attendant.
  • Le gène WIT renforce le cri et, en passif, ta vitesse d'attaque (+2 % par étoile quand il est équipé).

Creeper du Vide

Le familier Creeper du Vide, un creeper violet sombre au cœur blanc lumineux entouré de griffes roses

Le Creeper du Vide est un familier Arcane, la rareté la plus difficile à obtenir en jeu, avec un modèle fait main pour Arcadia. Sa compétence signature, Attraction du Vide, attire les monstres proches vers toi après plusieurs coups encaissés. Il se monte comme une monture terrestre.

Depuis la version 2.0.35
Le Creeper du Vide est un nouvel Arcane, arrivé avec la 2.0.35 en même temps que le Chef de guerre, le Raton marchand et le Tyrannosaure. Il remplace avec eux les anciens Arcanes passés dans les raretés ordinaires (Rubis, Vesper, Murmure, Lumo et les autres).

Compétence signature

Attraction du Vide
Il compte les coups que tu encaisses. Tous les 6 coups (niveau 1), puis tous les 4 coups au niveau 10, une implosion du Vide attire les monstres dans un rayon de 3 à 4 blocs et leur inflige 0,5 PV de dégâts magiques. Il faut au moins 8 s entre deux implosions.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurLes coups que tu encaisses
Effet au niveau 1Tous les 6 coups reçus, attire les monstres et leur inflige 0,5 PV
Effet au niveau 10Tous les 4 coups reçus
Recharge8 s
Gène qui la renforcePOW (Force), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
3 SP4 tours (2 au niveau max)Tous les ennemis

Il retire l'état PHASED (intangible) des ennemis, puis inflige 2 à 5 dégâts imparables à tous.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Creeper du Vide, Chroma 1 d'origine, violet sombre Creeper de la faille pourpre, Chroma 2, rouge sombre Creeper de la faille de l'End, Chroma 3, bleu nuit

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Creeper de la faille pourpre
  • Chroma 3: Creeper de la faille de l'End

Conseils

  • L'implosion regroupe les monstres contre toi: enchaîne avec un coup d'épée enchantée Affilage, dont le balayage touche tout le paquet.
  • Attention aux creepers: les attirer collés à toi est la dernière chose à faire. Range-le ou recule quand un creeper approche.
  • Les dégâts sont symboliques (0,5 PV): sa valeur, c'est le regroupement, pas les dégâts.
  • En duel, c'est la réponse aux familiers qui se rendent intangibles: il retire PHASED avant de frapper toute l'équipe sans tenir compte de la Garde.

Magmara

Le familier Magmara, une baleine de lave aux flancs de pierre rouge striés de magma jaune, une selle grise sur le dos

Magmara est un familier Arcane, la rareté la plus difficile à obtenir en jeu, avec un modèle fait main pour Arcadia. Sa compétence signature, Peau de Magma, réduit les dégâts du feu et de la lave. C'est une monture volante qui emmène un passager.

Depuis la version 2.0.35
Magmara fait partie des quatre Arcanes conservés, avec Zyrra, Vaelryn et Nyssara. Les dix autres anciens Arcanes sont passés dans les raretés ordinaires (Rubis en Légendaire, Vesper en Rare, les huit autres en Épique), Lampion a été retiré du jeu et quatre nouveaux Arcanes sont arrivés: Chef de guerre, Raton marchand, Tyrannosaure et Creeper du Vide. Sa compétence a été revue: au niveau 10, tu ne deviens plus insensible aux brûlures, la réduction plafonne à 15 %.

Compétence signature

Peau de Magma
Tant qu'elle est équipée, le feu et la lave te font 10 % (niveau 1) à 15 % (niveau 10) de dégâts en moins. Plafond: 15 %. Aucune recharge.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurDégâts de feu ou de lave
Effet au niveau 1-10 % de dégâts
Effet au niveau 10-15 % de dégâts (plafond)
RechargeAucune
Gène qui la renforceEND (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
3 SP4 tours (2 au niveau max)Tous les ennemis

Elle enflamme toute l'équipe adverse et ignore ses propres brûlures.

Monture

Monture volante, 1 place passager (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).

Chromas et plat préféré

Magmara, Chroma 1 d'origine, pierre rouge et magma jaune Magmara feu-des-âmes, Chroma 2, turquoise et violet Magmara d'obsidienne, Chroma 3, violet sombre et rose

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Magmara feu-des-âmes
  • Chroma 3: Magmara d'obsidienne

Conseils

  • -15 % ne rend pas insensible au feu: garde tes potions de Résistance au feu pour le Nether, elle ne fait qu'adoucir les erreurs.
  • Elle vole dès la sortie de caisse: survoler un lac de lave à deux devient possible, mais surveille la réserve de vol (80 s). À vide, tu redescends en planant, et sous toi il y a de la lave.
  • Contre les blazes et les ghasts, ses dégâts de feu réduits s'ajoutent bien à une armure enchantée Protection contre le feu.
  • En duel, l'embrasement de toute l'équipe adverse fait des dégâts sur la durée: lance-le tôt pour qu'il ait le temps d'agir.

Nyssara

Le familier Nyssara, une raie manta de l'End au dos gris pâle bordé de violet, aux yeux verts et à la longue queue fine

Nyssara est un familier Arcane, la rareté la plus difficile à obtenir en jeu, avec un modèle fait main pour Arcadia. Sa compétence signature, Courant du Vide, réduit les dégâts des projectiles qui te touchent. C'est une monture volante qui emmène un passager.

Depuis la version 2.0.35
Nyssara fait partie des quatre Arcanes conservés, avec Zyrra, Vaelryn et Magmara. Les dix autres anciens Arcanes sont passés dans les raretés ordinaires (Rubis en Légendaire, Vesper en Rare, les huit autres en Épique), Lampion a été retiré du jeu et quatre nouveaux Arcanes sont arrivés: Chef de guerre, Raton marchand, Tyrannosaure et Creeper du Vide.

Compétence signature

Courant du Vide
Tant qu'elle est équipée, les projectiles qui te touchent (flèches, boules de feu, tridents) font 5 % (niveau 1) à 15 % (niveau 10) de dégâts en moins. Plafond: 15 %. Aucune recharge.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurDégâts de projectile
Effet au niveau 1-5 % de dégâts de projectile
Effet au niveau 10-15 % de dégâts de projectile (plafond)
RechargeAucune
Gène qui la renforceEND (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
3 SP4 tours (2 au niveau max)Toute ton équipe

Elle protège toute ton équipe des dégâts à distance pendant deux tours.

Monture

Monture volante, 1 place passager (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).

Chromas et plat préféré

Nyssara, Chroma 1 d'origine, gris pâle bordé de violet Nyssara des abysses, Chroma 2, teintes sombres et yeux jaunes Nyssara solaire, Chroma 3, tons sable et vert, yeux bleus

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Nyssara des abysses
  • Chroma 3: Nyssara solaire

Conseils

  • Elle brille face aux tireurs: squelettes, pillards, blazes, ghasts. Garde-la équipée pour une forteresse du Nether ou un avant-poste de pillards.
  • Au niveau 1, la réduction n'est que de 5 %: monte sa compétence avec des Collations Premium avant de compter dessus.
  • En monture, elle vole dès la sortie de caisse avec 80 s de réserve et une place pour un passager: pratique pour survoler l'End à deux.
  • En duel, sa protection d'équipe de deux tours fait merveille contre un adversaire qui aligne des familiers à distance.

Raton marchand

Le familier Raton marchand, un raton laveur assis, coiffé d'un chapeau à plume, avec une écharpe rouge et un sac à dos

Le Raton marchand est un familier Arcane, la rareté la plus difficile à obtenir en jeu, avec un modèle fait main pour Arcadia. Sa compétence signature, Trouvaille, lui fait sortir de temps en temps un petit objet de son sac pour toi. Il se monte comme une monture terrestre.

Depuis la version 2.0.35
Le Raton marchand est un nouvel Arcane, arrivé avec la 2.0.35 en même temps que le Chef de guerre, le Tyrannosaure et le Creeper du Vide. Il remplace avec eux les anciens Arcanes passés dans les raretés ordinaires (Rubis, Vesper, Murmure, Lumo et les autres).

Compétence signature

Trouvaille
Quand il est sorti, il tire de son sac à dos en moyenne toutes les 12 min (niveau 1) à 6 min (niveau 10) un petit bibelot qu'il met directement dans ton inventaire: baies sucrées, pomme, pépite d'or, ficelle, bâton, pissenlit, coquelicot ou bleuet. Le moment est tiré au hasard, sans recharge fixe.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurAutomatique, familier sorti
Effet au niveau 1Un objet en moyenne toutes les 12 min
Effet au niveau 10Un objet en moyenne toutes les 6 min
RechargeTirage aléatoire
Gène qui la renforceLCK (Chance), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
1 SP3 tours (2 au niveau max)Lui-même

Il se prépare: il te rend 1 SP et gagne +6 % à +15 % de critique sur sa prochaine attaque.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Raton marchand, Chroma 1 d'origine, fourrure grise et écharpe rouge Panda roux marchand, Chroma 2, fourrure rousse et écharpe verte Colporteur des neiges, Chroma 3, fourrure grise et blanche, écharpe bleue

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Panda roux marchand
  • Chroma 3: Colporteur des neiges

Conseils

  • Ce n'est pas un familier de combat: ses trouvailles sont de petits objets (fleurs, ficelle, pomme, pépite d'or). Sors-le pendant tes longues séances de construction ou de minage.
  • Il doit être sorti pour chercher, donc il a faim: 1 point perdu toutes les 51 s, environ 85 min avant d'être vide. À 0 de faim, plus de trouvailles: garde de la nourriture sur toi.
  • En duel, sa compétence coûte 1 SP et en rend 1: elle est gratuite. Utilise-la dès qu'elle est prête pour préparer un coup critique sans te ruiner en SP.
  • Le gène LCK renforce la compétence et, en passif, ta chance (+2 % par étoile): avec ses 5 étoiles, c'est +10 %.

Tyrannosaure

Le familier Tyrannosaure, un tyrannosaure noir au ventre brun, dressé sur ses pattes arrière, la queue tendue

Le Tyrannosaure est un familier Arcane, la rareté la plus difficile à obtenir en jeu, avec un modèle fait main pour Arcadia. Sa compétence signature, Rugissement, repousse et ralentit les monstres autour de toi quand l'un d'eux te blesse. C'est une monture terrestre, la seule qui emmène deux passagers.

Depuis la version 2.0.35
Le Tyrannosaure est un nouvel Arcane, arrivé avec la 2.0.35 en même temps que le Chef de guerre, le Raton marchand et le Creeper du Vide. Il remplace avec eux les anciens Arcanes passés dans les raretés ordinaires (Rubis, Vesper, Murmure, Lumo et les autres).

Compétence signature

Rugissement
Quand un monstre te blesse, le Tyrannosaure rugit: les monstres dans un rayon de 4 blocs sont repoussés et ralentis pendant 1 s. Recharge: 30 s (niveau 1) à 15 s (niveau 10).
CaractéristiqueValeur
DéclencheurUn monstre te blesse
Effet au niveau 1Repousse les monstres dans 4 blocs et les ralentit 1 s
Effet au niveau 10Le même effet, deux fois plus souvent
Recharge30 s (niveau 1) à 15 s (niveau 10)
Gène qui la renforceEND (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
3 SP4 tours (2 au niveau max)Tous les ennemis

Un rugissement sur toute l'équipe adverse: 1 à 3 dégâts imparables et Fatigue de -22 % à -40 % pendant 1 tour sur tous les ennemis.

Monture

Monture terrestre, 2 places passager.

Chromas et plat préféré

Tyrannosaure, Chroma 1 d'origine, noir au ventre brun Tyrannosaure de la jungle, Chroma 2, vert foncé au ventre beige Tyrannosaure fossile, Chroma 3, squelette d'os pâles

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Tyrannosaure de la jungle
  • Chroma 3: Tyrannosaure fossile

Conseils

  • C'est le transport de groupe du jeu: toi plus deux amis sur le même dos. Pratique pour emmener des nouveaux joueurs jusqu'à une structure.
  • Il ne vole pas: 0,168 bloc par tick au sol avec ses 5 étoiles d'AGI, à réserver aux trajets terrestres.
  • Son rugissement te dégage quand les monstres se resserrent autour de toi. Avec 15 s de recharge au niveau 10, il revient souvent pendant un long combat.
  • En duel, il combine dégâts imparables et Fatigue sur toute l'équipe adverse pour 3 SP: une bonne ouverture de combat.

Vaelryn

Le familier Vaelryn, un dragon noir aux grandes ailes sombres et aux griffes violettes, une selle sur le dos

Vaelryn est un familier Arcane, la rareté la plus difficile à obtenir en jeu, avec un modèle fait main pour Arcadia. Sa compétence signature, Lien du Wyrm, réduit tes dégâts de chute. C'est une monture volante qui emmène un passager.

Depuis la version 2.0.35
Vaelryn fait partie des quatre Arcanes conservés, avec Zyrra, Nyssara et Magmara. Les dix autres anciens Arcanes sont passés dans les raretés ordinaires (Rubis en Légendaire, Vesper en Rare, les huit autres en Épique), Lampion a été retiré du jeu et quatre nouveaux Arcanes sont arrivés: Chef de guerre, Raton marchand, Tyrannosaure et Creeper du Vide. Sa compétence a été revue: elle ne te maintient plus en suspension pendant la descente à partir du niveau 7, elle réduit seulement les dégâts de chute.

Compétence signature

Lien du Wyrm
Tant qu'il est équipé, tes chutes font 10 % (niveau 1) à 15 % (niveau 10) de dégâts en moins. Plafond: 15 %. Aucune recharge.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurDégâts de chute
Effet au niveau 1-10 % de dégâts de chute
Effet au niveau 10-15 % de dégâts de chute (plafond)
RechargeAucune
Gène qui la renforceAGI (Agilité), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
3 SP4 tours (2 au niveau max)Toute ton équipe

Il accorde un bonus d'esquive à toute ton équipe: le dragon met ses alliés hors de portée.

Monture

Monture volante, 1 place passager (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).

Chromas et plat préféré

Vaelryn, Chroma 1 d'origine, noir aux griffes violettes Vaelryn écaille-braise, Chroma 2, brun sombre aux griffes dorées et selle verte Vaelryn sylvestre, Chroma 3, vert sombre aux reflets vert pâle et selle bleue

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Vaelryn écaille-braise
  • Chroma 3: Vaelryn sylvestre

Conseils

  • On le prend d'abord pour la monture: vol dès la sortie de caisse, 80 s de réserve et +40 % de vitesse grâce à ses 5 étoiles, avec une place pour un ami.
  • Sa compétence reste modeste (-15 % au mieux): garde tes bottes avec Chute amortie pour les grandes hauteurs.
  • Pour emmener quelqu'un, mets-toi en selle d'abord, puis ton ami fait clic droit sur Vaelryn. Préviens-le avant de descendre: quand tu mets pied à terre, il descend aussi.
  • En duel, son esquive d'équipe se joue en défense, juste avant le tour où l'adversaire va frapper fort.

Zyrra

Le familier Zyrra, un creeper vert tacheté aux grands yeux sombres, vu de trois quarts

Zyrra est un familier Arcane, la rareté la plus difficile à obtenir en jeu, avec un modèle fait main pour Arcadia. Sa compétence signature, Charge Statique, accumule les coups que tu encaisses puis les relâche en décharge sur les monstres autour de toi. Il se monte comme une monture terrestre.

Depuis la version 2.0.35
Zyrra fait partie des quatre Arcanes conservés, avec Vaelryn, Nyssara et Magmara. Les dix autres anciens Arcanes sont passés dans les raretés ordinaires (Rubis en Légendaire, Vesper en Rare, les huit autres en Épique), Lampion a été retiré du jeu et quatre nouveaux Arcanes sont arrivés: Chef de guerre, Raton marchand, Tyrannosaure et Creeper du Vide. Sa compétence a été réécrite: la décharge part maintenant à un nombre fixe de coups encaissés.

Compétence signature

Charge Statique
Chaque coup que tu encaisses charge Zyrra. Tous les 8 coups (niveau 1), puis tous les 5 coups au niveau 10, la charge éclate: 1 PV (niveau 1) à 2 PV (niveau 10, plafond) de dégâts sur 4 monstres au plus à moins de 3 blocs, avec un recul. Aucun bloc n'est abîmé. Pas d'autre recharge que ce compteur de coups.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurLes coups que tu encaisses
Effet au niveau 1Tous les 8 coups reçus, 1 PV sur 4 monstres au plus dans 3 blocs, avec recul
Effet au niveau 10Tous les 5 coups reçus, 2 PV (plafond)
RechargeLe compteur de coups
Gène qui la renforceEND (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
3 SP4 tours (2 au niveau max)Tous les ennemis

Il se décharge sur l'équipe adverse: 3 à 8 dégâts sur tous les ennemis. À partir du niveau 5, l'ennemi le plus proche est en plus étourdi.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Zyrra, Chroma 1 d'origine, vert tacheté Zyrra glaciaire, Chroma 2, bleu turquoise Zyrra pourpre, Chroma 3, rose pourpre

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Zyrra glaciaire
  • Chroma 3: Zyrra pourpre

Conseils

  • C'est un familier de contrôle de foule: il donne le meilleur de lui quand tu es encerclé (couloir de mine, raid, salle de donjon), là où les coups pleuvent et où 4 monstres sont à portée.
  • Le recul de la décharge te donne de l'air au corps à corps: profites-en pour repartir à l'attaque.
  • Aucun risque pour ta base: la décharge n'abîme jamais les blocs.
  • En duel, monte-le au niveau 5 au plus vite: l'étourdissement en plus des dégâts sur toute l'équipe adverse en fait l'une des meilleures ouvertures à 3 SP.

Wumpus

Le familier Wumpus, une petite créature bleue au museau beige et aux oreilles rondes, une feuille verte sur la tête

Le Wumpus est un familier Exclusif, le seul de cette rareté. Il ne s'obtient pas en jeu: seul un administrateur peut le donner. Sa compétence signature, Ping !, te prévient quand un monstre arrive dans ton dos. Il se monte comme une monture terrestre.

Compétence signature

Ping !
Quand un monstre hostile arrive dans ton dos (jusqu'à 16 blocs), le Wumpus fait Ping: un son de notification et une bulle bleue te préviennent. Recharge: 30 s (niveau 1) à 20 s (niveau 10).
CaractéristiqueValeur
DéclencheurUn monstre hostile arrive dans ton dos, jusqu'à 16 blocs
Effet au niveau 1Son de notification et bulle bleue
Effet au niveau 10Le même signal, plus souvent
Recharge30 s (niveau 1) à 20 s (niveau 10)
Gène qui la renforceWIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
1 SP2 tours (1 tour au niveau max)Lui-même

Il se donne +9 % à +18 % d'esquive pendant 1 tour.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Wumpus, Chroma 1 d'origine, bleu clair Wumpus blurple, Chroma 2, bleu-violet Wumpus Nitro, Chroma 3, rose

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Wumpus blurple
  • Chroma 3: Wumpus Nitro

Conseils

  • Son alerte rend service quand tu as le nez dans ton travail: construction, minage, tri de coffres. Un monstre dans ton dos ne te prend plus par surprise.
  • Il ne frappe pas et ne protège pas: ne compte pas sur lui en combat.
  • En duel, son esquive ne coûte qu'1 SP et revient vite: de quoi le garder en vie un tour de plus, sans plus.

Index des familiers · Guide des familiers

Version actuelle

Familiers Arcanes

Les 8 familiers Arcane sont les plus rares d'Arcadia: des créatures dessinées pour le serveur, qui naissent avec 5 étoiles sur chaque gène et un Lien de 100. Le Wumpus, familier exclusif, est présenté à la fin. Chaque carte détaille sa compétence, son duel, sa monture et ses trois chromas.

Liste des familiers Arcanes

ImageFamilierOrigineCompétenceMonture
Chef de guerreChef de guerreArcaneCri de guerreMarche
Creeper du VideCreeper du VideArcaneAttraction du VideMarche
MagmaraMagmaraArcanePeau de MagmaVol
NyssaraNyssaraArcaneCourant du VideVol
Raton marchandRaton marchandArcaneTrouvailleMarche
TyrannosaureTyrannosaureArcaneRugissementMarche
VaelrynVaelrynArcaneLien du WyrmVol
ZyrraZyrraArcaneCharge StatiqueMarche
WumpusWumpusExclusifPing !Marche

Obtenir un familier Arcanes

  • Uniquement en ouvrant une caisse Légendaire (Caisse de Familier Légendaire ou Caisse de Fusion Légendaire): avant le tirage normal, la caisse a 1 % de chances (10 pour mille) de donner un Arcane, tiré ensuite au hasard parmi les 8. Pour le Chef de guerre précisément, compte 1 chance sur 800 par caisse Légendaire ouverte.
  • Pour avoir des caisses Légendaires: la fusion de 5 familiers épiques à l'Autel de Fusion, la quête « Cœur d'Arcadia » (deux Caisses de Fusion Légendaires) et les coffres de fin de partie (5 % contiennent une caisse, Légendaire dans 2 % des cas).
  • Aucune autre caisse, aucune fusion directe et aucune créature ne donnent d'Arcane.
  • Il naît avec 5 étoiles dans les six gènes et un Lien de 100. Sa compétence signature et ses compétences secondaires démarrent à 110 % d'efficacité. L'Essence Étoilée ne lui sert à rien: elle ajoute une étoile à un gène qui n'est pas encore à 5.
  • Sortir un Arcane d'une caisse Légendaire débloque le succès « Un sur cent » (15 000 pièces).

Ce qui vaut pour tous

  • Niveau de compétence: donne des Friandises (+10 XP) ou des Collations Premium (+50 XP). Il faut niveau x 50 XP pour passer au suivant, soit 450 XP du niveau 9 au niveau 10. Le gène CHM accélère ce gain. À 0 de faim, la compétence ne marche plus.
  • Nourriture et Lien: toute nourriture se donne à la main (clic droit sur le familier), 8 repas par jour au plus pour le Lien. Son plat préféré donne deux fois plus de Lien. Le Lien monte aussi de 1 tous les 300 blocs parcourus ensemble et toutes les 150 s où il est sorti, pas quand il est en poche.
  • Monture: Lien 25 pour le monter. Mode Suivre, puis clic droit dessus ou touche H, qui l'appelle et te met en selle; H te fait aussi descendre. Vitesse de base: 0,12 bloc par tick sur terre, 0,10 dans l'eau, 0,375 en vol, +8 % par étoile d'AGI.
  • Vol: une monture volante vole à partir d'un Lien de 75 et de 12 étoiles au total sur ses gènes. Saut pour monter, Maj pour descendre, rien pour planer. Réserve de vol: 30 s + 10 s par étoile d'END, rechargée au sol.
  • Duels: jusqu'à 3 familiers par joueur, chacun agit une fois par tour. Tu gagnes 1 SP au début de chaque tour (5 au plus), et chaque compétence de duel coûte des SP.
  • Chromas: pose le familier à gauche d'une enclume et une Gemme de Chroma 2 ou 3 à droite (1 niveau). L'apparence est débloquée pour de bon et se change gratuitement dans le panneau (P). Les gemmes ne se fabriquent pas.

Tout le détail des systèmes est dans le Guide des familiers, et la vue d'ensemble dans l'index.

Chef de guerre

Le familier Chef de guerre, un orc à la peau verte, aux longues tresses noires et aux défenses blanches, en armure de cuir cloutée ornée d'un crâne

Le Chef de guerre est un familier Arcane, la rareté la plus difficile à obtenir en jeu, avec un modèle fait main pour Arcadia. Sa compétence signature, Cri de guerre, te donne de la Vitesse et affaiblit les monstres quand tu frappes au milieu d'un groupe. Il se monte comme une monture terrestre.

Depuis la version 2.0.35
Le Chef de guerre est un nouvel Arcane, arrivé avec la 2.0.35 en même temps que le Raton marchand, le Tyrannosaure et le Creeper du Vide. Il remplace avec eux les anciens Arcanes passés dans les raretés ordinaires (Rubis, Vesper, Murmure, Lumo et les autres).

Compétence signature

Cri de guerre
Quand tu frappes alors que 3 monstres ou plus sont autour de toi (dans un rayon de 4 à 6 blocs), tu sonnes le cor: Vitesse pendant 2 s pour toi, Faiblesse pendant 1 s pour eux. Recharge: 60 s (niveau 1) à 30 s (niveau 10).
CaractéristiqueValeur
DéclencheurFrapper avec 3 monstres ou plus dans 4 à 6 blocs
Effet au niveau 1Vitesse 2 s pour toi, Faiblesse 1 s pour eux
Effet au niveau 10Le même effet, deux fois plus souvent
Recharge60 s (niveau 1) à 30 s (niveau 10)
Gène qui la renforceWIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
3 SP4 tours (2 au niveau max)Toute ton équipe

Il galvanise toute ton équipe: la prochaine attaque de chaque allié fait x1,13 à x1,4 de dégâts, et le Chef de guerre prend 22 % à 40 % de Garde.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Chef de guerre, Chroma 1 d'origine, peau verte Chef troll des glaces, Chroma 2, peau bleu pâle Seigneur de guerre des cendres, Chroma 3, peau rouge

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Chef troll des glaces
  • Chroma 3: Seigneur de guerre des cendres

Conseils

  • Il ne se déclenche qu'au milieu d'un groupe d'au moins 3 monstres: raids, générateurs, nuits en surface. Seul face à un monstre, il ne fait rien.
  • Les 2 s de Vitesse servent à sortir de l'encerclement après le premier coup, pendant que la Faiblesse calme les monstres autour.
  • En duel, joue-le juste avant le tour où tes alliés frappent: le bonus porte sur leur prochaine attaque, et sa Garde le garde en vie en attendant.
  • Le gène WIT renforce le cri et, en passif, ta vitesse d'attaque (+2 % par étoile quand il est équipé).

Creeper du Vide

Le familier Creeper du Vide, un creeper violet sombre au cœur blanc lumineux entouré de griffes roses

Le Creeper du Vide est un familier Arcane, la rareté la plus difficile à obtenir en jeu, avec un modèle fait main pour Arcadia. Sa compétence signature, Attraction du Vide, attire les monstres proches vers toi après plusieurs coups encaissés. Il se monte comme une monture terrestre.

Depuis la version 2.0.35
Le Creeper du Vide est un nouvel Arcane, arrivé avec la 2.0.35 en même temps que le Chef de guerre, le Raton marchand et le Tyrannosaure. Il remplace avec eux les anciens Arcanes passés dans les raretés ordinaires (Rubis, Vesper, Murmure, Lumo et les autres).

Compétence signature

Attraction du Vide
Il compte les coups que tu encaisses. Tous les 6 coups (niveau 1), puis tous les 4 coups au niveau 10, une implosion du Vide attire les monstres dans un rayon de 3 à 4 blocs et leur inflige 0,5 PV de dégâts magiques. Il faut au moins 8 s entre deux implosions.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurLes coups que tu encaisses
Effet au niveau 1Tous les 6 coups reçus, attire les monstres et leur inflige 0,5 PV
Effet au niveau 10Tous les 4 coups reçus
Recharge8 s
Gène qui la renforcePOW (Force), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
3 SP4 tours (2 au niveau max)Tous les ennemis

Il retire l'état PHASED (intangible) des ennemis, puis inflige 2 à 5 dégâts imparables à tous.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Creeper du Vide, Chroma 1 d'origine, violet sombre Creeper de la faille pourpre, Chroma 2, rouge sombre Creeper de la faille de l'End, Chroma 3, bleu nuit

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Creeper de la faille pourpre
  • Chroma 3: Creeper de la faille de l'End

Conseils

  • L'implosion regroupe les monstres contre toi: enchaîne avec un coup d'épée enchantée Affilage, dont le balayage touche tout le paquet.
  • Attention aux creepers: les attirer collés à toi est la dernière chose à faire. Range-le ou recule quand un creeper approche.
  • Les dégâts sont symboliques (0,5 PV): sa valeur, c'est le regroupement, pas les dégâts.
  • En duel, c'est la réponse aux familiers qui se rendent intangibles: il retire PHASED avant de frapper toute l'équipe sans tenir compte de la Garde.

Magmara

Le familier Magmara, une baleine de lave aux flancs de pierre rouge striés de magma jaune, une selle grise sur le dos

Magmara est un familier Arcane, la rareté la plus difficile à obtenir en jeu, avec un modèle fait main pour Arcadia. Sa compétence signature, Peau de Magma, réduit les dégâts du feu et de la lave. C'est une monture volante qui emmène un passager.

Depuis la version 2.0.35
Magmara fait partie des quatre Arcanes conservés, avec Zyrra, Vaelryn et Nyssara. Les dix autres anciens Arcanes sont passés dans les raretés ordinaires (Rubis en Légendaire, Vesper en Rare, les huit autres en Épique), Lampion a été retiré du jeu et quatre nouveaux Arcanes sont arrivés: Chef de guerre, Raton marchand, Tyrannosaure et Creeper du Vide. Sa compétence a été revue: au niveau 10, tu ne deviens plus insensible aux brûlures, la réduction plafonne à 15 %.

Compétence signature

Peau de Magma
Tant qu'elle est équipée, le feu et la lave te font 10 % (niveau 1) à 15 % (niveau 10) de dégâts en moins. Plafond: 15 %. Aucune recharge.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurDégâts de feu ou de lave
Effet au niveau 1-10 % de dégâts
Effet au niveau 10-15 % de dégâts (plafond)
RechargeAucune
Gène qui la renforceEND (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
3 SP4 tours (2 au niveau max)Tous les ennemis

Elle enflamme toute l'équipe adverse et ignore ses propres brûlures.

Monture

Monture volante, 1 place passager (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).

Chromas et plat préféré

Magmara, Chroma 1 d'origine, pierre rouge et magma jaune Magmara feu-des-âmes, Chroma 2, turquoise et violet Magmara d'obsidienne, Chroma 3, violet sombre et rose

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Magmara feu-des-âmes
  • Chroma 3: Magmara d'obsidienne

Conseils

  • -15 % ne rend pas insensible au feu: garde tes potions de Résistance au feu pour le Nether, elle ne fait qu'adoucir les erreurs.
  • Elle vole dès la sortie de caisse: survoler un lac de lave à deux devient possible, mais surveille la réserve de vol (80 s). À vide, tu redescends en planant, et sous toi il y a de la lave.
  • Contre les blazes et les ghasts, ses dégâts de feu réduits s'ajoutent bien à une armure enchantée Protection contre le feu.
  • En duel, l'embrasement de toute l'équipe adverse fait des dégâts sur la durée: lance-le tôt pour qu'il ait le temps d'agir.

Nyssara

Le familier Nyssara, une raie manta de l'End au dos gris pâle bordé de violet, aux yeux verts et à la longue queue fine

Nyssara est un familier Arcane, la rareté la plus difficile à obtenir en jeu, avec un modèle fait main pour Arcadia. Sa compétence signature, Courant du Vide, réduit les dégâts des projectiles qui te touchent. C'est une monture volante qui emmène un passager.

Depuis la version 2.0.35
Nyssara fait partie des quatre Arcanes conservés, avec Zyrra, Vaelryn et Magmara. Les dix autres anciens Arcanes sont passés dans les raretés ordinaires (Rubis en Légendaire, Vesper en Rare, les huit autres en Épique), Lampion a été retiré du jeu et quatre nouveaux Arcanes sont arrivés: Chef de guerre, Raton marchand, Tyrannosaure et Creeper du Vide.

Compétence signature

Courant du Vide
Tant qu'elle est équipée, les projectiles qui te touchent (flèches, boules de feu, tridents) font 5 % (niveau 1) à 15 % (niveau 10) de dégâts en moins. Plafond: 15 %. Aucune recharge.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurDégâts de projectile
Effet au niveau 1-5 % de dégâts de projectile
Effet au niveau 10-15 % de dégâts de projectile (plafond)
RechargeAucune
Gène qui la renforceEND (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
3 SP4 tours (2 au niveau max)Toute ton équipe

Elle protège toute ton équipe des dégâts à distance pendant deux tours.

Monture

Monture volante, 1 place passager (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).

Chromas et plat préféré

Nyssara, Chroma 1 d'origine, gris pâle bordé de violet Nyssara des abysses, Chroma 2, teintes sombres et yeux jaunes Nyssara solaire, Chroma 3, tons sable et vert, yeux bleus

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Nyssara des abysses
  • Chroma 3: Nyssara solaire

Conseils

  • Elle brille face aux tireurs: squelettes, pillards, blazes, ghasts. Garde-la équipée pour une forteresse du Nether ou un avant-poste de pillards.
  • Au niveau 1, la réduction n'est que de 5 %: monte sa compétence avec des Collations Premium avant de compter dessus.
  • En monture, elle vole dès la sortie de caisse avec 80 s de réserve et une place pour un passager: pratique pour survoler l'End à deux.
  • En duel, sa protection d'équipe de deux tours fait merveille contre un adversaire qui aligne des familiers à distance.

Raton marchand

Le familier Raton marchand, un raton laveur assis, coiffé d'un chapeau à plume, avec une écharpe rouge et un sac à dos

Le Raton marchand est un familier Arcane, la rareté la plus difficile à obtenir en jeu, avec un modèle fait main pour Arcadia. Sa compétence signature, Trouvaille, lui fait sortir de temps en temps un petit objet de son sac pour toi. Il se monte comme une monture terrestre.

Depuis la version 2.0.35
Le Raton marchand est un nouvel Arcane, arrivé avec la 2.0.35 en même temps que le Chef de guerre, le Tyrannosaure et le Creeper du Vide. Il remplace avec eux les anciens Arcanes passés dans les raretés ordinaires (Rubis, Vesper, Murmure, Lumo et les autres).

Compétence signature

Trouvaille
Quand il est sorti, il tire de son sac à dos en moyenne toutes les 12 min (niveau 1) à 6 min (niveau 10) un petit bibelot qu'il met directement dans ton inventaire: baies sucrées, pomme, pépite d'or, ficelle, bâton, pissenlit, coquelicot ou bleuet. Le moment est tiré au hasard, sans recharge fixe.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurAutomatique, familier sorti
Effet au niveau 1Un objet en moyenne toutes les 12 min
Effet au niveau 10Un objet en moyenne toutes les 6 min
RechargeTirage aléatoire
Gène qui la renforceLCK (Chance), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
1 SP3 tours (2 au niveau max)Lui-même

Il se prépare: il te rend 1 SP et gagne +6 % à +15 % de critique sur sa prochaine attaque.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Raton marchand, Chroma 1 d'origine, fourrure grise et écharpe rouge Panda roux marchand, Chroma 2, fourrure rousse et écharpe verte Colporteur des neiges, Chroma 3, fourrure grise et blanche, écharpe bleue

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Panda roux marchand
  • Chroma 3: Colporteur des neiges

Conseils

  • Ce n'est pas un familier de combat: ses trouvailles sont de petits objets (fleurs, ficelle, pomme, pépite d'or). Sors-le pendant tes longues séances de construction ou de minage.
  • Il doit être sorti pour chercher, donc il a faim: 1 point perdu toutes les 51 s, environ 85 min avant d'être vide. À 0 de faim, plus de trouvailles: garde de la nourriture sur toi.
  • En duel, sa compétence coûte 1 SP et en rend 1: elle est gratuite. Utilise-la dès qu'elle est prête pour préparer un coup critique sans te ruiner en SP.
  • Le gène LCK renforce la compétence et, en passif, ta chance (+2 % par étoile): avec ses 5 étoiles, c'est +10 %.

Tyrannosaure

Le familier Tyrannosaure, un tyrannosaure noir au ventre brun, dressé sur ses pattes arrière, la queue tendue

Le Tyrannosaure est un familier Arcane, la rareté la plus difficile à obtenir en jeu, avec un modèle fait main pour Arcadia. Sa compétence signature, Rugissement, repousse et ralentit les monstres autour de toi quand l'un d'eux te blesse. C'est une monture terrestre, la seule qui emmène deux passagers.

Depuis la version 2.0.35
Le Tyrannosaure est un nouvel Arcane, arrivé avec la 2.0.35 en même temps que le Chef de guerre, le Raton marchand et le Creeper du Vide. Il remplace avec eux les anciens Arcanes passés dans les raretés ordinaires (Rubis, Vesper, Murmure, Lumo et les autres).

Compétence signature

Rugissement
Quand un monstre te blesse, le Tyrannosaure rugit: les monstres dans un rayon de 4 blocs sont repoussés et ralentis pendant 1 s. Recharge: 30 s (niveau 1) à 15 s (niveau 10).
CaractéristiqueValeur
DéclencheurUn monstre te blesse
Effet au niveau 1Repousse les monstres dans 4 blocs et les ralentit 1 s
Effet au niveau 10Le même effet, deux fois plus souvent
Recharge30 s (niveau 1) à 15 s (niveau 10)
Gène qui la renforceEND (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
3 SP4 tours (2 au niveau max)Tous les ennemis

Un rugissement sur toute l'équipe adverse: 1 à 3 dégâts imparables et Fatigue de -22 % à -40 % pendant 1 tour sur tous les ennemis.

Monture

Monture terrestre, 2 places passager.

Chromas et plat préféré

Tyrannosaure, Chroma 1 d'origine, noir au ventre brun Tyrannosaure de la jungle, Chroma 2, vert foncé au ventre beige Tyrannosaure fossile, Chroma 3, squelette d'os pâles

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Tyrannosaure de la jungle
  • Chroma 3: Tyrannosaure fossile

Conseils

  • C'est le transport de groupe du jeu: toi plus deux amis sur le même dos. Pratique pour emmener des nouveaux joueurs jusqu'à une structure.
  • Il ne vole pas: 0,168 bloc par tick au sol avec ses 5 étoiles d'AGI, à réserver aux trajets terrestres.
  • Son rugissement te dégage quand les monstres se resserrent autour de toi. Avec 15 s de recharge au niveau 10, il revient souvent pendant un long combat.
  • En duel, il combine dégâts imparables et Fatigue sur toute l'équipe adverse pour 3 SP: une bonne ouverture de combat.

Vaelryn

Le familier Vaelryn, un dragon noir aux grandes ailes sombres et aux griffes violettes, une selle sur le dos

Vaelryn est un familier Arcane, la rareté la plus difficile à obtenir en jeu, avec un modèle fait main pour Arcadia. Sa compétence signature, Lien du Wyrm, réduit tes dégâts de chute. C'est une monture volante qui emmène un passager.

Depuis la version 2.0.35
Vaelryn fait partie des quatre Arcanes conservés, avec Zyrra, Nyssara et Magmara. Les dix autres anciens Arcanes sont passés dans les raretés ordinaires (Rubis en Légendaire, Vesper en Rare, les huit autres en Épique), Lampion a été retiré du jeu et quatre nouveaux Arcanes sont arrivés: Chef de guerre, Raton marchand, Tyrannosaure et Creeper du Vide. Sa compétence a été revue: elle ne te maintient plus en suspension pendant la descente à partir du niveau 7, elle réduit seulement les dégâts de chute.

Compétence signature

Lien du Wyrm
Tant qu'il est équipé, tes chutes font 10 % (niveau 1) à 15 % (niveau 10) de dégâts en moins. Plafond: 15 %. Aucune recharge.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurDégâts de chute
Effet au niveau 1-10 % de dégâts de chute
Effet au niveau 10-15 % de dégâts de chute (plafond)
RechargeAucune
Gène qui la renforceAGI (Agilité), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
3 SP4 tours (2 au niveau max)Toute ton équipe

Il accorde un bonus d'esquive à toute ton équipe: le dragon met ses alliés hors de portée.

Monture

Monture volante, 1 place passager (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).

Chromas et plat préféré

Vaelryn, Chroma 1 d'origine, noir aux griffes violettes Vaelryn écaille-braise, Chroma 2, brun sombre aux griffes dorées et selle verte Vaelryn sylvestre, Chroma 3, vert sombre aux reflets vert pâle et selle bleue

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Vaelryn écaille-braise
  • Chroma 3: Vaelryn sylvestre

Conseils

  • On le prend d'abord pour la monture: vol dès la sortie de caisse, 80 s de réserve et +40 % de vitesse grâce à ses 5 étoiles, avec une place pour un ami.
  • Sa compétence reste modeste (-15 % au mieux): garde tes bottes avec Chute amortie pour les grandes hauteurs.
  • Pour emmener quelqu'un, mets-toi en selle d'abord, puis ton ami fait clic droit sur Vaelryn. Préviens-le avant de descendre: quand tu mets pied à terre, il descend aussi.
  • En duel, son esquive d'équipe se joue en défense, juste avant le tour où l'adversaire va frapper fort.

Zyrra

Le familier Zyrra, un creeper vert tacheté aux grands yeux sombres, vu de trois quarts

Zyrra est un familier Arcane, la rareté la plus difficile à obtenir en jeu, avec un modèle fait main pour Arcadia. Sa compétence signature, Charge Statique, accumule les coups que tu encaisses puis les relâche en décharge sur les monstres autour de toi. Il se monte comme une monture terrestre.

Depuis la version 2.0.35
Zyrra fait partie des quatre Arcanes conservés, avec Vaelryn, Nyssara et Magmara. Les dix autres anciens Arcanes sont passés dans les raretés ordinaires (Rubis en Légendaire, Vesper en Rare, les huit autres en Épique), Lampion a été retiré du jeu et quatre nouveaux Arcanes sont arrivés: Chef de guerre, Raton marchand, Tyrannosaure et Creeper du Vide. Sa compétence a été réécrite: la décharge part maintenant à un nombre fixe de coups encaissés.

Compétence signature

Charge Statique
Chaque coup que tu encaisses charge Zyrra. Tous les 8 coups (niveau 1), puis tous les 5 coups au niveau 10, la charge éclate: 1 PV (niveau 1) à 2 PV (niveau 10, plafond) de dégâts sur 4 monstres au plus à moins de 3 blocs, avec un recul. Aucun bloc n'est abîmé. Pas d'autre recharge que ce compteur de coups.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurLes coups que tu encaisses
Effet au niveau 1Tous les 8 coups reçus, 1 PV sur 4 monstres au plus dans 3 blocs, avec recul
Effet au niveau 10Tous les 5 coups reçus, 2 PV (plafond)
RechargeLe compteur de coups
Gène qui la renforceEND (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
3 SP4 tours (2 au niveau max)Tous les ennemis

Il se décharge sur l'équipe adverse: 3 à 8 dégâts sur tous les ennemis. À partir du niveau 5, l'ennemi le plus proche est en plus étourdi.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Zyrra, Chroma 1 d'origine, vert tacheté Zyrra glaciaire, Chroma 2, bleu turquoise Zyrra pourpre, Chroma 3, rose pourpre

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Zyrra glaciaire
  • Chroma 3: Zyrra pourpre

Conseils

  • C'est un familier de contrôle de foule: il donne le meilleur de lui quand tu es encerclé (couloir de mine, raid, salle de donjon), là où les coups pleuvent et où 4 monstres sont à portée.
  • Le recul de la décharge te donne de l'air au corps à corps: profites-en pour repartir à l'attaque.
  • Aucun risque pour ta base: la décharge n'abîme jamais les blocs.
  • En duel, monte-le au niveau 5 au plus vite: l'étourdissement en plus des dégâts sur toute l'équipe adverse en fait l'une des meilleures ouvertures à 3 SP.

Wumpus

Le familier Wumpus, une petite créature bleue au museau beige et aux oreilles rondes, une feuille verte sur la tête

Le Wumpus est un familier Exclusif, le seul de cette rareté. Il ne s'obtient pas en jeu: seul un administrateur peut le donner. Sa compétence signature, Ping !, te prévient quand un monstre arrive dans ton dos. Il se monte comme une monture terrestre.

Compétence signature

Ping !
Quand un monstre hostile arrive dans ton dos (jusqu'à 16 blocs), le Wumpus fait Ping: un son de notification et une bulle bleue te préviennent. Recharge: 30 s (niveau 1) à 20 s (niveau 10).
CaractéristiqueValeur
DéclencheurUn monstre hostile arrive dans ton dos, jusqu'à 16 blocs
Effet au niveau 1Son de notification et bulle bleue
Effet au niveau 10Le même signal, plus souvent
Recharge30 s (niveau 1) à 20 s (niveau 10)
Gène qui la renforceWIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
1 SP2 tours (1 tour au niveau max)Lui-même

Il se donne +9 % à +18 % d'esquive pendant 1 tour.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Wumpus, Chroma 1 d'origine, bleu clair Wumpus blurple, Chroma 2, bleu-violet Wumpus Nitro, Chroma 3, rose

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Wumpus blurple
  • Chroma 3: Wumpus Nitro

Conseils

  • Son alerte rend service quand tu as le nez dans ton travail: construction, minage, tri de coffres. Un monstre dans ton dos ne te prend plus par surprise.
  • Il ne frappe pas et ne protège pas: ne compte pas sur lui en combat.
  • En duel, son esquive ne coûte qu'1 SP et revient vite: de quoi le garder en vie un tour de plus, sans plus.

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