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Révision #814

Enregistrée le 15 août 2026 à 7:01

Auteur: vyrriox Type: Édition « Ajout de la garde-robe craftable Selfexpression, complementaire de l inventaire d apparence. »
Cette révision #814

Les cosmétiques

Arcadia embarque quatre systèmes cosmétiques indépendants: des chapeaux, une armure d'apparence, des styles d'armes et des emotes. Aucun ne touche à tes statistiques, tous se portent par dessus ton vrai équipement. C'est probablement la partie du pack la plus fournie et la moins connue.

Sacs à chapeau commun, peu commun, rare et épique, et chutes de chapeau

Les chapeaux

293 chapeaux existent sur le serveur, tous traduits en français par l'équipe, souvent avec un nom qui vaut le détour. Ils se portent dans l'emplacement de tête du menu Curios, pas dans la case du casque: tu gardes donc ton vrai casque et ses enchantements.

RaretéCombien
Commun75
Peu commun78
Rare74
Épique66

Parmi eux, 63 lâchent des particules, 39 se teignent à la couleur de ton choix, et 25 ont plusieurs variantes entre lesquelles tu peux basculer. Quarante sont saisonniers: Pâques, été, Halloween et Noël.

Les chapeaux ne tombent ni des monstres ni des coffres
Sur Arcadia, les deux sources aléatoires du mod sont désactivées. Tu ne trouveras jamais de chapeau en explorant. La source normale est le sac à chapeau, vendu par rareté sur la boutique du site. Une seule exception se fabrique en jeu: The Simple Hat, avec 4 cuirs et 2 ficelles.

Recycler ce qu'on n'aime pas

Un chapeau en double ou qui ne te plaît pas n'est pas perdu. Le système tourne en boucle:

  1. 1
    Démonte le chapeau dans la grille de fabrication: tu récupères des chutes de sa rareté.
  2. 2
    Quatre chutes de la même rareté donnent un nouveau sac de cette rareté, donc un nouveau tirage.
  3. 3
    Deux chutes montent d'un cran: deux communes donnent une peu commune, deux peu communes donnent une rare.

Autrement dit, huit chapeaux communs dont tu ne veux pas finissent par valoir un tirage rare. C'est long, mais rien ne se jette.

Le porte-manteau
Le porte-manteau chic se fabrique avec une bûche et une dalle en bois. Posé chez toi, il expose un chapeau. C'est la façon la plus simple de montrer une collection sans la porter.

L'armure d'apparence

Le serveur dispose d'un inventaire d'armure séparé, purement visuel. Ce que tu y mets s'affiche à la place de ton armure réelle, sans rien changer à ta protection.

  • Une touche dédiée ouvre cet inventaire, à régler dans Options puis Commandes.
  • Un bouton dans ton inventaire bascule entre l'affichage Normal et Cosmétique.
  • 960 pièces d'apparence existent: écharpes, gilets, jupes, bottes, tenues de mariage, costumes de saison.
  • Tu peux aussi y mettre une armure normale, simplement pour son look.

La garde-robe qui se fabrique

À côté des 960 pièces d'apparence achetables, un autre mod apporte 1796 vêtements entièrement craftables, à partir de laine et de teintures. C'est le plus gros contenu vestimentaire du pack et il ne coûte rien. Il se combine directement avec l'inventaire d'apparence décrit au dessus, sujet traité sur Selfexpression.

Les styles d'armes

Troisième système, plus discret: 133 apparences d'armes et surtout cinq modèles de style qui s'appliquent à la table de forge, exactement comme un modèle de netherite.

ModèleRendu
ViergeLe point de départ, sans effet
En fleurVégétal et fleuri
RestauréAspect ancien et récupéré
SculkéTextures du Deep Dark
VoiléSombre et ombré

Les couteaux de ce mod suivent la même logique de recettes que le reste du pack: plaques Create pour le fer et l'or, tige de brise pour le diamant. Le détail est sur Les recettes modifiées.

Les emotes

Le pack embarque 164 emotes prêtes à l'emploi, nommées en français: Applaudir, Câlin, Breakdance, Assis en tailleur, Au revoir, Charge de bataille et bien d'autres. Elles s'ouvrent avec une roue de sélection et s'utilisent à plusieurs, ce qui en fait surtout un outil pour les captures d'écran et les événements.

Attention à un détail: une emote s'interrompt dès que tu bouges ou que tu prends des dégâts. Pour poser une scène, mets toi d'accord avec les autres avant de lancer. Les événements du serveur sont annoncés sur Événements et agenda.

Ce qu'il faut retenir

Rien de tout ça ne survit à la mort
Les chapeaux comme l'armure d'apparence sont perdus quand tu meurs, exactement comme le reste de ton inventaire. Ils partent dans ton cadavre et se récupèrent avec, mais si tu ne reviens pas à temps, ils disparaissent avec le reste. La procédure est sur Récupérer ses objets après la mort.
  • Aucun cosmétique ne donne d'avantage: ni armure, ni dégâts, ni effet. C'est purement de l'apparence.
  • Le chapeau n'occupe pas la case du casque, tu ne sacrifies donc rien pour le porter.
  • Les sacs saisonniers ne reviennent que pendant leur période, garde les si tu vises une collection complète.
  • Range tes chapeaux avant une expédition risquée, un coffre est plus sûr qu'un cadavre à 3000 blocs.

Où continuer

Les sacs à chapeau et les autres cosmétiques payants sont présentés sur Économie et boutique, et les avantages liés aux grades sur Grades et privilèges. Pour décorer ta base plutôt que ton personnage, va voir Construire et décorer. Et pour les familiers qui te suivent, Index des familiers.

Version actuelle

Les cosmétiques

Arcadia embarque quatre systèmes cosmétiques indépendants: des chapeaux, une armure d'apparence, des styles d'armes et des emotes. Aucun ne touche à tes statistiques, tous se portent par dessus ton vrai équipement. C'est probablement la partie du pack la plus fournie et la moins connue.

Sacs à chapeau commun, peu commun, rare et épique, et chutes de chapeau

Les chapeaux

293 chapeaux existent sur le serveur, tous traduits en français par l'équipe, souvent avec un nom qui vaut le détour. Ils se portent dans l'emplacement de tête du menu Curios, pas dans la case du casque: tu gardes donc ton vrai casque et ses enchantements.

RaretéCombien
Commun75
Peu commun78
Rare74
Épique66

Parmi eux, 63 lâchent des particules, 39 se teignent à la couleur de ton choix, et 25 ont plusieurs variantes entre lesquelles tu peux basculer. Quarante sont saisonniers: Pâques, été, Halloween et Noël.

Les chapeaux ne tombent ni des monstres ni des coffres
Sur Arcadia, les deux sources aléatoires du mod sont désactivées. Tu ne trouveras jamais de chapeau en explorant. La source normale est le sac à chapeau, vendu par rareté sur la boutique du site. Une seule exception se fabrique en jeu: The Simple Hat, avec 4 cuirs et 2 ficelles.

Recycler ce qu'on n'aime pas

Un chapeau en double ou qui ne te plaît pas n'est pas perdu. Le système tourne en boucle:

  1. 1
    Démonte le chapeau dans la grille de fabrication: tu récupères des chutes de sa rareté.
  2. 2
    Quatre chutes de la même rareté donnent un nouveau sac de cette rareté, donc un nouveau tirage.
  3. 3
    Deux chutes montent d'un cran: deux communes donnent une peu commune, deux peu communes donnent une rare.

Autrement dit, huit chapeaux communs dont tu ne veux pas finissent par valoir un tirage rare. C'est long, mais rien ne se jette.

Le porte-manteau
Le porte-manteau chic se fabrique avec une bûche et une dalle en bois. Posé chez toi, il expose un chapeau. C'est la façon la plus simple de montrer une collection sans la porter.

L'armure d'apparence

Le serveur dispose d'un inventaire d'armure séparé, purement visuel. Ce que tu y mets s'affiche à la place de ton armure réelle, sans rien changer à ta protection.

  • Une touche dédiée ouvre cet inventaire, à régler dans Options puis Commandes.
  • Un bouton dans ton inventaire bascule entre l'affichage Normal et Cosmétique.
  • 960 pièces d'apparence existent: écharpes, gilets, jupes, bottes, tenues de mariage, costumes de saison.
  • Tu peux aussi y mettre une armure normale, simplement pour son look.

La garde-robe qui se fabrique

À côté des 960 pièces d'apparence achetables, un autre mod apporte 1796 vêtements entièrement craftables, à partir de laine et de teintures. C'est le plus gros contenu vestimentaire du pack et il ne coûte rien. Il se combine directement avec l'inventaire d'apparence décrit au dessus, sujet traité sur Selfexpression.

Les styles d'armes

Troisième système, plus discret: 133 apparences d'armes et surtout cinq modèles de style qui s'appliquent à la table de forge, exactement comme un modèle de netherite.

ModèleRendu
ViergeLe point de départ, sans effet
En fleurVégétal et fleuri
RestauréAspect ancien et récupéré
SculkéTextures du Deep Dark
VoiléSombre et ombré

Les couteaux de ce mod suivent la même logique de recettes que le reste du pack: plaques Create pour le fer et l'or, tige de brise pour le diamant. Le détail est sur Les recettes modifiées.

Les emotes

Le pack embarque 164 emotes prêtes à l'emploi, nommées en français: Applaudir, Câlin, Breakdance, Assis en tailleur, Au revoir, Charge de bataille et bien d'autres. Elles s'ouvrent avec une roue de sélection et s'utilisent à plusieurs, ce qui en fait surtout un outil pour les captures d'écran et les événements.

Attention à un détail: une emote s'interrompt dès que tu bouges ou que tu prends des dégâts. Pour poser une scène, mets toi d'accord avec les autres avant de lancer. Les événements du serveur sont annoncés sur Événements et agenda.

Ce qu'il faut retenir

Rien de tout ça ne survit à la mort
Les chapeaux comme l'armure d'apparence sont perdus quand tu meurs, exactement comme le reste de ton inventaire. Ils partent dans ton cadavre et se récupèrent avec, mais si tu ne reviens pas à temps, ils disparaissent avec le reste. La procédure est sur Récupérer ses objets après la mort.
  • Aucun cosmétique ne donne d'avantage: ni armure, ni dégâts, ni effet. C'est purement de l'apparence.
  • Le chapeau n'occupe pas la case du casque, tu ne sacrifies donc rien pour le porter.
  • Les sacs saisonniers ne reviennent que pendant leur période, garde les si tu vises une collection complète.
  • Range tes chapeaux avant une expédition risquée, un coffre est plus sûr qu'un cadavre à 3000 blocs.

Où continuer

Les sacs à chapeau et les autres cosmétiques payants sont présentés sur Économie et boutique, et les avantages liés aux grades sur Grades et privilèges. Pour décorer ta base plutôt que ton personnage, va voir Construire et décorer. Et pour les familiers qui te suivent, Index des familiers.