Aller au contenu

Wiki

Révision #1272

Enregistrée le 10 octobre 2026 à 7:59

Auteur: YoupaX Type: Contribution « 2.0.33 : nouvelles limites FTB Chunks en privé et solo (100 000 claims, 10 chunks chargés), renvoi vers les grades pour l'officiel. »
Cette révision #1272

Administrer son serveur

Une fois ton serveur en ligne, il faut le tenir: donner des droits, gérer les protections, surveiller la charge et intervenir quand un joueur a un souci. Le pack embarque déjà tout le nécessaire, encore faut il savoir ce qui est là. Voici les outils disponibles et les commandes qui servent vraiment.

Donner des droits

Avant de donner l'op à quelqu'un, sache que la commande attribue le niveau 4 par défaut, c'est à dire tous les pouvoirs. Les quatre niveaux et la façon de les limiter sont détaillés sur Sécuriser son serveur.

  • Les niveaux d'opérateur vanilla restent la base: /op et /deop depuis la console. Le niveau 2 suffit pour la plupart des outils du pack, notamment pour contourner les zones protégées.
  • LuckPerms est installé. Il permet de créer des grades avec des permissions précises plutôt que de donner l'opérateur complet à quelqu'un. C'est la bonne solution dès que tu as plus d'un modérateur.
  • La liste blanche se gère avec /whitelist on, /whitelist add et /whitelist reload. C'est la protection la plus simple contre les visiteurs indésirables.

Les commandes déjà activées

FTB Essentials fournit 32 commandes, toutes actives sur le pack. Elles se répartissent en trois familles.

FamilleCommandes
Administrationextinguish, feed, fly, god, heal, invsee, kit, mute, speed, tp_offline
Téléportationback, home, jump, playerspawn, rtp, spawn, tpa, tpl, tpx, warp
Confortanvil, crafting, enderchest, hat, kickme, leaderboard, near, nick, rec, smithing, stonecutter, trashcan
Deux commandes sauvent souvent la mise en modération: invsee pour regarder l'inventaire d'un joueur sans le déranger, et tp_offline pour rejoindre la dernière position d'un joueur déconnecté, par exemple pour vérifier un signalement de grief.

Les protections de terrain

Les claims du pack ont des règles précises, utiles à connaître avant de répondre à un joueur:

RéglageValeur du pack
Chunks réclamables par joueur500 de base
Plafond dur par équipe20 000 chunks
Dimensions où l'on peut réclamerOverworld, Nether et la dimension du vide
Dimension interditeLe spawn du serveur
Protection contre les pistonsActive
Explosions inconnuesBloquées par défaut
Joueur contre joueurRéglé par équipe
Libération automatique après inactivitéDésactivée
Pas de claim dans toutes les dimensions
Les joueurs ne peuvent pas protéger de terrain dans l'End, l'Aether ou la Forêt du Crépuscule: seuls l'Overworld, le Nether et la dimension du vide sont ouverts au claim. C'est une question fréquente en support, autant connaître la réponse. Voir aussi Protéger son terrain.

Surveiller et diagnostiquer

  1. 1
    Spark pour mesurer: spark health pour un état rapide, spark profiler start quand ça rame. Le détail est dans Optimiser son serveur.
  2. 2
    Chunky pour pré générer le monde à froid, serveur vide, plutôt que de laisser les joueurs générer en jouant.
  3. 3
    Les journaux: logs/latest.log pour le contexte, crash-reports/ pour les plantages.
  4. 4
    Les sauvegardes, testées au moins une fois, comme expliqué dans Maintenir son serveur.

Intervenir sans casser le monde

  • Arrête toujours proprement avec stop. Un arrêt brutal pendant une sauvegarde est la première cause de chunk corrompu, voir Réparer un monde corrompu.
  • Évite de retirer un mod en cours de partie. Les blocs qu'il a posés deviennent illisibles et la zone plante au chargement.
  • Modifie les recettes par script plutôt qu'en changeant les mods, avec KubeJS, voir Comprendre KubeJS.
  • Sauvegarde avant de terrasser. Le pack embarque WorldEdit, dont l'historique ne conserve que cinq annulations: une copie du monde vaut mieux qu'un //undo qui n'existe plus.
  • Note tes changements. Quand un problème apparaît une semaine plus tard, savoir ce que tu as modifié fait gagner des heures.

Répondre aux joueurs

Les trois questions qui reviennent le plus souvent ont des réponses simples:

Où continuer

L'installation est couverte par Installer son serveur, la configuration par Lancer et configurer son serveur, et la mémoire par Arguments JVM et RAM. En cas de panne, la marche à suivre est sur Dépanner son serveur.

Version actuelle

Administrer son serveur

Une fois ton serveur en ligne, il faut le tenir: donner des droits, gérer les protections, surveiller la charge et intervenir quand un joueur a un souci. Le pack embarque déjà tout le nécessaire, encore faut il savoir ce qui est là. Voici les outils disponibles et les commandes qui servent vraiment.

Le panneau d'administration du pack
Le pack embarque l'Arcadia Admin Panel, l'outil du staff officiel: fiche de chaque joueur, avertissements, mute, prison, gel, sauvegardes d'inventaire, et à partir de la version 2.0.33 un profileur de ticks. En tant qu'opérateur, tu y as accès sans rien configurer.

Donner des droits

Avant de donner l'op à quelqu'un, sache que la commande attribue le niveau 4 par défaut, c'est à dire tous les pouvoirs. Les quatre niveaux et la façon de les limiter sont détaillés sur Sécuriser son serveur.

  • Les niveaux d'opérateur vanilla restent la base: /op et /deop depuis la console. Le niveau 2 suffit pour la plupart des outils du pack, notamment pour contourner les zones protégées.
  • LuckPerms est installé. Il permet de créer des grades avec des permissions précises plutôt que de donner l'opérateur complet à quelqu'un. C'est la bonne solution dès que tu as plus d'un modérateur.
  • La liste blanche se gère avec /whitelist on, /whitelist add et /whitelist reload. C'est la protection la plus simple contre les visiteurs indésirables.

Les commandes déjà activées

FTB Essentials fournit 32 commandes, toutes actives sur le pack. Elles se répartissent en trois familles.

FamilleCommandes
Administrationextinguish, feed, fly, god, heal, invsee, kit, mute, speed, tp_offline
Téléportationback, home, jump, playerspawn, rtp, spawn, tpa, tpl, tpx, warp
Confortanvil, crafting, enderchest, hat, kickme, leaderboard, near, nick, rec, smithing, stonecutter, trashcan
Deux commandes sauvent souvent la mise en modération: invsee pour regarder l'inventaire d'un joueur sans le déranger, et tp_offline pour rejoindre la dernière position d'un joueur déconnecté, par exemple pour vérifier un signalement de grief.

Les protections de terrain

Les claims du pack ont des règles précises, utiles à connaître avant de répondre à un joueur. Les limites ont été fortement relevées à partir de la version 2.0.33, pour qu'un serveur entre amis ne bute plus sur le plafond:

RéglageValeur du pack
Chunks réclamables par joueur100 000 (500 avant la 2.0.33)
Plafond dur par équipe1 000 000 chunks (20 000 avant)
Chunks chargés en permanence par joueur10 (1 avant)
Plafond de chunks chargés par équipe50 (10 avant)
Dimensions où l'on peut réclamerOverworld, Nether et la dimension du vide
Dimension interditeLe spawn du serveur
Protection contre les pistonsActive
Explosions inconnuesBloquées par défaut
Joueur contre joueurRéglé par équipe
Libération automatique après inactivitéDésactivée
Et sur le serveur officiel
Ces valeurs sont celles de ton serveur privé ou de ton monde solo. Sur les serveurs officiels Arcadia, le nombre de claims et de chunks chargés dépend du grade du joueur, de 500 claims et 1 chunk chargé en Membre jusqu'à 4000 claims et 4 chunks en MVP. Le détail est sur Grades et privilèges, et les grades s'obtiennent sur la boutique. Sur ton serveur, tu peux reproduire ce système avec les permissions ftbchunks.max_claimed et ftbchunks.max_force_loaded de FTB Ranks.
Pas de claim dans toutes les dimensions
Les joueurs ne peuvent pas protéger de terrain dans l'End, l'Aether ou la Forêt du Crépuscule: seuls l'Overworld, le Nether et la dimension du vide sont ouverts au claim. C'est une question fréquente en support, autant connaître la réponse. Voir aussi Protéger son terrain.

Surveiller et diagnostiquer

  1. 1
    Spark pour mesurer: spark health pour un état rapide, spark profiler start quand ça rame. Le détail est dans Optimiser son serveur.
  2. 2
    Chunky pour pré générer le monde à froid, serveur vide, plutôt que de laisser les joueurs générer en jouant.
  3. 3
    Les journaux: logs/latest.log pour le contexte, crash-reports/ pour les plantages.
  4. 4
    Les sauvegardes, testées au moins une fois, comme expliqué dans Maintenir son serveur.

Intervenir sans casser le monde

  • Arrête toujours proprement avec stop. Un arrêt brutal pendant une sauvegarde est la première cause de chunk corrompu, voir Réparer un monde corrompu.
  • Évite de retirer un mod en cours de partie. Les blocs qu'il a posés deviennent illisibles et la zone plante au chargement.
  • Modifie les recettes par script plutôt qu'en changeant les mods, avec KubeJS, voir Comprendre KubeJS.
  • Sauvegarde avant de terrasser. Le pack embarque WorldEdit, dont l'historique ne conserve que cinq annulations: une copie du monde vaut mieux qu'un //undo qui n'existe plus.
  • Note tes changements. Quand un problème apparaît une semaine plus tard, savoir ce que tu as modifié fait gagner des heures.

Répondre aux joueurs

Les trois questions qui reviennent le plus souvent ont des réponses simples:

Où continuer

L'installation est couverte par Installer son serveur, la configuration par Lancer et configurer son serveur, et la mémoire par Arguments JVM et RAM. En cas de panne, la marche à suivre est sur Dépanner son serveur.