Voici les 25 familiers de rareté Commun, avec pour chacun son image, sa compétence signature chiffrée, son comportement en duel, sa monture, ses chromas et des conseils. Clique sur un nom dans le tableau ou dans le sommaire pour aller directement à sa carte.
Liste des familiers communs
| Image | Familier | Origine | Compétence | Monture |
|---|---|---|---|---|
| Abeille | Minecraft | Piqûre Sucrée | Vol | |
| Champimeuh | Minecraft | Casse-croûte champignon | Marche | |
| Chat | Minecraft | Vision Nocturne | Marche | |
| Cheval | Minecraft | Galop | Marche | |
| Cochon | Minecraft | Groin Chanceux | Marche | |
| Creeper | Minecraft | Pschitt | Marche | |
| Embourbé | Minecraft | Flèches empoisonnées | Marche | |
| Géant | Minecraft | Piétinement géant | Marche | |
| Grenouille | Minecraft | Saut de Grenouille | Nage | |
| Lapin | Minecraft | Patte Porte-Bonheur | Marche | |
| Loup | Minecraft | Appel de la Meute | Marche | |
| Mouton | Minecraft | Bouclier de Laine | Marche | |
| Mule | Minecraft | Ruade | Marche | |
| Noyé | Minecraft | Lancer de trident | Marche | |
| Ocelot | Minecraft | Chasse-creeper | Marche | |
| Piglin zombifié | Minecraft | Ruée vers l'or | Marche | |
| Pillard | Minecraft | Salve d'arbalète | Marche | |
| Poule | Minecraft | Chute de plume | Marche | |
| Renard | Minecraft | Pas de Loup | Marche | |
| Sorcière | Minecraft | Lancer de fiole | Marche | |
| Tortue | Minecraft | Protection de Carapace | Nage | |
| Vache | Minecraft | Soin Constant | Marche | |
| Villageois | Minecraft | Bonne affaire | Marche | |
| Zombie momifié | Minecraft | Faim du désert | Marche | |
| Âne | Minecraft | Têtu | Marche |
Obtenir un familier communs
- Dans une Caisse de Familier Commun: la rareté Commun sort 45 % du temps, puis l'espèce est tirée au hasard parmi les 25 familiers communs. Les caisses de palier supérieur (Peu commune et au-dessus) ne donnent jamais de Commun.
- Dans les coffres de structures: 2,5 % des coffres ordinaires (villages, épaves, trésors enfouis, avant-postes, temples, igloos, donjons, mines abandonnées, manoirs) contiennent une caisse, Commune 75 % du temps. Les coffres de fin de partie (chambres des épreuves, forteresses du Nether, bastions, forts, cités de l'End, cités antiques) en contiennent une 5 % du temps, Commune dans 23 % des cas.
- Dans le coffre d'événement de palier Diamant, qui contient des Caisses de Familier Commun.
- La fusion ne le donne pas: elle transforme 5 familiers communs en une caisse Peu commune garantie.
- Leurs six gènes ont au moins 1 étoile. Un Commun n'a qu'un emplacement de compétence, sa signature. L'Essence Étoilée ne s'utilise pas sur eux: d'après le guide du jeu, elle est réservée aux raretés Épique et plus.
Ce qui vaut pour tous
En tuant la créature: une créature de Minecraft peut lâcher son propre familier quand tu la tues, 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 sur 100 pour les plus grands boss). Le taux exact est rappelé sur chaque carte.
- Niveau de compétence: donne des Friandises (+10 XP) ou des Collations Premium (+50 XP). Il faut niveau x 50 XP pour passer au suivant, soit 450 XP du niveau 9 au niveau 10. Le gène CHM accélère ce gain. À 0 de faim, la compétence ne marche plus.
- Nourriture et Lien: toute nourriture se donne à la main (clic droit sur le familier), 8 repas par jour au plus pour le Lien. Son plat préféré donne deux fois plus de Lien. Le Lien monte aussi de 1 tous les 300 blocs parcourus ensemble et toutes les 150 s où il est sorti, pas quand il est en poche.
- Monture: Lien 25 pour le monter. Mode Suivre, puis clic droit dessus ou touche H, qui l'appelle et te met en selle; H te fait aussi descendre. Vitesse de base: 0,12 bloc par tick sur terre, 0,10 dans l'eau, 0,375 en vol, +8 % par étoile d'AGI.
- Vol: une monture volante vole à partir d'un Lien de 75 et de 12 étoiles au total sur ses gènes. Saut pour monter, Maj pour descendre, rien pour planer. Réserve de vol: 30 s + 10 s par étoile d'END, rechargée au sol.
- Duels: jusqu'à 3 familiers par joueur, chacun agit une fois par tour. Tu gagnes 1 SP au début de chaque tour (5 au plus), et chaque compétence de duel coûte des SP.
- Chromas: pose le familier à gauche d'une enclume et une Gemme de Chroma 2 ou 3 à droite (1 niveau). L'apparence est débloquée pour de bon et se change gratuitement dans le panneau (P). Les gemmes ne se fabriquent pas.
Tout le détail des systèmes est dans le Guide des familiers, et la vue d'ensemble dans l'index.
Abeille

L'Abeille (Bee) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Piqûre Sucrée, a une petite chance d'empoisonner ce que tu frappes, à chaque coup. C'est la seule monture volante de la rareté Commun.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Chaque coup porté sur une cible valable |
| Effet au niveau 1 | 5 % de chance, Poison I 1,5 s |
| Effet au niveau 10 | 12 % de chance (plafond 12 %), Poison I 1,5 s |
| Recharge | Aucune |
| Gène qui la renforce | POW (Force), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 1 SP | 2 tours (1 au niveau max) | Un ennemi |
Empoisonne un ennemi. Le poison est dégressif: fort au premier tour, il faiblit à chaque tour suivant.
Monture
Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).
Chromas et plat préféré
- Chroma 1: apparence d'origine
- Chroma 2: Abeille givrée
- Chroma 3: Abeille d'obsidienne
Plat préféré: fiole de miel.
Conseils
- Sa piqûre se tente à chaque coup: une arme rapide (épée plutôt que hache) multiplie les tirages, donc les empoisonnements.
- Le gène POW renforce la compétence et, familier équipé, ajoute aussi 2 % de dégâts d'attaque par étoile: une abeille 4 ou 5 étoiles en POW est le bon choix pour un joueur de mêlée.
- En monture, vise un Lien 75 et 12 étoiles au total pour voler: c'est le seul commun qui te fait décoller. Un bon END allonge la réserve de vol (80 s à 5 étoiles).
- En duel, sa piqûre coûte 1 SP: lance-la au premier tour, quand le poison est le plus fort, puis garde tes SP pour tes autres familiers.
Champimeuh

La Champimeuh (Mooshroom) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Casse-croûte champignon, te rend un point de faim de temps en temps quand tu as un petit creux. Elle se monte comme une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Ta faim passe sous 18 (sur 20) |
| Effet au niveau 1 | +1 point de faim, toutes les 300 s au plus |
| Effet au niveau 10 | +1 point de faim, toutes les 150 s au plus |
| Recharge | 300 s (niveau 1) à 150 s (niveau 10) |
| Gène qui la renforce | WIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 1 SP | 2 tours (1 au niveau max) | Un allié |
Soigne un allié choisi de 3 à 8 PV et lui retire le poison.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
La Champimeuh n'a pas de chroma nommé pour l'instant: comme les autres nouvelles espèces vanilla, elle n'a que son apparence d'origine.
Plat préféré: blé, ragoût de champignons.
Conseils
- Ce n'est pas un repas: 1 point de faim toutes les 2 min 30 au mieux. Elle retarde le moment de manger, sans remplacer ta nourriture.
- C'est le niveau qui réduit la recharge: chaque niveau gagné la rapproche des 150 s.
- En duel, c'est la meilleure réponse commune au poison: son soin retire l'effet. Face à une Abeille ou un Embourbé, garde-la prête.
- Le gène WIT renforce la compétence et ajoute 2 % de vitesse d'attaque par étoile quand elle est équipée.
Chat

Le Chat (Cat) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Vision Nocturne, te prête ses yeux dès que tu entres dans le noir. Il se monte comme une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Entrer dans un endroit sombre (luminosité basse) sans déjà avoir Vision nocturne |
| Effet au niveau 1 | Vision nocturne 5 s |
| Effet au niveau 10 | Vision nocturne 10 s (plafond 10 s) |
| Recharge | 60 s |
| Gène qui la renforce | WIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 1 SP | 2 tours (1 au niveau max) | Lui-même |
Multiplie les dégâts de sa propre prochaine attaque.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
- Chroma 1: apparence d'origine
- Chroma 2: Chat de sorcière
- Chroma 3: Chat siamois
Plat préféré: morue crue, saumon cru, morue cuite, saumon cuit.
Conseils
- Ce n'est pas une vision nocturne permanente: 10 s au mieux, une fois par minute. Elle sert à repérer une caverne en y entrant, pas à miner une heure sans torches.
- Comme elle ne se relance que si tu n'as pas déjà l'effet, une potion de vision nocturne la rend inutile: garde le chat pour économiser tes potions.
- Le gène WIT renforce la compétence et, équipé, ajoute 2 % de vitesse d'attaque par étoile.
- En duel, son coût de 1 SP est rentable au tour où tu prévois d'attaquer avec lui juste après: ses dégâts suivants sont multipliés.
Cheval

Le Cheval (Horse) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Galop, te donne Vitesse I après quelques secondes de sprint. Il se monte comme une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Sprinter 3 s d'affilée |
| Effet au niveau 1 | Vitesse I 1 s |
| Effet au niveau 10 | Vitesse I 2 s (plafond 2,5 s avec le gène) |
| Recharge | 60 s (niveau 1) à 30 s (niveau 10) |
| Gène qui la renforce | AGI (Agilité), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 2 SP | 3 tours (2 au niveau max) | Toute ton équipe |
Toute ton équipe gagne +6 % à +15 % d'esquive pendant 1 tour.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Le Cheval n'a pas de chroma nommé pour l'instant: comme les autres nouvelles espèces vanilla, il n'a que son apparence d'origine.
Plat préféré: pomme, pomme dorée, carotte dorée, blé.
Conseils
- L'effet est bref: Vitesse I quelques secondes, toutes les 30 s au mieux. Il aide à semer un monstre, pas à traverser la carte.
- Le gène AGI renforce la compétence (jusqu'à 2,5 s) et ajoute 2 % de vitesse de déplacement par étoile quand il est équipé.
- Pour les longs trajets, monte-le: avec 5 étoiles d'AGI, sa monture va 40 % plus vite que la vitesse de base.
- En duel, son bonus d'esquive couvre toute l'équipe pendant 1 tour: lance-le quand l'adversaire a accumulé ses SP.
Cochon

Le Cochon (Pig) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Groin Chanceux, peut te rapporter un point d'expérience en plus à chaque élimination. Il se monte comme une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Élimination d'une créature sauvage |
| Effet au niveau 1 | 5 % de chance, +1 XP |
| Effet au niveau 10 | 12 % de chance (plafond 12 %), +1 XP |
| Recharge | Aucune |
| Gène qui la renforce | LCK (Chance), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 1 SP | 2 tours (1 au niveau max) | Un allié |
Soigne un allié choisi.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
- Chroma 1: apparence d'origine
- Chroma 2: Cochon Tamworth
- Chroma 3: Cochon tacheté
Plat préféré: carotte, pomme de terre, betterave.
Conseils
- Le bonus est de 1 XP par déclenchement: utile sur une ferme à monstres qui tourne longtemps, anecdotique en exploration.
- Le gène LCK renforce la compétence et, équipé, ajoute 2 % de chance (l'attribut) par étoile.
- En duel, c'est un soigneur bon marché: 1 SP pour soigner l'allié de ton choix, utile pour garder en vie ton familier le plus fort.
- Si tu as des doublons, 5 communs à l'Autel de Fusion donnent une caisse Peu commune garantie.
Creeper

Le Creeper (Creeper) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Pschitt, repousse les monstres proches tous les quelques coups reçus, sans rien faire exploser. Il se monte comme une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Coups reçus d'une entité (compteur) |
| Effet au niveau 1 | Tous les 4 coups reçus, repousse jusqu'à 4 monstres dans 2 blocs |
| Effet au niveau 10 | Tous les 3 coups reçus, même effet |
| Recharge | Aucune |
| Gène qui la renforce | END (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 3 SP | 4 tours (2 au niveau max) | Tous les ennemis |
Explose sur toute l'équipe adverse: 3 à 8 dégâts impossibles à bloquer à chacun, mais il subit 3 dégâts de contrecoup.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Le Creeper n'a pas de chroma nommé pour l'instant: comme les autres nouvelles espèces vanilla, il n'a que son apparence d'origine.
Plat préféré: tranche de pastèque.
Conseils
- Aucun risque pour tes constructions: son pschitt ne casse aucun bloc, tu peux le garder sorti dans ta base.
- Plus tu es entouré, plus il se déclenche souvent: c'est un familier pour les mêlées contre plusieurs monstres.
- Le gène END renforce la compétence et ajoute 2 % de vie max par étoile quand il est équipé.
- En duel, son explosion touche les trois ennemis et ne se bloque pas, mais il y perd 3 PV: ne la lance pas quand il est presque à terre.
Embourbé

L'Embourbé (Bogged) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Flèches empoisonnées, peut empoisonner un instant le monstre que touche ton projectile. Il se monte comme une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Un de tes projectiles touche |
| Effet au niveau 1 | 5 % de chance, Poison 1,5 s |
| Effet au niveau 10 | 12 % de chance (plafond 15 % avec le gène), Poison 1,5 s |
| Recharge | Aucune |
| Gène qui la renforce | POW (Force), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 3 SP | 5 tours (3 au niveau max) | Tous les ennemis |
Empoisonne toute l'équipe adverse pendant 3 tours (2 à 4 de dégâts au départ).
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
L'Embourbé n'a pas de chroma nommé pour l'instant: comme les autres nouvelles espèces vanilla, il n'a que son apparence d'origine.
Plat préféré: ragoût de champignons.
Conseils
- C'est le pendant à distance de l'Abeille: pour un joueur à l'arc ou à l'arbalète, prends l'embourbé.
- Le gène POW renforce la compétence (plafond 15 %) et ajoute 2 % de dégâts d'attaque par étoile quand il est équipé.
- En duel, son poison de zone coûte 3 SP: lance-le tôt, il frappe les trois familiers adverses pendant 3 tours.
- Une Champimeuh adverse peut retirer ce poison: vise d'abord l'équipe qui n'en a pas.
Géant

Le Géant (Giant) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Piétinement géant, transforme ta Réplique en onde de choc qui repousse et blesse les monstres autour de ta cible. Il se monte comme une monture terrestre.
En le tuant: le jeu prévoit 1 chance sur 1 000 (multipliée par 1 + niveau de Butin), mais le géant n'apparaît pas naturellement en vanilla. En pratique, compte sur les caisses et les coffres.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Ta Réplique (mode Attaque) touche une créature sauvage |
| Effet au niveau 1 | Jusqu'à 4 monstres dans 2 blocs, 0,5 PV et recul |
| Effet au niveau 10 | Jusqu'à 4 monstres dans 3 blocs, 1 PV et recul |
| Recharge | 8 s |
| Gène qui la renforce | POW (Force), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 3 SP | 5 tours (3 au niveau max) | Tous les ennemis |
Piétine toute l'équipe adverse: ATK x0,85 à x1,3 de dégâts à chacun.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Le Géant n'a pas de chroma nommé pour l'instant: comme les autres nouvelles espèces vanilla, il n'a que son apparence d'origine.
Plat préféré: chair putréfiée.
Conseils
- Mets-le en mode Attaque: sans Réplique, sa compétence ne se déclenche jamais.
- Il brille contre les groupes: le recul écarte jusqu'à 4 monstres de ta cible, pratique pour ne pas te faire encercler.
- Le gène POW renforce la compétence et la Réplique elle-même, dont les dégâts dépendent du POW.
- En duel, c'est l'une des rares attaques de zone des communs: 3 SP pour toucher toute l'équipe adverse.
Grenouille

La Grenouille (Frog) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Saut de Grenouille, augmente ta puissance de saut tant qu'elle est sortie et, au niveau 10, réduit tes dégâts de chute. C'est une monture aquatique.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Passif, tant que le familier est sorti |
| Effet au niveau 1 | Force de saut +0,010 |
| Effet au niveau 10 | Force de saut +0,025 (plafond 0,025), dégâts de chute -10 % |
| Recharge | Aucune |
| Gène qui la renforce | AGI (Agilité), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 2 SP | 3 tours (2 au niveau max) | Un ennemi |
Attaque perforante: elle ignore le bouclier et la fortification de la cible.
Monture
Monture aquatique.
Chromas et plat préféré
- Chroma 1: apparence d'origine
- Chroma 2: Grenouille des chaleurs
- Chroma 3: Grenouille des glaces
Plat préféré: boule de slime.
Conseils
- La réduction de dégâts de chute n'arrive qu'au niveau 10: c'est l'objectif à viser avant tout.
- Le gain de saut reste léger: il aide en parkour et en terrain accidenté, il ne remplace pas une potion de saut.
- En duel, garde son attaque perforante pour un ennemi qui vient de se protéger (Âne, Mouton): elle passe à travers.
- C'est une monture de nage: pratique pour traverser un lac ou une rivière.
Lapin

Le Lapin (Rabbit) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Patte Porte-Bonheur, augmente ton attribut Chance tant qu'il est sorti. Il se monte comme une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Passif, tant que le familier est sorti |
| Effet au niveau 1 | +0,1 de Chance (attribut) |
| Effet au niveau 10 | +0,5 de Chance (plafond 0,5) |
| Recharge | Aucune |
| Gène qui la renforce | LCK (Chance), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 1 SP | 2 tours (1 au niveau max) | Lui-même |
Sa prochaine attaque gagne un bonus de chance de coup critique.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
- Chroma 1: apparence d'origine
- Chroma 2: Lapin doré
- Chroma 3: Lapin tueur
Plat préféré: carotte, carotte dorée.
Conseils
- L'attribut Chance agit surtout sur la pêche: sors le lapin pour tes sessions de pêche.
- Le gène LCK renforce la compétence et ajoute en plus 2 % de chance par étoile quand il est équipé: un lapin à 5 étoiles en LCK cumule les deux.
- Il doit être sorti pour que la Patte Porte-Bonheur marche: rangé dans la collection, il ne donne rien.
- En duel, combine son bonus de critique avec une attaque du lapin au tour suivant.
Loup

Le Loup (Wolf) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Appel de la Meute, fait venir un loup à tes côtés quand un monstre te blesse. Il se monte comme une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Un monstre te blesse |
| Effet au niveau 1 | Un loup attaque l'agresseur pendant 4 s |
| Effet au niveau 10 | Un loup attaque l'agresseur pendant 6 s (plafond 6 s) |
| Recharge | 180 s (niveau 1) à 90 s (niveau 10) |
| Gène qui la renforce | WIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 2 SP | 3 tours (2 au niveau max) | Un ennemi |
Frappe puissante sur un ennemi, proportionnelle à son ATK.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
- Chroma 1: apparence d'origine
- Chroma 2: Loup des neiges
- Chroma 3: Loup noir
Plat préféré: os, steak, bœuf cru, côtelette de porc cuite, côtelette de porc crue, mouton cuit, mouton cru, poulet cuit, poulet cru.
Conseils
- Un seul loup, quelques secondes: il occupe un monstre pendant que tu règles les autres, il ne nettoie pas une salle.
- La recharge tombe de 180 à 90 s avec le niveau: c'est ce qui change le plus son utilité en exploration.
- Le gène WIT renforce la compétence. Pense aussi au POW: en duel, sa frappe dépend de son ATK, qui vient du POW.
- Ne compte pas sur lui contre un joueur: le déclencheur est un monstre qui te blesse.
Mouton

Le Mouton (Sheep) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Bouclier de Laine, amortit une partie d'un coup que tu reçois, puis met un moment à repousser. Il se monte comme une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Coup reçu |
| Effet au niveau 1 | Absorbe 0,5 PV du coup |
| Effet au niveau 10 | Absorbe 1 PV du coup (plafond 1 PV) |
| Recharge | 90 s (niveau 1) à 45 s (niveau 10) |
| Gène qui la renforce | END (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 2 SP | 3 tours (2 au niveau max) | Un allié |
Protège un allié: absorbe une partie de la prochaine attaque qu'il reçoit.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
- Chroma 1: apparence d'origine
- Chroma 2: Toison noire
- Chroma 3: Toison rose
Plat préféré: blé.
Conseils
- L'effet est petit (un demi-cœur au mieux) et la recharge longue: il sert surtout en début d'aventure, quand chaque demi-cœur compte.
- Le gène END renforce la compétence et, équipé, ajoute 2 % de vie max par étoile: un mouton à forte END est un petit tank de départ.
- En duel, protège en priorité ton familier le plus fragile juste avant le tour adverse.
- Monte le niveau pour la recharge surtout: elle passe de 90 à 45 s.
Mule

La Mule (Mule) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Ruade, peut repousser d'une ruade le monstre qui te frappe au corps à corps. Elle se monte comme une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée. Une mule ne naît pas seule dans la nature: on l'obtient en faisant se reproduire un cheval et un âne.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Coup reçu au corps à corps |
| Effet au niveau 1 | 5 % de chance, recul 0,4 |
| Effet au niveau 10 | 12 % de chance (plafond 15 % avec le gène), recul 0,7 |
| Recharge | 8 s |
| Gène qui la renforce | END (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 2 SP | 3 tours (2 au niveau max) | Un ennemi |
Brise la garde d'un ennemi, puis lui donne une ruade proportionnelle à son ATK (x1,16 à x1,7).
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
La Mule n'a pas de chroma nommé pour l'instant: comme les autres nouvelles espèces vanilla, elle n'a que son apparence d'origine.
Plat préféré: pomme, pomme dorée, carotte dorée, blé.
Conseils
- Le recul t'offre de l'espace contre les monstres de mêlée: utile quand tu combats au bord d'un trou ou en couloir.
- Le gène END renforce la compétence (plafond 15 %) et ajoute 2 % de vie max par étoile quand elle est équipée.
- En duel, elle est faite pour casser une défense: utilise-la sur un familier qui vient de se mettre en garde.
- Avec l'Âne, elle forme une paire de mêlée: l'un te rend difficile à repousser, l'autre repousse l'attaquant.
Noyé

Le Noyé (Drowned) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Lancer de trident, ajoute parfois des dégâts à tes coups sous la pluie ou dans l'eau. Il se monte comme une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Coup au corps à corps sous la pluie ou dans l'eau |
| Effet au niveau 1 | 5 % de chance, +0,5 PV |
| Effet au niveau 10 | 12 % de chance, +1 PV (plafond 1 PV) |
| Recharge | Aucune |
| Gène qui la renforce | POW (Force), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 2 SP | 3 tours (2 au niveau max) | Un ennemi |
Trident perçant: ATK +2 à +7 dégâts, qui ignore le bouclier et la fortification.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Le Noyé n'a pas de chroma nommé pour l'instant: comme les autres nouvelles espèces vanilla, il n'a que son apparence d'origine.
Plat préféré: chair putréfiée, morue crue.
Conseils
- Sa compétence ne marche que sous la pluie ou dans l'eau: sors-le pour explorer les monuments océaniques et les épaves, ou par temps de pluie.
- Le gène POW renforce la compétence et ajoute 2 % de dégâts d'attaque par étoile quand il est équipé.
- En duel, son trident perce les protections: garde-le pour le familier adverse qui vient de se fortifier.
- Malgré son thème, c'est une monture terrestre, pas une monture de nage.
Ocelot

L'Ocelot (Ocelot) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Chasse-creeper, peut calmer d'un feulement un creeper sur le point d'exploser près de toi. Il se monte comme une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Un creeper sur le point d'exploser dans 3 blocs (niveau 1) à 5 blocs (niveau 10) |
| Effet au niveau 1 | 10 % de chance, rayon 3 blocs |
| Effet au niveau 10 | 30 % de chance (plafond 30 %), rayon 5 blocs |
| Recharge | 30 s |
| Gène qui la renforce | END (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 1 SP | 2 tours (1 au niveau max) | Lui-même |
Bondit de côté: +17 % à +35 % d'esquive pendant 1 tour.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
L'Ocelot n'a pas de chroma nommé pour l'instant: comme les autres nouvelles espèces vanilla, il n'a que son apparence d'origine.
Plat préféré: morue crue, saumon cru, morue cuite, saumon cuit.
Conseils
- Il ne remplace pas la prudence: même au niveau 10, 30 % de chance, c'est 7 explosions sur 10 qui passent. Vois-le comme une assurance pour tes constructions.
- Le rayon passe de 3 à 5 blocs avec le niveau: monte la compétence pour qu'il réagisse avant que le creeper soit collé à toi.
- Le gène END renforce la compétence. Équipé, chaque étoile d'END te donne aussi 2 % de vie max en plus.
- Avec 30 s de recharge, il couvre bien un creeper isolé, beaucoup moins une grappe: en zone infestée, recule plutôt que de compter sur lui.
Piglin zombifié

Le Piglin zombifié (Zombified Piglin) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Ruée vers l'or, peut faire lâcher une pépite d'or en plus aux monstres que tu élimines. Il se monte comme une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Élimination d'une créature sauvage |
| Effet au niveau 1 | 2 % de chance, +1 pépite d'or |
| Effet au niveau 10 | 6 % de chance (plafond 8 % avec le gène), +1 pépite d'or |
| Recharge | Aucune |
| Gène qui la renforce | LCK (Chance), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 2 SP | 3 tours (2 au niveau max) | Toute ton équipe |
Toute ton équipe gagne un bonus de chance: +6 % à +15 % de chance de coup critique.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Le Piglin zombifié n'a pas de chroma nommé pour l'instant: comme les autres nouvelles espèces vanilla, il n'a que son apparence d'origine.
Plat préféré: carotte dorée, pomme dorée.
Conseils
- Une pépite par déclenchement: il prend son sens sur une ferme à monstres, où les éliminations se comptent par centaines.
- Le gène LCK fait passer son plafond de 6 % à 8 %.
- Pour l'obtenir en le tuant, une ferme à or de piglins zombifiés multiplie les tentatives (1 chance sur 1 000 par piglin, mieux avec Butin).
- En duel, son bonus de critique profite à toute l'équipe: lance-le avant le tour où tes trois familiers attaquent.
Pillard

Le Pillard (Pillager) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Salve d'arbalète, ajoute parfois des dégâts à tes projectiles. Il se monte comme une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Un de tes projectiles touche |
| Effet au niveau 1 | 5 % de chance, +0,5 PV |
| Effet au niveau 10 | 12 % de chance, +1 PV (plafond 1 PV) |
| Recharge | Aucune |
| Gène qui la renforce | POW (Force), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 2 SP | 3 tours (2 au niveau max) | Un ennemi |
Carreau perçant: ATK +2 à +7 dégâts, qui ignore le bouclier et la fortification.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Le Pillard n'a pas de chroma nommé pour l'instant: comme les autres nouvelles espèces vanilla, il n'a que son apparence d'origine.
Plat préféré: mouton cuit.
Conseils
- C'est un familier d'archer: il ne fait rien pour tes coups d'épée.
- Entre lui et l'Embourbé, choisis selon ta cible: le pillard ajoute des dégâts bruts, l'embourbé un poison court.
- Le gène POW renforce la compétence et ajoute 2 % de dégâts d'attaque par étoile quand il est équipé.
- En duel, son carreau perçant est la réponse à un ennemi fortifié (Âne) ou protégé (Mouton).
Poule

La Poule (Chicken) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Chute de plume, bat des ailes pour toi et te donne Chute lente quand tu tombes de haut. Elle se monte comme une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Chute de plus de 4 blocs, hors monture et hors vol créatif |
| Effet au niveau 1 | Chute lente 1 s |
| Effet au niveau 10 | Chute lente 3 s (plafond 3 s) |
| Recharge | 30 s |
| Gène qui la renforce | AGI (Agilité), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 1 SP | 2 tours (1 au niveau max) | Elle-même |
Augmente sa propre esquive pendant 1 à 2 tours.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
- Chroma 1: apparence d'origine
- Chroma 2: Australorp
- Chroma 3: Poule dorée
Plat préféré: graines de blé.
Conseils
- Au niveau 1, 1 s de Chute lente ne sauve pas d'une grande chute: monte vite la compétence (Friandises, Collations) avant de compter dessus en montagne.
- La recharge est de 30 s: deux chutes rapprochées, la seconde n'est pas couverte. Prudence quand tu construis en hauteur.
- Elle ne se déclenche pas quand tu es sur une monture: si tu tombes d'une falaise à dos de familier, c'est sans filet.
- Le gène AGI renforce la compétence et, équipé, ajoute 2 % de vitesse de déplacement par étoile.
Renard

Le Renard (Fox) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Pas de Loup, te fait marcher un peu plus vite tant qu'il est sorti. Il se monte comme une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Passif, tant que le familier est sorti |
| Effet au niveau 1 | Vitesse de marche +1 % |
| Effet au niveau 10 | Vitesse de marche +4 % (plafond 5 % avec les gènes) |
| Recharge | Aucune |
| Gène qui la renforce | AGI (Agilité), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 1 SP | 3 tours (2 au niveau max) | Lui-même |
Coûte 1 SP mais en rend davantage: un gain net de SP pour ton équipe.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
- Chroma 1: apparence d'origine
- Chroma 2: Renard des neiges
- Chroma 3: Renard argenté
Plat préféré: baies sucrées, baies lumineuses.
Conseils
- Le bonus de la compétence est modeste, mais il s'ajoute au bonus passif d'AGI: familier équipé, chaque étoile d'AGI donne 2 % de vitesse de déplacement en plus.
- Il doit être sorti pour que Pas de Loup marche: rangé dans la collection, il ne fait rien.
- En duel, c'est un générateur de SP: place-le avec un familier dont la compétence coûte 3 SP pour la lancer plus souvent.
- Pour un explorateur à pied, c'est un petit plus permanent, sans recharge ni déclencheur: tu n'as rien à gérer.
Sorcière

La Sorcière (Witch) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Lancer de fiole, peut riposter d'une petite fiole au hasard quand un monstre te touche. Elle se monte comme une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Coup reçu d'un monstre |
| Effet au niveau 1 | 4 % de chance, une fiole au hasard (effets de 2 s) |
| Effet au niveau 10 | 10 % de chance (plafond 15 % avec le gène), une fiole au hasard |
| Recharge | 30 s |
| Gène qui la renforce | WIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 2 SP | 3 tours (2 au niveau max) | Elle-même, ou le premier ennemi selon la fiole |
Une fiole au hasard: poison sur le premier ennemi, soin de 3 à 8 PV sur elle-même, ou fatigue sur le premier ennemi pendant 2 tours.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
La Sorcière n'a pas de chroma nommé pour l'instant: comme les autres nouvelles espèces vanilla, elle n'a que son apparence d'origine.
Plat préféré: tarte à la citrouille.
Conseils
- Les effets durent 2 s et le résultat est aléatoire: c'est un bonus d'appoint, pas une défense sur laquelle bâtir un combat.
- Le gène WIT compte beaucoup ici: il fait passer le plafond de 10 % à 15 % de chance.
- En duel, sa fiole est imprévisible: joue-la quand n'importe lequel des trois résultats t'arrange (ennemi blessé, sorcière entamée).
- Face aux monstres qui frappent souvent (zombies en groupe), elle a plus d'occasions de lancer.
Tortue

La Tortue (Turtle) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Protection de Carapace, te cache dans sa carapace quand il ne te reste que 2 cœurs. C'est une monture aquatique.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Ta vie passe sous 4 PV (2 cœurs) |
| Effet au niveau 1 | Résistance I 2 s |
| Effet au niveau 10 | Résistance I 3 s (plafond 3 s) |
| Recharge | 180 s (niveau 1) à 90 s (niveau 10) |
| Gène qui la renforce | END (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 2 SP | 3 tours (2 au niveau max) | Elle-même |
Se rend immunisée à la prochaine attaque qu'elle reçoit.
Monture
Monture aquatique.
Chromas et plat préféré
- Chroma 1: apparence d'origine
- Chroma 2: Tortue corail
- Chroma 3: Tortue des abysses
Plat préféré: herbe marine.
Conseils
- C'est un filet de sécurité: 2 à 3 s de Résistance pour boire une potion, manger une pomme dorée ou fuir. Prépare ce geste à l'avance.
- La recharge est longue (90 s au mieux): après un déclenchement, joue prudemment pendant une minute et demie.
- Le gène END renforce la compétence et ajoute 2 % de vie max par étoile quand elle est équipée.
- En duel, lance son immunité au tour où tu sais que l'adversaire va frapper fort (après qu'il a accumulé ses SP).
Vache

La Vache (Cow) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Soin Constant, te soigne d'une gorgée de lait de temps en temps quand tu es blessé. Elle se monte comme une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Automatique quand tu es blessé |
| Effet au niveau 1 | Soigne 0,5 PV |
| Effet au niveau 10 | Soigne 1 PV (plafond 1 PV) |
| Recharge | 60 s (niveau 1) à 30 s (niveau 10) |
| Gène qui la renforce | WIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 1 SP | 2 tours (1 au niveau max) | Un allié |
Canalise un soin régulier sur un allié choisi.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
- Chroma 1: apparence d'origine
- Chroma 2: Robe pourpre
- Chroma 3: Robe d'ombre brûlée
Plat préféré: blé.
Conseils
- Un soin lent mais gratuit: sur une longue exploration, il rend un demi-cœur toutes les 30 s au niveau 10, sans rien faire.
- Le gène WIT renforce la compétence. Équipée, chaque étoile de WIT ajoute aussi 2 % de vitesse d'attaque.
- En duel, son soin est régulier: lance-le tôt sur l'allié qui encaisse, pour qu'il en profite sur plusieurs tours.
- Avec le Mouton (absorbe) et la Tortue (Résistance sous 2 cœurs), elle forme le trio défensif des communs: choisis selon ce qui te tue le plus souvent.
Villageois

Le Villageois (Villager) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Bonne affaire, peut te rapporter 1 XP en plus quand tu élimines une créature. Il se monte comme une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Élimination d'un pillard selon la description (toute créature sauvage d'après le code) |
| Effet au niveau 1 | 5 % de chance, +1 XP |
| Effet au niveau 10 | 15 % de chance (plafond 15 %), +1 XP |
| Recharge | Aucune |
| Gène qui la renforce | LCK (Chance), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 1 SP | 3 tours (2 au niveau max) | Lui-même |
Coûte 1 SP et en rend 1 (2 au niveau 10): à haut niveau, il fait gagner un SP.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Le Villageois n'a pas de chroma nommé pour l'instant: comme les autres nouvelles espèces vanilla, il n'a que son apparence d'origine.
Plat préféré: pain.
Conseils
- Il monte plus haut que le Cochon (15 % contre 12 %) pour le même bonus de 1 XP: si tu hésites entre les deux pour une ferme, prends le villageois.
- Le gène LCK renforce la compétence et ajoute 2 % de chance par étoile quand il est équipé.
- En duel, il ne vaut le coup qu'au niveau 10, quand il rend 2 SP pour 1.
- Pendant un raid, chaque pillard éliminé est une occasion, que la description ou le code ait raison.
Zombie momifié

Le Zombie momifié (Husk) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Faim du désert, peut affamer le monstre que tu frappes au corps à corps et ajouter un peu de dégâts. Il se monte comme une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Coup au corps à corps |
| Effet au niveau 1 | 4 % de chance, +0,5 PV et Faim 2 s |
| Effet au niveau 10 | 10 % de chance (plafond 15 % avec le gène), +0,5 PV et Faim 2 s |
| Recharge | Aucune |
| Gène qui la renforce | POW (Force), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 2 SP | 3 tours (2 au niveau max) | Un ennemi |
Frappe proportionnelle à son ATK (x1,25 à x1,7) qui fatigue la cible: -12 % à -30 % d'ATK pendant 2 tours.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Le Zombie momifié n'a pas de chroma nommé pour l'instant: comme les autres nouvelles espèces vanilla, il n'a que son apparence d'origine.
Plat préféré: chair putréfiée.
Conseils
- Le gain de dégâts est fixe (0,5 PV): sa compétence compte surtout en combat long, coup après coup.
- Le gène POW renforce la compétence (plafond 15 % au lieu de 10 %) et ajoute 2 % de dégâts d'attaque par étoile quand il est équipé.
- En duel, c'est un des meilleurs communs: il frappe et affaiblit en même temps. Vise le familier adverse qui tape le plus fort.
- Il aime la chair putréfiée, que les autres familiers recrachent: garde celle de tes combats contre les zombies pour lui.
Âne

L'Âne (Donkey) est un familier de rareté Commun. Sa compétence signature, Têtu, te rend plus difficile à bousculer tant qu'il est sorti. Il se monte comme une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 chance sur 250 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Passif, tant que le familier est sorti |
| Effet au niveau 1 | Résistance au recul +0,02 |
| Effet au niveau 10 | Résistance au recul +0,08 (plafond 0,08) |
| Recharge | Aucune |
| Gène qui la renforce | END (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
| Coût | Recharge | Cible |
|---|---|---|
| 1 SP | 3 tours (2 au niveau max) | Lui-même |
Se fortifie: -12 % à -30 % de dégâts subis pendant 2 tours.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
L'Âne n'a pas de chroma nommé pour l'instant: comme les autres nouvelles espèces vanilla, il n'a que son apparence d'origine.
Plat préféré: pomme, pomme dorée, carotte dorée, blé.
Conseils
- Le bonus est faible mais permanent: il aide surtout près du vide, où un coup qui t'envoie trop loin peut coûter cher.
- Le gène END renforce la compétence et ajoute 2 % de vie max par étoile quand il est équipé.
- En duel, sa fortification ne coûte qu'1 SP pour 2 tours: c'est l'un des meilleurs rapports coût et protection des communs.
- Attention aux attaques perforantes adverses (Grenouille, Noyé, Pillard): elles ignorent sa fortification.