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Révision #696

Enregistrée le 15 août 2026 à 3:20

Auteur: vyrriox Type: Édition « Ajout des quetes quotidiennes, du classement ELO des duels et des reglages du HUD, trois fonctions du panneau absentes de la page. »
Cette révision #696

Le panneau Arcadia

Arcadia Prestige est un mod écrit pour le serveur, tu ne le trouveras nulle part ailleurs. Il regroupe en un seul panneau tes familiers, tes effets cosmétiques, ta récompense quotidienne et l'hôtel des ventes. Beaucoup de joueurs n'ouvrent jamais ce panneau et passent à côté d'un cycle de trente jours de récompenses.

Ouvrir le panneau

La commande /arcadia ouvre le panneau central. Quatre sections t'y attendent:

SectionCe qu'on y fait
CosmétiquesChoisir ses particules et ses auras
Mes familiersCollection, compétences et familier actif
Récompense journalièreRéclamer le bonus du jour et suivre sa série
Hôtel des ventesAcheter et vendre entre serveurs, voir L'Hôtel des Ventes

La récompense journalière et sa série

C'est la partie que l'on oublie le plus, et pourtant elle tourne sur un cycle de 30 jours. Chaque jour réclamé fait avancer ta série, et quatre paliers marqués d'étoiles donnent des récompenses nettement meilleures que les jours ordinaires.

PalierContenu
Jour ordinaireSacoche de familier, pièces, jetons, essence ou diamants selon le jour
Palier 1Sacoche, pièces et jetons
Palier 2Sacoche, essence étoilée et pièces
Palier 3Sacoche rare, essence étoilée et pièces
Palier 4Sacoche épique, essence étoilée, diamants et pièces
Fin de cycleUn bonus supplémentaire, puis un nouveau cycle commence
Un jour manqué remet la série à zéro
Le mod est clair sur ce point: si tu sautes un jour, ta série repart de zéro et tu perds la progression vers les paliers. Quand ta récompense est prête, un message avec un bouton à cliquer apparaît dans le chat. En revanche, les cadeaux de rang non réclamés sont récupérés automatiquement, tu ne les perds pas.

Les quêtes quotidiennes

Le panneau tient aussi une liste de quêtes quotidiennes, remise à zéro à minuit. Chacune affiche sa difficulté, ta progression chiffrée et sa récompense en pièces. Une quête terminée reste à réclamer d'un clic: elle ne se collecte pas toute seule.

C'est le complément naturel de la récompense journalière: la série récompense la régularité, les quêtes récompensent ce que tu fais dans la partie. Les deux se cumulent le même jour.

Les duels et le classement

Les familiers se battent entre joueurs, et le panneau tient un classement par ELO. Tu y retrouves ton propre score, ton nombre de victoires et de défaites, et le familier que tu sors le plus souvent.

Le classement ne se remplit qu'avec des duels joués: tant que personne n'en fait, il reste vide. Si tu veux y figurer, le plus simple est de proposer un duel à quelqu'un plutôt que d'attendre. Les compétences qui font la différence en duel sont détaillées sur Index des familiers.

Régler son affichage

Depuis l'onglet des familiers, un bouton ouvre la mise en page du HUD. Trois éléments s'y déplacent à la souris:

  • La barre de vie du familier actif.
  • Le compte à rebours de l'onde de choc, qui passe au vert quand elle est prête.
  • Le portrait du familier.

Un clic sur un élément le masque, et un bouton remet tout en place. C'est utile si tu joues avec beaucoup d'informations à l'écran, sujet aussi traité sur Gagner des FPS.

Les effets cosmétiques

Le mod propose 25 effets de particules à porter en permanence, répartis en effets statiques, effets de mouvement et effets orbitaux. On y trouve entre autres l'aura, les ailes, la tempête, la neige, le néant, le dragon, l'hélice, la météore, la comète, le pulsar, la nova, la galaxie, la traînée, les coeurs, la flamme, les étoiles, les bulles, le fantôme, le sakura, l'onde de choc et l'arc en ciel.

  • Certains effets demandent un grade particulier, indiqué directement dans l'interface. Voir Grades et privilèges.
  • Une option permet de masquer tes propres effets et ton familier à la première personne, pratique si tu trouves que ça gêne la vue en combat.
  • Un bouton retire l'effet actif à tout moment.

Nourrir et faire monter son familier

Le panneau sert aussi à gérer ton familier actif, et les règles méritent d'être connues:

ObjetEffet
Friandise10 points d'expérience, 30 de faim, 3 points de vie
Collation premium50 points d'expérience, 50 de faim, 5 points de vie
Un familier affamé ne sert plus à rien
La faim de ton familier descend avec le temps, et quand elle atteint zéro, ses compétences se désactivent. Garde toujours quelques friandises sur toi.

Chaque niveau coûte 50 points d'expérience de plus que le précédent: passer du niveau 9 au niveau 10 demande 450 points. Les six gènes, de la Force à la Chance, apportent chacun 4 % d'efficacité par étoile, soit 20 % pour un gène à cinq étoiles. Le détail complet du système est dans l'index des familiers.

Les trois modes de comportement

  • Passif: ton familier se repose, il ne fait rien.
  • Défense: il te protège quand tu prends des dégâts.
  • Attaque: il déclenche son onde de choc après un coup, avec un compte à rebours affiché à l'écran.

Côté déplacement, tu choisis entre le mode qui le fait marcher à tes côtés et le mode poche, où il tient sur ton épaule. Le second est recommandé par le guide intégré au mod, notamment pour éviter qu'il se perde ou déclenche des combats.

Plus la rareté de ton familier est élevée, plus il possède de compétences. C'est la raison principale de viser les sacoches rares et épiques des paliers de récompense journalière plutôt que d'acheter au hasard.

Où continuer

La liste complète des 45 familiers et de leurs compétences est dans l'index des familiers. Les jetons et les monnaies du serveur sont expliqués dans Économie et boutique, et les récompenses liées aux clés dans Clés et coffres à butin. Enfin, les avantages selon ton grade sont détaillés dans Grades et privilèges.

Version actuelle

Le panneau Arcadia

Arcadia Prestige est un mod écrit pour le serveur, tu ne le trouveras nulle part ailleurs. Il regroupe en un seul panneau tes familiers, tes effets cosmétiques, ta récompense quotidienne et l'hôtel des ventes. Beaucoup de joueurs n'ouvrent jamais ce panneau et passent à côté d'un cycle de trente jours de récompenses.

Ouvrir le panneau

La commande /arcadia ouvre le panneau central. Quatre sections t'y attendent:

SectionCe qu'on y fait
CosmétiquesChoisir ses particules et ses auras
Mes familiersCollection, compétences et familier actif
Récompense journalièreRéclamer le bonus du jour et suivre sa série
Hôtel des ventesAcheter et vendre entre serveurs, voir L'Hôtel des Ventes

La récompense journalière et sa série

C'est la partie que l'on oublie le plus, et pourtant elle tourne sur un cycle de 30 jours. Chaque jour réclamé fait avancer ta série, et quatre paliers marqués d'étoiles donnent des récompenses nettement meilleures que les jours ordinaires.

PalierContenu
Jour ordinaireSacoche de familier, pièces, jetons, essence ou diamants selon le jour
Palier 1Sacoche, pièces et jetons
Palier 2Sacoche, essence étoilée et pièces
Palier 3Sacoche rare, essence étoilée et pièces
Palier 4Sacoche épique, essence étoilée, diamants et pièces
Fin de cycleUn bonus supplémentaire, puis un nouveau cycle commence
Un jour manqué remet la série à zéro
Le mod est clair sur ce point: si tu sautes un jour, ta série repart de zéro et tu perds la progression vers les paliers. Quand ta récompense est prête, un message avec un bouton à cliquer apparaît dans le chat. En revanche, les cadeaux de rang non réclamés sont récupérés automatiquement, tu ne les perds pas.

Les quêtes quotidiennes

Le panneau tient aussi une liste de quêtes quotidiennes, remise à zéro à minuit. Chacune affiche sa difficulté, ta progression chiffrée et sa récompense en pièces. Une quête terminée reste à réclamer d'un clic: elle ne se collecte pas toute seule.

C'est le complément naturel de la récompense journalière: la série récompense la régularité, les quêtes récompensent ce que tu fais dans la partie. Les deux se cumulent le même jour.

Les duels et le classement

Les familiers se battent entre joueurs, et le panneau tient un classement par ELO. Tu y retrouves ton propre score, ton nombre de victoires et de défaites, et le familier que tu sors le plus souvent.

Le classement ne se remplit qu'avec des duels joués: tant que personne n'en fait, il reste vide. Si tu veux y figurer, le plus simple est de proposer un duel à quelqu'un plutôt que d'attendre. Les compétences qui font la différence en duel sont détaillées sur Index des familiers.

Régler son affichage

Depuis l'onglet des familiers, un bouton ouvre la mise en page du HUD. Trois éléments s'y déplacent à la souris:

  • La barre de vie du familier actif.
  • Le compte à rebours de l'onde de choc, qui passe au vert quand elle est prête.
  • Le portrait du familier.

Un clic sur un élément le masque, et un bouton remet tout en place. C'est utile si tu joues avec beaucoup d'informations à l'écran, sujet aussi traité sur Gagner des FPS.

Les effets cosmétiques

Le mod propose 25 effets de particules à porter en permanence, répartis en effets statiques, effets de mouvement et effets orbitaux. On y trouve entre autres l'aura, les ailes, la tempête, la neige, le néant, le dragon, l'hélice, la météore, la comète, le pulsar, la nova, la galaxie, la traînée, les coeurs, la flamme, les étoiles, les bulles, le fantôme, le sakura, l'onde de choc et l'arc en ciel.

  • Certains effets demandent un grade particulier, indiqué directement dans l'interface. Voir Grades et privilèges.
  • Une option permet de masquer tes propres effets et ton familier à la première personne, pratique si tu trouves que ça gêne la vue en combat.
  • Un bouton retire l'effet actif à tout moment.

Nourrir et faire monter son familier

Le panneau sert aussi à gérer ton familier actif, et les règles méritent d'être connues:

ObjetEffet
Friandise10 points d'expérience, 30 de faim, 3 points de vie
Collation premium50 points d'expérience, 50 de faim, 5 points de vie
Un familier affamé ne sert plus à rien
La faim de ton familier descend avec le temps, et quand elle atteint zéro, ses compétences se désactivent. Garde toujours quelques friandises sur toi.

Chaque niveau coûte 50 points d'expérience de plus que le précédent: passer du niveau 9 au niveau 10 demande 450 points. Les six gènes, de la Force à la Chance, apportent chacun 4 % d'efficacité par étoile, soit 20 % pour un gène à cinq étoiles. Le détail complet du système est dans l'index des familiers.

Les trois modes de comportement

  • Passif: ton familier se repose, il ne fait rien.
  • Défense: il te protège quand tu prends des dégâts.
  • Attaque: il déclenche son onde de choc après un coup, avec un compte à rebours affiché à l'écran.

Côté déplacement, tu choisis entre le mode qui le fait marcher à tes côtés et le mode poche, où il tient sur ton épaule. Le second est recommandé par le guide intégré au mod, notamment pour éviter qu'il se perde ou déclenche des combats.

Plus la rareté de ton familier est élevée, plus il possède de compétences. C'est la raison principale de viser les sacoches rares et épiques des paliers de récompense journalière plutôt que d'acheter au hasard.

Où continuer

La liste complète des 45 familiers et de leurs compétences est dans l'index des familiers. Les jetons et les monnaies du serveur sont expliqués dans Économie et boutique, et les récompenses liées aux clés dans Clés et coffres à butin. Enfin, les avantages selon ton grade sont détaillés dans Grades et privilèges.