Aller au contenu

Wiki

Révision #1579

Enregistrée le 2 novembre 2026 à 16:31

Auteur: YoupaX Type: Contribution « Hub Arcadia 2.0 (Arcadia Lib 2.0.0): bouton à côté de l'inventaire, touche L, navigation, liste des modules, panneau Donjons des officiels; cosmétiques renvoyés vers la nouvelle page Le prestige (65 effets), encadré lien familier devenu faux retiré. »
Cette révision #1579

Le panneau Arcadia

Arcadia Prestige est un mod écrit pour le serveur, tu ne le trouveras nulle part ailleurs. Il regroupe en un seul panneau tes familiers, tes effets cosmétiques, ta récompense quotidienne et l'hôtel des ventes. Beaucoup de joueurs n'ouvrent jamais ce panneau et passent à côté d'un cycle de trente jours de récompenses.

Ouvrir le panneau

La commande /arcadia ouvre le panneau central. Quatre sections t'y attendent:

SectionCe qu'on y fait
CosmétiquesChoisir ses particules et ses auras
Mes familiersCollection, compétences et familier actif
Récompense journalièreRéclamer le bonus du jour et suivre sa série
Hôtel des ventesAcheter et vendre entre serveurs, voir L'Hôtel des Ventes

La récompense journalière et sa série

C'est la partie que l'on oublie le plus, et pourtant elle tourne sur un cycle de 30 jours. Chaque jour réclamé fait avancer ta série, et quatre paliers marqués d'étoiles donnent des récompenses nettement meilleures que les jours ordinaires.

PalierContenu
Jour ordinaireSacoche de familier, pièces, jetons, essence ou diamants selon le jour
Palier 1Sacoche, pièces et jetons
Palier 2Sacoche, essence étoilée et pièces
Palier 3Sacoche rare, essence étoilée et pièces
Palier 4Sacoche épique, essence étoilée, diamants et pièces
Fin de cycleUn bonus supplémentaire, puis un nouveau cycle commence
Un jour manqué remet la série à zéro
Le mod est clair sur ce point: si tu sautes un jour, ta série repart de zéro et tu perds la progression vers les paliers. Quand ta récompense est prête, un message avec un bouton à cliquer apparaît dans le chat. En revanche, les cadeaux de rang non réclamés sont récupérés automatiquement, tu ne les perds pas.

Les quêtes quotidiennes

Le panneau tient aussi une liste de quêtes quotidiennes, remise à zéro à minuit. Chacune affiche sa difficulté, ta progression chiffrée et sa récompense en pièces. Une quête terminée reste à réclamer d'un clic: elle ne se collecte pas toute seule.

C'est le complément naturel de la récompense journalière: la série récompense la régularité, les quêtes récompensent ce que tu fais dans la partie. Les deux se cumulent le même jour.

Les duels et le classement

Les familiers se battent entre joueurs, et le panneau tient un classement par ELO. Tu y retrouves ton propre score, ton nombre de victoires et de défaites, et le familier que tu sors le plus souvent.

Le classement ne se remplit qu'avec des duels joués: tant que personne n'en fait, il reste vide. Si tu veux y figurer, le plus simple est de proposer un duel à quelqu'un plutôt que d'attendre. Les compétences qui font la différence en duel sont détaillées sur Index des familiers.

Régler son affichage

Depuis l'onglet des familiers, un bouton ouvre la mise en page du HUD. Trois éléments s'y déplacent à la souris:

  • La barre de vie du familier actif.
  • Le compte à rebours de l'onde de choc, qui passe au vert quand elle est prête.
  • Le portrait du familier.

Un clic sur un élément le masque, et un bouton remet tout en place. C'est utile si tu joues avec beaucoup d'informations à l'écran, sujet aussi traité sur Gagner des FPS.

Les effets cosmétiques

Le mod propose 25 effets de particules à porter en permanence, répartis en effets statiques, effets de mouvement et effets orbitaux. On y trouve entre autres l'aura, les ailes, la tempête, la neige, le néant, le dragon, l'hélice, la météore, la comète, le pulsar, la nova, la galaxie, la traînée, les cœurs, la flamme, les étoiles, les bulles, le fantôme, le sakura, l'onde de choc et l'arc en ciel.

  • Certains effets demandent un grade particulier, indiqué directement dans l'interface. Voir Grades et privilèges.
  • Une option permet de masquer tes propres effets et ton familier à la première personne, pratique si tu trouves que ça gêne la vue en combat.
  • Un bouton retire l'effet actif à tout moment.

Nourrir et faire monter son familier

Le panneau sert aussi à gérer ton familier actif, et les règles méritent d'être connues:

ObjetEffet
Friandise10 points d'expérience, 30 de faim, 3 points de vie
Collation premium50 points d'expérience, 50 de faim, 5 points de vie
Un familier affamé ne sert plus à rien
La faim de ton familier descend avec le temps, et quand elle atteint zéro, ses compétences se désactivent. Garde toujours quelques friandises sur toi.

Chaque niveau coûte 50 points d'expérience de plus que le précédent: passer du niveau 9 au niveau 10 demande 450 points. Les six gènes, de la Force à la Chance, apportent chacun 4 % d'efficacité par étoile, soit 20 % pour un gène à cinq étoiles. Le détail complet du système est dans l'index des familiers.

Le lien avec ton familier
Depuis la mise à jour du 22 septembre, tuer des monstres ne remplit plus le lien avec ton familier. Il monte seulement avec le temps passé avec lui sorti (1 point toutes les 150 secondes) et la distance parcourue ensemble (1 point tous les 300 blocs). Un lien complet demande désormais plusieurs heures de jeu : garde ton familier sorti pendant tes explorations.

Les trois modes de comportement

  • Passif: ton familier se repose, il ne fait rien.
  • Défense: il te protège quand tu prends des dégâts.
  • Attaque: il déclenche son onde de choc après un coup, avec un compte à rebours affiché à l'écran.

Côté déplacement, tu choisis entre le mode qui le fait marcher à tes côtés et le mode poche, où il tient sur ton épaule. Le second est recommandé par le guide intégré au mod, notamment pour éviter qu'il se perde ou déclenche des combats.

Plus la rareté de ton familier est élevée, plus il possède de compétences. C'est la raison principale de viser les sacoches rares et épiques des paliers de récompense journalière plutôt que d'acheter au hasard.

Où continuer

La liste complète des familiers et de leurs compétences est dans l'index des familiers. Les jetons et les monnaies du serveur sont expliqués dans Économie et boutique, et les récompenses liées aux clés dans Clés et coffres à butin. Enfin, les avantages selon ton grade sont détaillés dans Grades et privilèges.

Version actuelle

Le panneau Arcadia

Le panneau Arcadia, appelé Hub Arcadia en jeu, regroupe en un seul écran tous les mods maison du serveur: le lobby, tes effets cosmétiques, ta récompense quotidienne, tes familiers, l'hôtel des ventes, les lootbox et, sur les serveurs officiels, les donjons. Beaucoup de joueurs ne l'ouvrent jamais et passent à côté d'un cycle de trente jours de récompenses.

Ouvrir le panneau

Trois chemins mènent au même écran:

  • Le bouton Hub Arcadia, affiché à côté de ton inventaire. Il rappelle aussi la touche.
  • La touche L par défaut, réglable dans Options, Commandes, catégorie Arcadia.
  • La commande /arcadia.
Depuis la version 2.0.35
Le hub passe sur Arcadia Lib 2.0.0: le bouton à côté de l'inventaire est nouveau, et les modules s'affichent dans un même type de fenêtre, avec onglets, pages et recherche. Le menu du lobby et le classement de l'hôtel des ventes, par exemple, ont quitté leurs anciens écrans pour ce format.

Se déplacer dans le hub

L'écran d'accueil affiche une carte par module. Les flèches gauche et droite choisissent une carte, Entrée l'ouvre, Échap ferme le hub. Une fois dans un module:

  • Les flèches gauche et droite passent d'un onglet à l'autre.
  • Page précédente et Page suivante tournent les pages d'une longue liste.
  • Un champ Rechercher apparaît sur les listes qui s'y prêtent.
  • Échap te ramène en arrière.

La commande /arcadia modules affiche les modules Arcadia installés et ceux qui ne le sont pas, ce qui est utile sur un serveur privé où l'on a retiré un mod.

Les modules du hub

CarteCe qu'on y fait
SpawnLe lobby et ses points de téléportation, voir Le spawn et le lobby
CosmétiquesChoisir ses particules et ses auras, voir Le prestige
Récompense journalièreRéclamer le bonus du jour et suivre sa série
FamiliersCollection, compétences, familier actif et duels
Hôtel des VentesAcheter et vendre entre serveurs, voir L'Hôtel des Ventes
LootboxCoffres et récompenses, voir Clés et coffres à butin
DonjonsServeurs officiels seulement, détaillé plus bas

Une carte marquée « Non installé » correspond à un mod absent. Les membres du staff ont en plus une carte pour leur panneau d'administration.

Le panneau Donjons des serveurs officiels

Depuis la version 2.0.35, les serveurs officiels ajoutent au hub un panneau Donjons, fourni par le mod serveur Arcadia Dungeon. Il liste chaque donjon avec son état: recrutement, en cours, en recharge ou terminé. Un coup d'œil suffit pour savoir où un groupe se monte avant de te déplacer.

Ce mod n'est pas fourni avec le serverpack: sur un serveur privé ou en solo, la carte n'apparaît pas. Les autres changements des donjons sont sur Structures et donjons.

La récompense journalière et sa série

C'est la partie que l'on oublie le plus, et pourtant elle tourne sur un cycle de 30 jours. Chaque jour réclamé fait avancer ta série, et quatre paliers marqués d'étoiles donnent des récompenses nettement meilleures que les jours ordinaires.

PalierContenu
Jour ordinaireSacoche de familier, pièces, jetons, essence ou diamants selon le jour
Palier 1Sacoche, pièces et jetons
Palier 2Sacoche, essence étoilée et pièces
Palier 3Sacoche rare, essence étoilée et pièces
Palier 4Sacoche épique, essence étoilée, diamants et pièces
Fin de cycleUn bonus supplémentaire, puis un nouveau cycle commence
Un jour manqué remet la série à zéro
Le mod est clair sur ce point: si tu sautes un jour, ta série repart de zéro et tu perds la progression vers les paliers. Quand ta récompense est prête, un message avec un bouton à cliquer apparaît dans le chat. En revanche, les cadeaux de rang non réclamés sont récupérés automatiquement, tu ne les perds pas.

Les quêtes quotidiennes

Le panneau tient aussi une liste de quêtes quotidiennes, remise à zéro à minuit. Chacune affiche sa difficulté, ta progression chiffrée et sa récompense en pièces. Une quête terminée reste à réclamer d'un clic: elle ne se collecte pas toute seule.

C'est le complément naturel de la récompense journalière: la série récompense la régularité, les quêtes récompensent ce que tu fais dans la partie. Les deux se cumulent le même jour.

Les duels et le classement

Les familiers se battent entre joueurs, et le panneau tient un classement par ELO. On y accède par le bouton « Duels » du panneau des familiers, qui s'appelait « ELO et Duels » auparavant. Tu y retrouves ton propre score, ton nombre de victoires et de défaites, et le familier que tu sors le plus souvent.

Le classement ne se remplit qu'avec des duels joués: tant que personne n'en fait, il reste vide. Si tu veux y figurer, le plus simple est de proposer un duel à quelqu'un plutôt que d'attendre. Les compétences qui font la différence en duel sont détaillées sur Index des familiers.

Régler son affichage

Depuis l'onglet des familiers, un bouton ouvre la mise en page du HUD. Les éléments s'y déplacent à la souris, notamment:

  • La barre de vie du familier actif.
  • Le compte à rebours de l'onde de choc, qui passe au vert quand elle est prête.
  • Le portrait du familier.

Un clic sur un élément le masque, et un bouton remet tout en place. C'est utile si tu joues avec beaucoup d'informations à l'écran, sujet aussi traité sur Gagner des FPS.

Les effets cosmétiques

La carte Cosmétiques donne accès aux 65 effets de particules d'Arcadia Prestige, statiques ou de mouvement: aura, ailes, néant, galaxie, traînée, cœurs, sakura, arc-en-ciel et bien d'autres.

  • Chaque effet demande un palier, indiqué directement dans l'interface. Voir Grades et privilèges.
  • Un bouton d'aperçu te fait essayer les effets dans le monde avant de les porter.
  • Une option permet de masquer tes propres effets et ton familier à la première personne, pratique si tu trouves que ça gêne la vue en combat.
  • Un bouton retire l'effet actif à tout moment.

La liste complète par palier, l'aperçu et les points de prestige des serveurs privés sont sur Le prestige.

Nourrir et faire monter son familier

Le panneau sert aussi à gérer ton familier actif, et les règles méritent d'être connues:

ObjetEffet
Friandise10 points d'expérience, 30 de faim, 3 points de vie
Collation premium50 points d'expérience, 50 de faim, 5 points de vie
Un familier affamé ne sert plus à rien
La faim de ton familier descend tant qu'il est sorti, sur ton épaule comme au sol; rangé dans la collection, il n'a jamais faim. Quand elle atteint zéro, ses compétences se désactivent. Pas besoin de friandises pour autant: n'importe quelle nourriture se donne à la main, et son plat préféré renforce le Lien deux fois plus vite.

Chaque niveau coûte 50 points d'expérience de plus que le précédent: passer du niveau 9 au niveau 10 demande 450 points. Chaque étoile du gène lié au type de la compétence (Force pour les dégâts, Endurance pour la défense, Agilité pour le mouvement, Vivacité pour le soutien, Chance pour la chance) ajoute 4 % d'efficacité, soit 20 % pour un gène à cinq étoiles. Le Charisme, lui, accélère l'expérience gagnée en nourrissant. Le lien avec ton familier et le reste du système sont détaillés dans le Guide des familiers.

Un familier mis K.O. part à l'infirmerie pendant 5 minutes, quelle que soit sa rareté. Le temps restant s'affiche dans le panneau, et il est conservé si tu te déconnectes.

Les trois modes de comportement

  • Passif: ton familier se repose, il ne fait rien.
  • Défense: il te protège quand tu prends des dégâts.
  • Attaque: il déclenche son onde de choc après un coup, avec un compte à rebours affiché à l'écran.

Côté déplacement, tu choisis entre le mode qui le fait marcher à tes côtés et le mode poche, où il tient sur ton épaule. Le second est recommandé par le guide intégré au mod, notamment pour éviter qu'il se perde ou déclenche des combats.

Plus la rareté de ton familier est élevée, plus il possède de compétences. C'est la raison principale de viser les sacoches rares et épiques des paliers de récompense journalière plutôt que d'acheter au hasard.

Où continuer

La liste complète des familiers et de leurs compétences est dans l'index des familiers. Les effets de particules ont leur page, Le prestige. Les jetons et les monnaies du serveur sont expliqués dans Économie et boutique, et les récompenses liées aux coffres dans Clés et coffres à butin. Enfin, les avantages selon ton grade sont détaillés dans Grades et privilèges.