Avec plus de quatre cents mods, il arrive que deux recettes utilisent exactement les mêmes ingrédients au même endroit. Sans aide, le jeu choisit l'un des deux résultats à ta place, et tu te retrouves avec le mauvais objet. Polymorph règle ce problème: dès qu'il y a conflit, il te laisse choisir le résultat.
Comment ça se présente
Quand la grille correspond à plusieurs recettes, un petit bouton apparaît à côté de la case de résultat. Clique dessus: une rangée d'icônes s'ouvre avec tous les objets possibles. Sélectionne celui que tu veux, il passe dans la case de résultat et tu peux le récupérer normalement.
- 1Place tes ingrédients comme d'habitude.
- 2Si le résultat n'est pas celui que tu attendais, cherche le bouton de sélection à côté de la case de sortie.
- 3Choisis le bon objet dans la liste, puis fabrique.
Si aucun bouton n'apparaît, c'est qu'une seule recette correspond à ta grille. Le problème vient alors de la disposition ou d'un ingrédient. Vérifie la recette exacte dans JEI, la méthode est sur Trouver une recette avec JEI.
Où Polymorph fonctionne

| Poste | Ce que Polymorph permet |
|---|---|
| Établi et grille 2 × 2 de l'inventaire | Choisir l'objet fabriqué quand deux recettes se recouvrent |
| Fourneau, fumoir, haut fourneau | Choisir ce que donne la cuisson d'un ingrédient qui a plusieurs résultats |
| Table de forgeron | Choisir entre plusieurs améliorations possibles |
| Fabricant (crafter) | Fixer le résultat que le bloc doit produire en automatique |
| Grilles de Refined Storage | Choisir la recette dans la grille de fabrication et la grille de patrons, grâce à RS Polymorph |
Le mod s'entend aussi avec JEI: quand tu utilises le transfert de recette depuis JEI, c'est bien la recette que tu as cliquée qui est retenue.
RS Polymorph, le module maison
Les grilles de Refined Storage ne sont pas prises en charge par Polymorph d'origine. L'équipe d'Arcadia a donc écrit RS Polymorph, un petit mod qui ajoute la sélection de recette à la grille de fabrication et à la grille de patrons de Refined Storage 2.
- Un bouton de recette s'ajoute sur le côté de la grille. Il ouvre la liste des résultats possibles.
- Un avertissement apparaît quand plusieurs recettes correspondent, pour éviter de lancer un mauvais craft.
- Ton choix est mémorisé pour chaque grille: pas besoin de le refaire à chaque fois.
- Un bouton permet d'effacer la sélection pour revenir au comportement normal.
- La première fois, un court tutoriel s'affiche. Un clic n'importe où, ou la barre d'espace, le referme.
Un patron de Refined Storage enregistre une recette pour l'automatisation. Si tu le crées sans vérifier le résultat sélectionné, ton système fabriquera le mauvais objet en boucle. Regarde toujours la case de sortie avant d'encoder un patron sur une recette en conflit. Le fonctionnement des patrons est détaillé sur Refined Storage.
Pour les administrateurs de serveur privé
Polymorph fournit une commande qui recherche les conflits de recettes de tout le pack: /polymorph conflicts. Elle affiche le nombre de conflits possibles et écrit le détail dans le fichier logs/conflicts.log du serveur. C'est utile après avoir ajouté des recettes avec KubeJS, voir Comprendre KubeJS.
Où continuer
Les recettes que le serveur a modifiées sont listées sur Les recettes modifiées, et les ingrédients qui reviennent partout sur Les matériaux qui reviennent partout.